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HIJUTSU RELIGIOSO: JASHIN

Benefício: Você consegue a "imortalidade", Você ganha 3x do


JASHIN seu ocultismo, são seus pontos jashin (Imortalidade ou Pj).

Você é um Jashinista, alguém que acredita, reza para o deus do Recuperação: Você consegue recuperar seus pontos Jashin,
mal, Jashin. Sendo um Jashinista, você compra armas para atacando ninjas com a arma do jashin (Ver mais adiante). Você
conseguir sangue, além de fazer um ritual que qualquer dano recuperará metade do seu ocultismo em PJ, caso use as armas do
que você sofra, a dor será espelhada para o alvo. Além disso, Jashin o dano terá que ser um acerto de grau 4 de dano. O limite
possui uma lista imensa de novos Taijutsus para usar com a foice de recuperação é 3 pontos Jashin. Caso use ataque múltiplo, os
e a lança retrátil. danos recuperados serão divididos pela quantidade de golpes
usados. Caso perca todos eles, o dano restante vai ser retirado na
Aptidões Restritas: Regeneração (Ver Uzumaki livro básico pág,
sua vitalidade real. Você pode transformar PJ em vitalidade.
193), Imortalidade, Usar armas Jashin, Ritual de conexão,
Combatente Sádico, Perda de membros, Jashin experiente, Jashin
final

Pacto da não cura: Como seguidor de um deus sádico, você não


pode ser usuário de Iryou ninjutsu.

APTIDÕES RESTRITAS

IMORTALIDADE

Como recompensa de adorar Jashin, você se torna praticamente


um ser imortal.

Pré-requisito: Regeneração; duro de matar (aptidões).


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USAR ARMAS JASHIN FOICE DE JASHIN

Você compra as armas Jashin e as usa em nome de seu deus. Uma foice com três lâminas que possui uma corda de metal no
cabo.
Pré-requisito: Ocultismo 4, Força ou Destreza 4.
Pré-requisito: 8 de força ou 8 de destreza.
Beneficio: Você pode usar as foices e a corda, sem penalidades,
além disso, você ganha um item perfurante, a Lança Retrátil. Dano Alcance Crítico Compartimento Tipo
+2 5m 14-15-16 1 Item/2 Comp. Perfuração
Preços: Ambas armas são compradas no mercado negro, e tem
custos definidos pelo mestre. As armas são vendidas apenas no Arma Manobrável: O personagem pode usar a manobra
mercado negro. derrubar e Puxar sem as penalidades usando essa arma.

Caso possua a aptidão crítico aprimorado para a foice de Jashin, Especialista: Ao comprar a aptidão especialista, você pode ter
diminua o dano dela para apenas +1. nas armas Jashin, lhe garantindo +1 de precisão quando usa as
armas do deus Jashin.
LANÇA RETRÁTIL
Armas: A foice é considerada uma arma média, mas não
Uma Lança que foi feita para causar muitos danos, graças a sua precisando cumprir os requisitos de uma arma desse tamanho, a
ponta terrivelmente afiada. Lança Retrátil não possui pré- lança é uma arma leve.
requisito.
As armas são acuradas, podem ser energizadas e podem ser
Dano Alcance Crítico Compartimento Tipo usadas juntas com ambidestria.
+1 1m 14-15-16 1 Item/1 Comp. Perfuração
RITUAL DE CONEXÃO
Sucção de sangue: [Requer Força 8] Com a grande ponta no fim
da arma, ela causa a condição sangrando (nível 1) em acertos de Você continua adorando seu deus do mal. Agora conseguindo
grau 3 de dano. Lança Retrátil é uma arma leve, e não possui pré- fazer o ritual de conexão.
requisitos.
Pré-requisito: Ocultismo 8.
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Beneficio: Agora você pode fazer o ritual de conexão de Jashin. Corte limpo: Qualquer Dureza ou absorção extra que o
jashinista ou a vitima tenha, será ignorada.
Variações: O Jashinista tem que escolher entre usar o ritual de
conexão com um boneco, ou com seu próprio corpo. Condições: Quando furar partes de seu corpo, causará em
condições prejudiciais, são as mesmas que as quando são
VARIAÇÃO USANDO SEU PRÓPRIO CORPO: arrancadas com exceção da cabeça. Caso ainda fure a cabeça ou
Modo Jashin: Você fica preto e branco, tendo a forma de um de 3 furos, apenas você sofrerá o dano.
esqueleto, podendo praticar o ritual. Ativa-lo é uma ação parcial. É impossível usar o ritual com mais de uma pessoa.
Sangue: Após ferir a vitima com um acerto crítico, 14 também
VARIAÇÃO USANDO UM BONECO:
irá ser um acerto critico caso use a foice do Jashin, ou a lança
retrátil. Você pode lamber o sangue dela, fazendo o inicio do Modo Jashin: Você e o Boneco ficam preto e branco, tendo a
ritual. Lamber o sangue é uma ação livre. forma de um esqueleto, podendo praticar o ritual. Ativa-lo é uma
ação parcial.
Golpes cortantes: Se você sofrer uma perda de membros, a
vítima do ritual não perderá o mesmo membro perdido pelo Sangue: Após ferir a vitima com um acerto crítico, você pode
Jashinista. lamber o sangue dela, fazendo o inicio do ritual. Lamber o
sangue é uma ação livre.
Ritual: Para praticar o ritual, você precisará fazer um circulo
com um triangulo no meio (feito com sangue, que é pego com um Golpes cortantes: Se o boneco perder um membro, a vítima
acerto critico). Fazer isso é uma ação Padrão, e caso o Jashinista também não perderá.
caso saia de dentro do circulo, o ritual é desfeito. O Circulo
Ritual: Para praticar o ritual, você precisará fazer um circulo
possui apenas 1m de diâmetro.
com um triangulo no meio (feito com sangue, que é pego com um
Se ferir: Após fazer o ritual inteiro, você pode se ferir, causando acerto critico). No meio de um boneco. Por isso, se deve estar
dano em você e na vitima se fizer isso, precisando apenas rolar o pelo menos à 1m do Boneco para fazer. Fazer o símbolo do ritual
grau do dano. O ritual possui duração sustentada. O custo de é uma ação Padrão.
Chakra para o Ritual de Conexão é igual a 10.
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Ferir o Boneco: Após fazer o ritual inteiro, você pode se ferir, Pré-requisito: Ataque poderoso, Usar armas Jashin, Ocultismo
causando dano no boneco e na vitima se fizer isso, precisando 12.
apenas rolar o grau do dano. O ritual possui duração sustentada.
Beneficio: Você pode escolher 2 técnicas quando compra essa
O Custo de Chakra para o Ritual de Conexão é igual a 10.
aptidão, você pode escolher entre as técnicas: “Bastião Insano” e
Absorção do Boneco: O Boneco possui absorção igual ao nível “Avanço Ofensivo”.
da sua perícia mecanismosx3.
Habilidade aprimorada: Você pode comprar pela segunda vez
Corte limpo: Qualquer Dureza ou absorção extra que a vítima a aptidão, tendo o pré-requisito de ocultismo 16, conseguindo a
tenha é ignorada. técnica que não foi escolhida.

Condições: Quando furar partes de boneco, causará em PERDA DE MEMBROS


condições prejudiciais, que são as mesmas que as quando são
arrancadas com exceção da cabeça. Caso ainda fure a cabeça ou Com a imortalidade, você resiste até membros perdidos.
de 3 furos, apenas você sofrerá o dano. Pré-requisitos: Imortalidade, Ocultismo 15.
É impossível usar o ritual com mais de uma pessoa. Caso você Com o seu fervor religioso, o Jashinista chegou ao topo de sua
use uma técnica de ilusão (como fascinar), ou o boneco é usado capacidade, de vigor, podendo se mover até mesmo com as mais
com a técnica substituição, a técnica é cancelada. cruéis feridas. Com o seu fervor religioso, o Jashinista chegou ao
O Boneco não possui utilidades especiais além de ser usado para topo de sua capacidade, de vigor, podendo se mover até mesmo
esse tipo de ritual. Ele ainda pode ser usado como Henge no com as mais cruéis feridas.
Jutsu, mas não poderá andar, por exemplo. Membros perdidos: Você não é afetado pela condição
sangrando quando perde algum membro, mas dará outro tipo de
COMBATENTE SÁDICO
condição.
Você aprende novas técnicas de Taijutsu, aproveitando de sua
Perda de membros: Você não afetado pela condição sangrando
imortalidade.
quando perde um membro, vai ser apenas retirado de sua
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vitalidade ou nos pontos Jashin (Imortalidade), e as penalidades e não desmaia quando fica com menos que 0 de vitalidade, você
a seguir: ainda só morre caso fique com -21 de vitalidade.

Uma perna: Lento. Ataduras: Você pode usar ataduras por um ninja medico
(dificuldade 7 + NC), fazer isso é uma ação de movimento.
Duas pernas: Impedido, e lento. Depois de fazer isso, você voltará com um membro por 4 turnos.
Um braço: Fica impedido de fazer selos a não ser que tenha a Mas qualquer ação que você fará, terá as penalidades da
aptidão Mestre dos selos. condição fatigado. Você só pode fazer isso uma vez por cena,
ainda que falhe não poderá tentar de novo.
Dois braços: Não pode fazer a reação bloqueio, e não pode
realizar selos de mão. Quando atingir ocultismo 14, você melhora as ataduras. Você
não recebe mais a condição fatigado enquanto usa as ataduras.
Dois braços e duas pernas: Todas as condições anteriores e a
condição Paralisado. JASHINISTA EXPERIENTE

Cabeça: Pode fazer nada com seu corpo, a não ser falar, e não Pré-requisito: Ocultismo 16; rituais do Jashin; Imortalidade.
poderá mexer seu corpo, apenas podendo fazer ações livres, e
Beneficio: Técnica acelerada pode fazer parte do ritual, e o
quando for atacado, não irá poder reagir, apenas rolando o grau
ritual de conexão fica ainda melhor.
do dano e ficando indefeso. Os membros só são curados, quando
são tratados por um ninja de, Iryou ninjutsu 9, ou um usuário de Ritual melhorado: Mesmo que tire 13 no dado, você consegue o
Jiongu. sangue da pessoa para fazer o ritual na ponta de sua arma, mas o
dano será de grau 3. Caso possua a aptidão crítico aprimorado
Perda de braços e pernas: Você perde um membro ao sofrer
para os crítico 13-14-15-16, você consegue com apenas 12.
um ataque de acerto crítico.
Técnica acelerada: Técnica acelerada pode ser afetada pelo
Vitalidade 0: Após ficar com vitalidade 0 ou menos, sua cabeça é
ritual de conexão, fazendo o símbolo com apenas uma ação de
cortada, recebendo as condições da mesma, mas ainda fica vivo,
movimento.
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TÉCNICAS RESTRITAS

PONTOS VITAIS

Pré-requisito: Ritual de conexão, Ninja médico (aptidões)

Você é capaz de acertar os pontos vitais, sabendo onde


exatamente onde estão eles, caso acerte uma vez, não poderá
acertar novamente até uma pessoa de iryou nível 7 curar seu
corpo.

Golpes em órgãos: Ambos sofrem o dano de, no mínimo, grau 2


de dano.

Essa Técnica segue todas as regras da aptidão Ritual de Conexão.

BASTIÃO INSANO

Pré-requisito: Vigor 8, Combatente Sádico.

Beneficio: Após receber um golpe de um inimigo, você pode


abrir sua guarda e chamar a atenção de todos enquanto luta,
dando a todos os inimigos uma penalidade de -2 para acertar
alvos que não sejam você.

AVANÇO OFENSIVO

Pré-requisito: CC 12, Ambidestria, Combatente Sádico


(Aptidões).
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Beneficio: Você realiza a manobra Investida, com sua foice e


lança em mãos e ataca o inimigo. Seu ataque recebe +1 de dano.
Quando possuir Força 12, a investida passa a possuir +0,5 no
grau de dano. Se o alvo for bem-sucedido na defesa, você terá -2
em sua defesa.

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