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KOUKINJOU
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
Mãos Livres: Koukinjou pode ser facilmente enrolada no braço ou corpo, deixando Mecanicamente, é impossível saber qual a palavra mais usada pela pessoa, então
suas mãos livres para fazer selos ou qualquer outra ação quando não estiver atacando toda vez que a personagem falar, role 1d8 e caso o resultado seja 1 ou 2 (25% de
com ela. chance), ela sofrerá a condição imposta pela maldição.
Consumo de Chakra: Você perde os benefícios da Aptidão “Chakra Expandido” Além disso, caso a personagem fique quieta por uma rodada inteira, a maldição
enquanto empunhar Koukinjou. Se alguém sem Chakra Expandido tentar brandir essa também será ativada.
arma, terá seu chakra zerado e desmaiará.
Saber sobre as condições da maldição é um teste de Ocultismo Dif 23.
Arma Energizável: Você pode aplicar o efeito Energizar a Koukinjou.
Dobra de Prata: Shichiseiken pode ser dobrada e escondida, dando um bônus de +2
Arma Acurada: A aptidão Acuidade se aplica ao Koukinjou. em Prestidigitação para esconder a arma no corpo. Desdobrar ou Dobrar a arma é
uma ação parcial que pode ser reduzida para uma ação livre com “Saque Rápido”.
Uma pessoa que não saiba da existência da Shichiseiken sofre uma penalidade de -2
SHICHISEIKEN em sua Defesa no primeiro ataque com a espada imediatamente após ser
desdobrada.
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo Consumo de Chakra: Você perde os benefícios da Aptidão “Chakra Expandido”
enquanto empunhar Shichiseiken. Se alguém sem Chakra Expandido tentar brandir
+3 - 15-16 2 Itens / 1 Comp. Corte
essa arma, terá seu chakra zerado e desmaiará.
Benihisago consiste num pote de barro com uma faixa vermelha e uma tampa, usada Esse tesouro não é um equipamento que pode ser usado normalmente, por isso não
para selamento, inclusive de Bijuus. Dizem que o selamento é tão poderoso que nem existe um “Usar Arma” para ele, sendo apenas uma ferramenta de plot para o
o Jutsu Edo Tensei é capaz de retirar a pessoa de lá. narrador usar.
Tipo: É uma arma especial do tipo mediana. Porém é usada com apenas uma mão.
Selar Alvo: Caso exista um alvo numa distância de 5m + Espírito que esteja Indefeso,
você poderá usar uma ação completa para começar o processo de selamento,
mantendo o alvo indefeso até o seu próximo turno. O selamento dura até o final do
seu próximo turno, quando o alvo terá direito a um teste de Força ou Escapar Dif 9 +
Espírito. Caso a condição indefeso tenha sido causada pelo efeito da Koukinjou, o alvo
terá um fracasso automático nesse teste.
Durante a rodada você terá que manter concentração na Benihisago, caso perca, a
técnica é cancelada e o selamento falha.