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Thyson Denner
PERSONAGEM
Lefou Selvagem Bárbaro 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
4 4 6 1 2 0 Acrobacia 5 = 2 + DesDES + 0 +
✔ AdestramentoG 6 = 2 + SabCAR + 2 +
18 18 22 12 14 10
✔ Atletismo 8 = 2 + ForFOR + 2 +
Atuação 2 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 2 + DesDES + 0 +
64 64 12 6 Conhecimento G
0 = 0 + INT Int + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 2 + ConCON + 2 +
Montante +9 2d8+9 19 Cor --/--/-- Furtividade 5 = 2 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Montante F +11 2d8+11 19 Cor --/--/--
✔ Iniciativa 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Adaga +9 1d4 19 Cor/Per 3m Intimidação 8 = 2 + ConCAR + 0 +
Intuição 4 = 2 + SabSAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + IntINT + 0 +
G
Jogatina 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 10 = 2 + ForFOR + 2 + 2
G
Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG
✔
Destreza Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
1 ✔ Percepção 7 = 2 + SabSAB + 2 + 1
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 0 +
Pontaria 6 2 + DesDES
Gibão de peles 3 1 + 2 +
✔ Reflexos 9 = 2 + DesDES 1
ReligiãoG
Escudo leve +1/-1 0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 6 = 2 + SabSAB + 2 +
Vontade 4 = 2 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0 0
0 0
0 0
0 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas pe
Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0 0 de 54 180 T$:
120
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0 (3x Força) (até 10x Força) TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Totem- Grifo. O mais veloz dos animais, o grifo ATRIBUTO-CHAVE
Int
MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
permite que você lance Primor Atlético.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Vigor Primal. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para recuperar 1d12
pontos de vida.
Para cada 2 PM extras que você gastar, cura +1d12 PV
(pode gastar 3 PM para recuperar 2d12 PV, 5 PM para
recuperar 3d12 PV e assim por diante).
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