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1 5 2 0 3 1 Acrobacia 6 = 1 + DesDES + 0 +
✔ AdestramentoG 4 = 1 + CarCAR + 2 +
12 20 14 11 16 12
✔ Atletismo 4 = 1 + ForFOR + 2 +
Atuação 2 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 1 + DesDES + 0 +
30 30 12 12 Conhecimento G
0 = 0 + INT Int + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 1 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 2 = 1 + CarCAR + 0 +
Enganação 2 = 1 + CAR + 0 +
Car
0 ✔ Percepção 8 = 1 + SabSAB + 2 + 2
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 2 +
✔ Pontaria 8 1 + DesDES
Armadura de Couro 2 0
= 1 + DesDES + 0 +
Reflexos 8 2
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 8 = 1 + SabSAB + 2 + 2
Vontade 6 = 1 + Sab
SAB +
+ 0 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila 0 Pederneira 0
Barraca 1.00 0
20 Flechas 0 0
Algibeira 0.25 0
Corda 5.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas pe
Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
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DESCRIçÃO magias
Int
Homem de 1,70, pele moreno escuro, cabelos tipo ATRIBUTO-CHAVE MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Lótus
LótusVermelha
Vermelha
Baccuni
Baccuni
Bakaru Roy
Bakaru Roy
Goron
Goron
Dafne
Dafne
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