Você está na página 1de 2

JOGADOR

Leena 0 Eu Mesmo
PERSONAGEM
Elfo Aristrocrata Caçador 3 3 -
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 4 -1 3 2 2 Acrobacia 5 = 1 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
12 18 8 16 14 14
✔ Atletismo 4 = 1 + ForFOR + 2 +
Atuação 3 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + DesDES + 0 +
21 21 15 15 ✔ ConhecimentoG 6 = 1 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + CarCAR + 0 +
Enganação 3 = 1 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 1 + ConCON + 0 + 2
Arco Longo Pontaria 1d8+5 x3 Perfuração Médio ✔ Furtividade 7 = 1 + DesDES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Foice Luta 1d6+1 x3 Corte -
Iniciativa 5 = 1 + DesDES + 0 +
Intimidação 3 = 1 + CarCAR + 0 +
Intuição 3 = 1 + SabSAB + 0 +
Investigação 4 = 1 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ LadinagemG 7 = 1 + DesDES + 2 +
✔ Luta 4 = 1 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 6 = 1 + IntINT + 2 +
Des
Armas Marciais e Escudos ✔
Culinária G
Ofício (________) 6 = 1 + IntINT + 2 +
17 = 10 + 4 + 2 + 0 + 1 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 7 = 1 + SabSAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 1 + DES + 2 +
✔ Pontaria 7 Des
Armadura de Couro 2 0 ✔ Reflexos 7 = 1 + DesDES + 2 +
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 5 = 1 + SabSAB + 2 +
✔ Sobrevivência 7 = 1 + SabSAB + 2 + 2
Vontade 3 = 1 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Joia de família com o Simbolo de Lena 0.00 Macarrão de Yuvalin 0.00

Traje da Corte;Traje de Viajante 0.00 0.00


Mochila;Saco de Dormir 0.00 0.00

Arco Longo;2 Foice;Escudo Leve 0.00 0.00


Agua Benta; Bálsamo Rest; Bomba 0.00 0.00

Kit de Ofício (Culinária); Kit de Ladinagem 0.00 0.00


Pena;Pergaminho;Tinta 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Algibeira;Odre 0.00 0.00 de 36 120 T$:


471
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Lampião; Corda; Espelho 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 3 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Graça de Glórienn: Seu Deslocamento é 12m;

Herança Feérica: Você recebe +1 de mana por


nível;

Sentidos Élficos: Você


recebe visão na penumbra e +2 em
Misticismo e Percepção.

Sangue Azul: Você tem alguma influência política,


suficiente para ser tratado com mais leniência pela
guarda, conseguir uma audiência com o nobre local
etc.

habilidades de classe e poderes


Habilidades:

Marca da Presa: Você pode gastar uma ação


de movimento e 1 PM para analisar uma criatura
em
alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4
nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada
quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumen
tar o bônus de dano

Rastreador: Você recebe +2 em Sobrevivência.


Além disso, pode se mover com seu deslocamento
normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades
no teste de Sobrevivência

Explorador (Floresta): Defesa e nos testes de


Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepção e
Sobrevivência. (Bonus de Sab.)

Poderes: ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Estilo de Disparo: Soma o bonus de Destreza nas
rolagens de dano Perícias;
Perícias;
Combate Defensivo: Quando usa a ação atacar, Atletismo, furtividade, luta, ofício, percepção, pontaria, reflexos, sobrevivencia (Classe)
você pode usar este poder. Se fizer isso, até seu Atletismo, furtividade, luta, ofício, percepção, pontaria, reflexos,
próximo turno, sofre –2 em todos os testes de sobrevivencia
Nobreza (Origem)(Classe)
ataque, mas recebe +5 na Defesa
Conhecimento, Ladinagem, Religião (Int)
Nobreza (Origem)

Conhecimento, Ladinagem, Religião (Int)

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar