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JOGADOR

Asmodeus de Delfos Zé

PERSONAGEM
Ember Soldado Guerreiro 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 3 3 0 1 1 Acrobacia 4 = 1 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 16 16 11 12 12
✔ Atletismo 8 = 1 + FORFor + 2 +
Atuação 2 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + DesDES + 0 +
40 40 13 13 Conhecimento G
0 = 0 + INTInt + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 2 = 1 + CarCAR + 0 +
Enganação 2 = 1 + CARCar + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 1 + ConCON + 2 +
Alabarda 1d10 X3 Penetração/Corte 3 Furtividade 4 = 1 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Foice 1d6 X2 Corte 1
Iniciativa 4 = 1 + DESDes + 0 +
✔ Intimidação 4 = 1 + CarCAR + 2 +
Intuição 2 = 1 + SabSAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + IntINT + 0 +
G
Jogatina 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 8 = 1 + ForFOR + 2 +
G
Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG

Destreza Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
12 = 10 + 3 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + + 0 +
0 IntINT

0 ✔ Percepção 4 = 1 + SabSAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 2 +
✔ Pontaria 6 1 + DESDes

Armadura de couro 2 0 + 0 +
Reflexos 4 = 1 + DesDES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 1 + SabSAB + 0 +
Vontade 2 = 1 + SABSab +
+ 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Traje camuflado Floresta 0 0

2 Essência de mana2d4 0 0
1 Bálsamo restaurador 2d4 0 0

0 0
0 0

0 0
0 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas pe
Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0 0 de 60 200 T$:
94
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int
ATRIBUTO-CHAVE MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Cavalo
Cavalo
Pele de Aço
Pele de Aço
Embers tem Resistencia 5 ao fogo e ao calor, Bônus de defesa com base na constituição
Embers tem
constituição Resistencia
(Max.4), 5 ao
essa defesa fogo
anula e aoarmadura
se usar calor, Bônus
pesada de defesa com base
na constituição constituição (Max.4), essa defesa anula se usar armadura
Liderança de Inferos
pesada
Embers são lideres naturais, sempre confiantes e perspicazes. Gastando N PM você pode
Liderança de Inferos
liderar um aliado e dar a ele motivação de continuar lutando, o dando o mesmo numero
de PM que você gastou como bônus para ele na próxima rolagem
Embers são lideres naturais, sempre confiantes e perspicazes. Gastando
Dom Natural
N PM você pode liderar um aliado e dar a ele motivação de continuar
lutando,
Ogros são o dando o
guerreiros mesmo
natos, numero
recebem de PM que você gastou como bônus
proficiência
para ele na próxima rolagem
com todas as armas simples e marciais. Seu critico

Dom Natural
combate, Gastando 2 PM e uma Ação de Movimento você analisa o Inimigo e tenta achar
o
Ogros são guerreiros natos, recebem proficiência
com Armas Marciais é 18 Ogros são astutos e tem grande conhecimento em ponto fraco
dele. Caso encontre um ponto fraco seu próximo ataque contra a criatura terá vantagem
com todas
de ataque as armas
e causará simples
+Metade do seuenível
marciais.
de danoSeu critico
(Min.1)
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combate, Gastando 2 PM e uma Ação de Movimento você analisa o

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