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JOGADOR

SNAKE David
PERSONAGEM
Envenenado --- Executor 1 Independente
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 1 1 2 1 0 Acrobacia 1 = 0 + DesDES + 0 +
✔ AdestramentoG 8 = 0 + CarCAR + 2 + 6
17 12 12 14 12 10
Atletismo 3 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + DesDES + 0 +
16 0 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 0 + SabSAB + 0 + 3
Diplomacia 0 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 0 + ConCON + 2 + 5
Revólver 2d6 19/x3 B curto Furtividade 1 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Fuzil de Precisão 2d6 19/x3 B longo
Iniciativa 1 = 0 + DesDES + 0 +
Intimidação 4 = 0 + CarCAR + 0 + 4
Intuição 1 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais e Blindagem. ✔ Ofício (________)G 4 = 0 + IntINT + 2 +
11 = 10 + 1 + 0 + 0 + 0 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 ✔ Percepção 3 = 0 + SabSAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 2 +
✔ Pontaria 3 Des
0 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES 4
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 5 = 0 + SabSAB + 2 + 2
Vontade 1 = 0 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Fuzil de Precisão 0.00 0.00

Revólver 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 51 170 T$:


18
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Estilo duas armas Int 2 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma
delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer
isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o
seu próximo turno. Se você possuir Ambidestria,
não sofre essa penalidade.

Mancha de sangue. Você pode gastar uma ação


de movimento e 1 PM para analisar um indivíduo
em
alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4
nas rolagens de dano contra esse indivíduo. A cada
quatrohabilidades
níveis, você pode
degastar
raça+1ePMorigem
para
aumentar
o bônus de dano
Intimidação: Você(veja a tabela
se torna maisda classe). pelo
intimidador
aumento de força e tamanho, então pode-se
causar "Efeito de medo" que torna-o +2 intimidação
a cada rodada.

Citâmina: Ao tomar O Veneno você aumenta +3


fortitude +2 reflexos e só será capás de usurfruir do
Veneno a cada partida e recebe +1 cura, porém
recebe -2 percepção e -1 sabedoria.

Habilidade Anti-veneno: Fica imune a venenos(não


Ao Veneno)

habilidades de classe e poderes


Lobo Solitário:Você recebe +1 em testes de perícia
e Defesa se estiver sem nenhum aliado em alcance
curto. Você não sofre penalidade por usar a perícia
Cura em si mesmo

+4 iniciativa por turno, por batalha(Avise ao mestre


quando quiser usar esta habilidade)

Rastreador. Você recebe +2 em Sobrevivência.


Além disso, pode se mover com seu deslocamento
normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no
teste de Sobrevivência.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

David tem
David tem27 27
anos, teve uma
anos, teveinfância difícil em gotham
uma infância comgotham
difícil em um pai bêbado
com um e com paium
mãe doentia, q o trancava no seu quarto e o deixava sem comida por dias e teve q
bêbado e com um mãe doentia, q o trancava no seu quarto e o
aprender a sobreviver sozinho se tornado um vândalo até conhecer sua amada Eva, aos
deixava
sem comida
20 anos por
como ela eradias e teve
de igreja teveqqaprender
se convertera esobreviver sozinho
seguir os bons caminhossepara
tornado
poder
um vândalo
namorar atéaos
com ela, conhecer
24 se casousua amada
com Eva, aos
Eva e arrumou um 20 anosno
emprego como elapara
exército era de
sustentar
igreja sua q
teve esposa (gravida), mesmo
se converter ganhando
e seguir os bons pouco e sendo muito
caminhos paracansativo
poder pois ele
tinha q acordar as 3h da manhã para chegar no trabalho as 6h e só voltava pra casa 1h
namorar com ela, aos 24 se casou com Eva e arrumou um emprego no
da manhã, mais ele sempre achava repouso e tranquilidade nos braços de sua esposa.
exército para sustentar sua esposa (gravida), mesmo ganhando pouco
eComo
sendo ele muito cansativo
ficava mais pois
tempo fora de ele
casatinha
ele viaqmuitas
acordar asbizarras
coisas 3h da namanhã
cidadapara
e
nunca
chegar podia
no fazer nada, as
trabalho até 6h
q ume dia
só quando
voltavaelepra
chegou
casaem1hcasa
da ele encontrou
manhã, maisvários
ele
policiais na porta de sua casa e viu um homem morcego levando um palhaço algemado
sempre achava repouso e tranquilidade nos braços de sua esposa.
para a polícia, ele entrou em casa e viu sua esposa grávida morta com um sorriso
macabro no rosto, nesse dia ele jurou q "mataria qualquer psicopata da cidade" por saber
qComo
prenderele ficava mais
os criminosos nãotempo fora
adiantava, de ele
então casa eleum
cortou viapedaço
muitasdo coisas bizarras
vestido de sua
amada e amarrou
na cidada em sua
e nunca cabeça.
podia Foi nada,
fazer até o quartel
até qque
umtrabalhava e pegou
dia quando eleum uniforme
chegou
e duas armas uma pistola com silenciador e um fuzil de assalto e começou a fazer justiça
em casa ele encontrou vários policiais na porta de sua casa e viu um
com as próprias mãos.
homem morcego levando um palhaço algemado para a polícia, ele
entrou em casa e viu sua esposa grávida morta com um sorriso
macabro no rosto, nesse dia ele jurou q "mataria qualquer psicopata da
cidade" por saber q prender os criminosos não adiantava, então ele
cortou um pedaço do vestido de sua amada e amarrou em sua cabeça.
Foi até o quartel que trabalhava e pegou um uniforme e duas armas
uma pistola com silenciador e reproduzir
É permitido um fuzil deparaassalto
esta página e troca,
uso pessoal. Em começou a fazer
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justiça com as próprias mãos.

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