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Helena Multi
PERSONAGEM
Minotauro Própria Guerreiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
5 2 2 1 0 1 Acrobacia 2 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 14 14 12 10 12
✔ Atletismo 7 = 0 + ForFOR + 2 +
Atuação 1 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + DesDES + 0 +
22 3 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + ConCON + 2 +
Furtividade 2 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 2 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Intimidação 3 = 0 + CarCAR + 2 +
Intuição 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 7 = 0 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Proficiências. Armas marciais, Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0 armaduras
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
pesadas e escudos.
0 Percepção 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 2 Des
0 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
6.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Int 1 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Canção dos Mares. Você pode lançar duas das magias a seguir: Amedrontar, Comando,
Despedaçar, Enfeitiçar, Hipnotismo ou Sono (atributo-chave Carisma). Caso aprenda
novamente uma dessas magias, seu custo diminui em –1 PM.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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