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Diana
PERSONAGEM
aggelus aminesio druida 2 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
2 1 1 -2 4 1 Acrobacia 6 = 1 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + SabCAR + 0 + 2
14 12 12 7 18 12
✔ Atletismo 5 = 1 + ForFOR + 2 +
Atuação 2 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 1 + DesDES + 0 +
26 12 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 7 = 1 + SabSAB + 2 +
Diplomacia 2 = 1 + CarCAR + 0 +
Enganação 2 = 1 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 1 + ConCON + 2 +
cue de pau 1d6 x2 Furtividade 6 = 1 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 2 = 1 + DesDES + 0 +
Intimidação 2 = 1 + CarCAR + 0 +
Intuição 5 = 1 + SabSAB + 0 +
Investigação -1 = 1 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 5 = 1 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
16 = 10 + 1 + 4 + 1 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
-4 ✔ Percepção 9 = 1 + SabSAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 1 + DES + 0 +
Pontaria 2 Des
Gibão de peles 4 -3 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES
ReligiãoG
Escudo leve 1 -1 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 7 = 1 + SabSAB + 2 +
✔ Vontade 7 = 1 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 4 15
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Curar Ferimentos
Divina 1 (Evocação)
Execução: padrão; Alcance: toque;
Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea.
Você canaliza luz que recupera
habilidades de raça e origem 2d8+2 pontos de vida na criatura
tocada.
Herança Divina. Você é uma criatura do tipo Truque: muda o alvo para 1 morto-
espírito e recebe visão no escuro. -vivo. Em vez do normal, causa 1d8
Luz Sagrada (Aggelus). Você recebe +2 pontos de dano de luz (Vontade reduz
em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lança à metade).
Luz (como uma magia divina; atributo-chave Caris- +1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
ma). Caso aprenda novamente essa magia, seu +2 PM: também remove uma condi-
custo diminui em –1 PM. e ção de fadiga do alvo.
+2 PM: muda o alcance para curto.
+5 PM: muda o alcance para curto e o
alvo para criaturas escolhidas.
Descanso Natural
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