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PERSONAGEM
Suraggel(Sulfure) MEMBRO DE GUILDA LADIINO 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-1 5 1 3 1 0 Acrobacia 7 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
8 21 12 17 13 10
Atletismo 1 = 2 + ForFOR + 0 +
✔ Atuação 4 = 2 + CarCAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 9 = 2 + DesDES + 2 +
28 28 20 20 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 4 = 2 + CarCAR + 2 +
✔ Enganação 4 = 2 + CarCAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 2 + ConCON + 0 +
Espada curta +9 1D6 19 CORTANTE CURTO ✔ Furtividade 9 = 2 + DesDES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 7 = 2 + DesDES + 0 +
Intimidação 2 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Investigação 7 = 2 + IntINT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ LadinagemG 9 = 2 + DesDES + 2 +
✔ Luta 9 = 2 + DesFOR + 2 +
✔ MisticismoG 7 = 2 + IntINT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
16 = 10 + 5 + 1 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 2 + SabSAB + 2 + 1
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 2 +
✔ Pontaria 9 Des
Armadura acolchoada 1 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 10 DES 1
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 2 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6M Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
SOMBRAS PROFANAS(Sulfure). Você recebe Int 3 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
+2 em Enganação e Furtividade. Além disso, pode
lançar Escuridão (como uma magia divina; Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
atributochave Inteligência). Caso aprenda TOQUE CHOCANTE
novamente essa magia, o custo para lançá-la Arcana 1 (Evocação)
diminui em –1 PM Execução: padrão; Alcance: toque;
Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea; Resistência: Fortitude reduz à
Herança Divina. Você é uma criatura do tipo metade.
espírito e recebe visão no escuro.
(1PM) Arcos elétricos envolvem sua mão, causando 2d8+2 pontos de dano de
eletricidade. Se o alvo usa armadura de metal (ou carrega muito metal, a critério do
mestre), sofre uma penalidade de –5 no teste de resistência.
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