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JOGADOR

Hector Tony Herrera Fernando


PERSONAGEM
Osteon Nômade Bucaneiro 4 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 3 1 1 1 3 Acrobacia 5 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
12 16 12 13 13 16
Atletismo 3 = 2 + ForFOR + 0 +
Atuação 5 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + DesDES + 0 +
32 32 12 12 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 5 = 2 + CarCAR + 0 +
✔ Enganação 7 = 2 + CarCAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 2 + ConCON + 0 +
Cimitarra (Precisa) 1d20 + 5 1d6 17 Corte - Furtividade 5 = 2 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Martelo de Guerra 1d20 + 5 1d8 x3 Impacto -
✔ Iniciativa 10 = 2 + DesDES + 2 + 3
Pistola 1d20 + 7 2d6 19/x3 Perfuração Curto Intimidação 5 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + SabSAB + 0 +
Bomba (CD Des) 1d20 + 7 6d6 - - 3m Investigação 3 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 5 = 2 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais e armas de fogo. Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
19 = 10 + 3 + 2 + 0 + 4 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 ✔ Percepção 7 = 2 + SabSAB + 2 + 2
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 2 +
✔ Pontaria 7 Des
Armadura de Couro 2 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 5 = 2 + SabSAB + 2 +
Vontade 3 = 2 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 6,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Alfange 0.00 Mochila - Itens Gerais 0.00

Martelo de Guerra 0.00 2x Bombas - Alquimia 0.00


Pistola 0.00 2x Bálsamo Restaurador - Alquimia 0.00

2x Munições (39) 0.00 Espelho de Metal - Itens Gerais 0.00


Armadura de Couro 0.00 Pé de Cabra - Itens Gerais 0.00

Traje de Viajante - Vestuário 0.00 Pederneira - Itens Gerais 0.00


Traje de Corte - Vestuário 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Lampião - Itens Gerais 0.00 0.00 de 36 120 T$:


444
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
2x Cordas - Itens Gerais 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Car 3 15
Caótico e Neutro (CN) ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

1º Círculo

Despedaçar | Evoca | Padrão | Curto | 1 ser ou objeto | Insta | Fortitude Parcial ou


Reflexos Anula | Pág 188

Comando | Encan | Padrão | Curto | 1 ser | 1 rodada | Vontade Anula | Pág 182

habilidades de raça e origem


Armadura Ossea. Você recebe resistência a corte,
frio e perfuração 5.

Memória Póstuma. Tritão: Canção dos Mares.


Despedaçar e Comando, Se aprender novamente
uma dessas magias, seu custo diminui em -1 PM.

Natureza Esquelética. Você é uma criatura do tipo


morto-vivo. Recebe visão no escuro e imunidade a
doenças, fadiga, sangramento, sono e venenos.
Além disso, não precisa respirar, alimentar-se ou
dormir. Por fim, habilidades mágicas de cura
causam dano a você e você não se beneficia de
itens ingeríveis (comidas, poções etc.), mas dano
de trevas recupera seus PV.
habilidades de classe e poderes
Preço
1º da Não
Audácia. Vida. Você
Quando faz umprecisa passar
teste de oitovocê
perícia,
horas sob a luz
pode gastar depara
2 PM estrelas ou no
receber umsubterrâneo.
bônus igualSeao
fizer isso, recupera
seu modificador de PV e PM no
Carisma porteste.
descanso
Você em
não
condições normais (osteon não são afetados
pode usar esta habilidade em testes de ataque. por
condições boas ou ruins de descanso). Caso
contrário,
Insolência.sofre
Vocêossoma
efeitos
seudebônus
fome.de Carisma
na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade
exige liberdade de movimentos; você não pode
usá-la se estiver de armadura pesada ou na
condição imóvel.

2º Evasão. A partir do 2º nível, quando sofre


um ataque que permite um teste de Reflexos para
reduzir o dano à metade, você não sofre dano
algum se passar. Você ainda sofre dano normal se
falhar no teste de Reflexos. Esta habilidade exige
liberdade de movimentos; você não pode usá-la se
estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.

Pistoleiro. Você recebe proficiência com armas ANOtaçÕES


Histórico, aliados, tesouros etc.
de fogo e +2 nas rolagens de dano com essas
armas.

3º Esquiva Sagaz. No 3º nível, você recebe +1 na


Defesa. Esse bônus aumenta em +1 a cada quatro
níveis. Esta habilidade exige liberdade de
movimentos; você não pode usá-la se estiver de
armadura pesada ou na condição imóvel.

Folião. Você tem facilidade em criar amizades


durante festas, de noitadas em tavernas a bailes na
corte. O mestre define exatamente o que você pode
fazer com este poder. Como regra geral, a atitude
de todas as pessoas em relação a você durante
uma festa melhora em uma categoria.

4º Presença Paralisante. Você soma seu bônus de


Carisma em Iniciativa

Origem -

Sentidos Aguçados. Você recebe +2 em


Percepção, não fica desprevenido contra inimigos
que não possa ver e, sempre que erra um ataque
devido a camuflagem ou camuflagem total, pode
rolar mais uma vez o dado da chance de falha.
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