Você está na página 1de 2

JOGADOR

Kaeítov Pedro
PERSONAGEM
Elfo Nômade Arcanista (Feiticeiro) 1 Týr
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 2 0 2 0 4 Acrobacia 2 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
10 15 10 15 10 18
✔ Atletismo 2 = 0 + ForFOR + 2 +
Atuação 4 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 4 = 0 + DesDES + 2 +
12 12 7 7 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 2 = 0 + SabSAB + 2 +
Diplomacia 4 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 4 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + ConCON + 0 +
Foice +0 1d6 x3 Corte Furtividade 2 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Bordão +0 1d6 x2 Impacto
Iniciativa 2 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Intimidação 6 = 0 + CarCAR + 2 +
Intuição 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 0 = 0 + ForFOR + 0 +
✔ MisticismoG 6 = 0 + IntINT + 2 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Nenhuma. Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0 ✔ Alquimia G
Ofício (________) 4 = 0 + IntINT + 2 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção 2 = 0 + SabSAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 2 Des
0 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 2 = 0 + SabSAB + 2 +
✔ Vontade 2 = 0 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Foice 1.00 0.00

Bordão 2.00 0.00


Mochila 1.00 0.00

Bussola 0.00 0.00


Zebra 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 4.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 4 14
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Conjurar Monstro
Armadura Arcana
Criar Ilusão

habilidades de raça e origem


Graça de Glorienn
Herança Feerica
Sentidos Elficos

habilidades de classe e poderes


Caminho do Arcanista
Magias
Feiticeiro
Linhagens Sobrenaturais
Linhagem Draconica Basica
Linhagem Draconica Basica (Acido)
Conjurar Arma

Caso considere a Zebra aliada:


Cavalo: Inciante

Caso comece o combate considerando o Galadrum


Medico: Iniciante
Explorador de Cavernas

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar