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JOGADOR

Kana Shin Jaqueline


PERSONAGEM
Medusa Capanga Barbaro 1 Megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 2 2 1 2 -1 Acrobacia -1 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
17 15 15 12 14 9
Atletismo 3 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação -1 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + DesDES + 0 +
26 26 3 3 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ Enganação 1 = 0 + CarCAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + ConCON + 2 +
Machado de guerra Luta+3 1d12 x3 Corte Curto Furtividade -1 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Maça Luta+3 1d8 x2 Impacto Curto
✔ Iniciativa 4 = 0 + DesDES + 2 +
✔ Intimidação 1 = 0 + CarCAR + 2 +
Intuição 2 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
18 = 10 + 2 + 4 + 2 + 0 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
3 Percepção 2 = 0 + SabSAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 2 Des
Gibão de peles 4 3 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES
ReligiãoG
Escudo Leve 2 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 0 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 0.00 0.00

Saco de dormir 0.00 0.00


Traje do viajante 0.00 0.00

Maça 6.00 0.00


Machado de Guerra 6.00 0.00

0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 12.00 de 51 170 T$:


7
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 1 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Enxerga no escuro.
Natureza Venenosa: +5 em resistencia a veneno,
pode gastar a ação de movimento e 1 de PM para
envenenar sua arma, e ela vai causar +1d12 de
dano SOMENTE no proximo ataque
Olhar Atordoante: Gasta 1 ação de movimento e
1PM para forçar uma criatura em alcance curto a
fazer um teste de Fortitude. Se a criatura falhar,
fica atordoada por 1 rodada. Se passar, fica imune
a esta habilidade por um dia.

habilidades de classe e poderes


Fúria: Você pode gastar 2 PM para invocar uma
fúria selvagem, tornando-se temível em combate.
Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de
dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma
ação que exija calma e concentração (como usar a
perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco
níveis, pode gastar +2 PM para aumentar os bônus
em +1.
A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não
tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil.

Poder de Bárbaro. No 2º nível, e a cada nível


seguinte, você escolhe um dos poderes de barbaro.

Instinto Selvagem. No 3º nível, você recebe


+1 em Percepção e Reflexos. A cada seis níveis,
esse bônus aumenta em +1.

Resistência a Dano. A partir do 5º nível, ANOtaçÕES


Histórico, aliados, tesouros etc.
graças a seu vigor e força de vontade, você ignora
parte de seus ferimentos. Você recebe resistência a
dano 2 (todo dano que sofre é reduzido em 2). A
cada três níveis, sua RD aumenta em 2, até um
máximo de RD 10 no 17º nível.

Fúria Titânica. No 20º nível, o bônus que


você recebe nos testes de ataque e rolagens de
dano quando usa Fúria é dobrado. Por exemplo, se
gastar 8 PM, em vez de um bônus de +5, recebe
um bônus de +10.

Ataque Poderoso: Declare que está usando este


poder antes de fazer um ataque corpo a corpo.
Você sofre–2 no teste de ataque, mas recebe +5
na rolagem de dano.

Confissão: Você pode usar Intimidação para obter


informação sem custo.

Voz dos Monstros: Você conhece os idiomas de


todos os monstros inteligentes (criaturas do tipo
monstro com Int 3 ou mais) e pode se comunicar
livremente com monstros não inteligentes (Int 1 ou
2)

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