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Manual de Criação de Ficha Tormenta RPG para a Guilda de Valkaria

Nesse passo a passo será criado um personagem exemplo para que o processo fique claro.
Será um elfo mago chamado Teien. A ficha a ser utilizada deve ser obrigatoriamente a que é
oferecida e padronizada pela guilda.

Passo 1
Ler as Regras da Guilda em #regras-da-guilda para verificar as condições e restrições impostas.

Passo 2
Use a calculadora de distribuição de pontos para determinar os pontos de atributo do
personagem. https://trpg.orcnroll.com/habilidadeporpontos/

Não esquecer de inserir a Raça desejada na calculadora.

Passo 3
Distribua os pontos de atributo que serão adquiridos nos níveis 2 e 4, coloque na calculadora
na coluna denominada Nível. Passe os valores para ficha editada e tire um Print Screen da tela
da calculadora para que seja postado junto à ficha no final.
Passo 4
Agora utilizando a ficha editável fornecida pela guilda você deve escrever as características
raciais na caixa de Habilidades Raciais. E no caso de Teien por ser um Elfo ele ganha o Talento
Foco em Arma (Arco Longo), então ele deverá ser descrito no espaço dedicado a talentos
raciais.
Passo 5
Agora devem ser preenchidos espaços referentes a características da sua classe inicial: Pontos
de Vida, Perícias, Talentos de Classe, BBA e Pontos de Magia (Conjuradores Apenas).

Primeiros os Pontos de vida, como Teien é um mago ele ganha 8 pontos de vida (+ modificador
de CON) no primeiro nível e 2 PV (+ modificador de COM) por nível seguinte. Logo Teien no
nível 5 tem 21 PV.

Segundo, as Perícias de Classe, um mago ganha um número perícias igual a 2 + modificador de


Inteligência. Lembrando que essas perícias devem estar dentro das perícias de classe do
personagem. Logo Teien terá 7 perícias. Repare que conhecimento e ofício devem ser
escolhidos mais de uma vez para que sejam obtidas variações diferentes. E essa ficha editável
conta com um espaço para que perícias a mais sejam descritas e o atributo relevante seja
escolhido como aconteceu com Conhecimento (História).
Terceiro, os talentos fornecidos pela sua classe devem ser escritos de forma organizada
seguindo o que está modelado na ficha. No caso de Teien ele terá, Usar Armas (Simples) e
Vontade de Ferro. Não esquecer de colocar o bônus no teste de resistência no local indicado.

Em quarto você deve preencher a caixa que indica o BBA (Bônus base de ataque) do seu
personagem. Como um mago de nível 5 Teien terá 2 pontos de BBA.

Por último deverá ser preenchido o espaço de Pontos de Magia, já que Teien é um mago, logo
um conjurador arcano. Teien recebe 1 + Modificador de Inteligência no primeiro nível e 3 PM a
cada nível. Então ele terá 18 PM no nível 5.
Passo 6
Agora você deve preencher a caixa de Habilidades de Classe. Como um mago nível 5 Teien tem
as seguintes habilidades, Mistérios Arcanos 1, Vínculo Arcano e Mistérios Arcanos 2.

Para a Habilidade Mistérios Arcanos 1 será adquirido o Talento Acelerar Magia

Para Vínculo Arcano Teien terá um Familiar que será um Gato, assim ele ganhará o Talento
Treino em Perícia (Furtividade).

E em Mistérios Arcanos 2 será adquirido o Talento Maximizar Magia.

Tudo isso dever ser descrito nos campos determinados de Habilidades de Classe e Talentos de
Classe.
Passo 7 APENAS CONJURADORES
Agora você escolherá as magias conhecidas do personagem. Como um mago de nível 5 ele
saberá Teien saberá, 5 magias arcanas de Nível 0, 8 magias de até Nível 1, 2 magias de até
Nível 2, e uma magia de até Nível 3.

Lembrando que as magias conhecidas devem respeitar o valor do modificador do atributo


relevante para conjuração no nível que a classe é adquirida.

Essas Magias e sua CD devem ser preenchidas no local indicado para isso na caixa de Magias
da ficha, respeitando a organização presente na ficha editável.
Passo 8
Agora serão escolhidos os talentos referentes aos níveis 1, 3 e 5, e os talentos bônus (Racial,
regional ou de benção) e o que será conquistado adquirindo um defeito, que são oferecidos
pela guilda.

O preenchimento dos talentos deve seguir a organização determinada na ficha editável.

Teien escolherá na seguinte distribuição:

Agora todos os talentos do personagem estão definidos e preenchidos de forma organizada e


correta, e essa organização é obrigatória para a aprovação da ficha do personagem.
Passo 9
Agora você deve comprar seu equipamento inicial com os 2000 TO que um personagem de
nível 5 recebe inicialmente.

Teien como um mago comprará:

1 Varinha de Aço-Rubi 1500 TO 0.5 Kg


1 Cavalo 75 TO Sem Peso
1 Cinto de Poções 25 TO 0.5 Kg
1 Kit de Aventureiro 10 TO 17 Kg
1 Robe 10 TO 2 Kg
2 Essência de Mana Menor 180 TO 1 Kg

Teien gastou 1795 TO no total, logo ele terá 205 TO em seu dinheiro.

Todos os equipamentos devem ser escritos na caixa Equipamentos da ficha editável, com o
peso quando aplicável.
E no caso de personagens que comprem armaduras e armas, as características delas como: CA,
penalidade de armadura, bônus máximo de destreza, dano, tipo, crítico e alcance devem ser
escritas nos espaços apropriados, e para demonstrar usaremos de exemplo um Guerreiro nível
5 com 20 de Força que comprou uma meia armadura, uma espada longa e um escudo pesado.

Passo 10
Agora você determinará as características interpretativas e específicas do seu personagem
preenchendo o cabeçalho da ficha editável e determinando os idiomas que o seu personagem
sabe além do Valkar e idiomas raciais. O número de idiomas conhecidos é igual ao modificador
de inteligência do personagem.

Teien por ser um elfo com +5 de modificador inteligência saberá Valkar, Élfico e cinco outros
idiomas.
Passo 11
Você deve preencher a página Histórico com a sua história de origem e personalidade, e a
página Atualização com as informações pedidas. Personagens com habilidade de usos diários
como destruir o mal do paladino ou música de bardo, devem colocar os usos diários no resumo
e sempre atualizar quando mudar o valor máximo.

Será preenchida página de Atualização do Teien com o formato que deve ser apresentado.