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para Tormenta 20
Este é um tutorial passo a passo de como criar uma ficha do sistema T20 para
o servidor Área de Tormenta. Para exemplificar, será criado um personagem
Qareen, Nobre denominado Robson.
1° passo (Regras)
Primeiramente leia o livro e escolha onde irá editar sua ficha, neste servidor,
recomendamos utilizar o aplicativo Xodo, evite edição pelo navegador e pelo
Adobe Acrobat do celular por erros de compatibilidade. Após isto, leia as
Regras da Guilda presentes no canal: #!regras-da-guilda-t20!, mesmo local
onde você encontrará a ficha que utilizaremos nos passos a seguir.
2° passo (Raça)
Sua raça determinará os bônus que você irá receber em seus atributos, para
isto use a calculadora de distribuição de pontos. Não selecione nenhuma raça,
atribua manualmente os modificadores raciais na coluna Raça.
Agora, utilizando a ficha você deve escrever suas habilidades raciais na parte
escrita “Racial”. No caso de Robson, por ser um Qareen do fogo, ele ganha
“Desejos”, “Resistência elemental: Fogo” e “Tatuagem mística”.
Neste passo, você deve preencher seus pontos de vida e mana a partir da
classe que escolheu e pela distribuição de atributos feita no 3° passo. Em
nossa ficha de exemplo, Robson terá 18 Pontos de Vida (16 iniciais vindo de
nobre e 2 vindo do bônus de constituição) e 4 Pontos de Mana (pois nobre
recebe 4 PM por nível).
7° passo (Origem)
Caso seja devoto de um Deus, preencha nas anotações de sua ficha suas
obrigações e restrições e coloque em Habilidades de Raça e Origem os seus
poderes, como um devoto, você recebe um de seus poderes concedidos, a não
ser que seja um Druida, Paladino ou Clérigo, essas classes recebem todos os
poderes concedidos de seus respectivos deuses. Robson é um devoto de
Azgher, sendo assim, recebeu dele o poder concedido “Espada solar”.
9° passo (Perícias)
Caso tenha defeito de idade e/ou geral, deve informar na parte “Defeitos”. Ao
lado de um defeito coloque entre parênteses o poder recebido na troca.
Robson, escolheu 2 defeitos, um por ser adulto e um geral, sendo eles
respectivamente Gota e Distraído, assim recebendo 2 poderes em troca, Estilo
de arma e escudo e Foco em arma: Espada longa.
Nesta parte você colocará todos os poderes e habilidades que escolheu até
agora. Para isso deverá pôr o nome do poder seguido entre parênteses de
onde ele vem, se tiver feito alguma escolha para tal poder coloque “:” e qual foi
a escolha antes dos parênteses, como está demonstrado abaixo na ficha de
Robson.
13° passo (Magias e Engenhocas)
Se seu personagem tiver alguma magia, coloque ela neste quadro fazendo as
especificações necessárias. Para iniciar o preenchimento da área de magias, é
necessário você saber qual seu atributo de conjuração, podendo ser ele
Sabedoria (quando a magia vem de algo divino), Inteligência (quando a magia
vem de estudos e pesquisas) ou Carisma (quando a magia vem de um poder
inato). Sabendo seu atributo, você deve preencher o quadro abaixo, assim
como feito por Robson, que recebeu sua magia pela raça.
Agora, para caracterizar sua magia você deve preenchê-la semelhante a como
está no livro, dizendo seu nome, sua escola, a ação necessária para sua
execução, o alcance da magia, o alvo/área que a magia afeta, quanto tempo
ela irá durar, o teste necessário para resistir a ela e por fim o efeito que ela
causa (utilize a descrição resumida que aparece nas listas de magias nas
páginas 166-169 do livro). Para exemplificar, faça igual Robson fez abaixo.
14° passo (Personagem)
Agora, você irá decidir seu equipamento inicial. Todo personagem nível 1 na
guilda começa com seus respectivos itens iniciais, descritos na página 138 do
livro (tendo a única diferença, que em vez de se rolar T$ 4d6, se começa com
exatos T$ 12) + itens de origem + itens vindos de habilidades. Para organizar
seus equipamentos você deve colocar os que carrega em seu inventário na
coluna da esquerda e os que deixa armazenado em outro lugar na coluna da
direita, colocando os itens provenientes de origem entre parênteses.
Após isto, irá preencher seu tamanho e deslocamento, que serão baseados em
sua raça e se você tem algo que os modifica, como um defeito que te diminua
uma categoria de tamanho ou uma armadura pesada que te dê 3m a menos de
deslocamento. Robson é um Qareen adulto, que não tem nenhum defeito que
afete essas 2 características. Assim, tendo elas indicadas conforme sua raça,
como é demonstrado abaixo.
17° passo (Ataques)
Neste passo você deverá escrever seus ataques. Para isso você irá preencher
os quadros de Ataques e Defesa e Ataques detalhados. Na parte de ataques
será necessário que você coloque o bônus nos seus testes de ataque (este é o
valor total que será adicionado ao d20 quando for rolar, e não somente o bônus
em relação a perícia do ataque), o seu dano, valor de crítico, tipo do dano e
alcance da arma. Na parte de Ataques detalhados você irá dissecar o seu
combo, explicando a origem de cada modificador em seus ataques. Abaixo
você poderá verificar como isto é feito, a partir de um exemplo.
18° passo (Defesa)
Este é o último passo para a criação da ficha em si, agora você deverá colocar
na sua defesa as características que sua armadura, seu escudo e seus
poderes influenciam nela e deverá explicar o somatório no quadro Defesa e
Ataques detalhados. Em casos que você utilize armaduras pesadas, a destreza
não será somada defesa, a não ser que seu valor seja negativo. Nosso
exemplo, Robson, utiliza armadura, escudo, estilo de arma e escudo e recebeu
a habilidade Autoconfiança do Nobre, que dá a possibilidade de trocar destreza
por carisma na defesa.
Agora, com sua ficha finalizada você deve postá-la no canal #novas-fichas-t20
seguindo o padrão do canal, e esperar que um avaliador pegue sua ficha para
analisar como mostrado abaixo:
Ao terminar, se o avaliador encontrar algum erro ele te enviará uma mensagem
indicando o que deve ser concertado. Após concertar todos os erros e o
avaliador te disser que a sua ficha está pronta, você apagará sua postagem
antiga no #novas-fichas-t20 e postará a ficha atualizada.
Com sua ficha aprovada, só lhe restam mais dois passos, mudar o seu nick
para: “ND1 Nome do personagem”, e fazer seu registro no canal
#registro-de-aventureiros-t20, lembrando que todos os personagens começam
com ranking: