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hora de Jogar!

GUIA
DE
COMO
MONTAR
UMA FICHA
T20
Olá viajante, neste documento iremos te instruir a
montar sua ficha de nível 1 para Guilda do Salgueiro de
Arton. Vamos seguir o exemplo do Personagem Miguel.

Feito por: Peregrino


Editado por: Bolinho
1° RAÇA
Escolha sua raça e marque na sua
ficha a raça escolhida, por exemplo
Miguel que é um humano.


HABILIDADE Você deve escrever na sua ficha as
S DE RAÇA habilidades fornecidas pela sua raça,
como por exemplo as habilidades de
Miguel.
Para gerar os atributos você deve

TOS
usar a calculadora de pontos.
TRIBU
3° A ICOS
Você começa com todos os

BÁS
atributos em 0 e recebe 10
pontos para aumentá-los. O custo
para aumentar cada atributo está
descrito na tabela abaixo.

Por exemplo, Miguel que gerou


seus atributos por pontos e por
ser um humano, ele recebe +1 em
3 atributos (Constituição,
Inteligência, Sabedoria). Então os
atributos de Miguel ficarão assim:
Seus atributos também devem
ser marcados em sua ficha, como
por exemplo os atributos de
Miguel.

ORIGEM

Escolha uma Origem e
marque na sua ficha a Origem
escolhida, por exemplo Miguel
que tem sua Origem como
Estudioso.
Você ganha dois benefícios da
EN EFÍCIOS
5° B lista. Além disso, você recebe os
DE itens de Origem (todos os itens
ORIGEM descritos na linha “Itens” de sua
origem sem pagar por eles).

Cada origem possui uma lista de


benefícios que inclui perícias e
poderes gerais.

Você deve escrever em


Habilidades de Raça e Origem os
dois benefícios escolhidos.

itens devem ser colocados


em Equipamento entre
parênteses, como por
exemplo:
6° CL
ASS
E
Escolha sua classe e
marque na sua ficha e
classe escolhida, por
exemplo Miguel que é um
arcanista.

Você deve marcar seus


pontos de vida e mana de 7° CLASSE
acordo com sua classe.
(Nesse caso, por exemplo,
Miguel possui 10PV e
11PM).

Você também deve escolher suas


perícias de classe. (Nesse caso,
Miguel por exemplo possui as
seguintes perícias de classe:
Misticismo, Vontade,
Investigação, Nobreza.
Você também deve marcar suas
proficiências. (Nesse caso, Miguel
por exemplo possui as seguintes
proficiências: Nenhuma) - Logo
não precisa colocar no quadro de
Proficiência.

7° PERICIAS

Você deve escrever em


Habilidades de Raça e
Origem as suas perícias,
como por exemplo as
perícias de Miguel
Como Miguel tem Inteligência positiva, logo
recebe um número de perícias treinadas igual a
Inteligência dele. (se sua Inteligência for
positiva, você recebe um número de perícias
treinadas igual ao valor dela (não precisam ser
da sua classe).

Após isso, você deve apertar os quadros das


suas perícias treinadas para receber o bônus de
treino automaticamente.

HABILIDADES Você deve escrever na sua
DE CLASSE ficha as habilidades por nível
fornecidas pela sua classe
(incluindo poderes e magias).
Como por exemplo as
habilidades de Miguel:

Miguel é um
arcanista
com o
Caminho do
arcanista
(Bruxo), logo
ele recebe
um foco!
10°
HABILIDADES
E PODERES Você deve escrever na ficha
as habilidades e poderes que
seu personagem tem. Como
por exemplo as habilidades
de Miguel:

11° DEFEITO
Você deve escrever na
E
ficha a idade de seu IDADE
personagem. Como por
exemplo a idade de Miguel
é 21
A regra de
defeitos/desvantagem é
opcional, logo você não é
obrigado a escolher um defeito
para o seu personagem. As
regras sobre Defeitos estão na
Dragão Brasil edições 153, 154 e
156.

Você deve escrever na


12° MAGIAS ficha as magias que você
escolheu para o seu
personagem. Como por
exemplo as magias de
Miguel:
Você pode ser devoto de um
13° DIVINDADE deus (não é obrigatório). Você
deve seguir as Obrigações &
Restrições de seu Deus, mas em
troca recebe um poder
concedido a sua escolha da lista
do deus. Como por exemplo
Miguel que é devoto de Wynna.
Caso você se torne
devoto de um deus você
deve colocar o nome de
seu Deus em Divindade.

Também deve colocar seu


poder concedido em
Habilidades de Raça e Origem
e Habilidade de Classe e
Poderes.
E por fim, deve colocar
as Obrigações &
Restrições de seu Deus
na ficha.
14° Você recebe o
EQUIPAMENTO
seguinte
equipamento
inicial.

Mais
14T$
15° Você deve escrever
EQUIPAMENTO
seus ataques, por
exemplo, Miguel que
possui uma besta
leve.

16° DEFESA

Você deve
escrever sua
defesa.
Você deve escolher uma
17° TOQUES imagem para representar a
FINAIS aparência do personagem,
escrever background e
personalidade também.

Este guia é feito por entusiastas e jogadores da Guilda Árvore dos Mundos, do Discord.
Ele não tem fins lucrativos e visa facilitar a montagem da ficha de personagens dos
jogadores em nosso servidor. Tormenta20 é um jogo de RPG criado pela Jambo Editora
e todos os direitos são reservados. Você pode encontrar o manual de jogo (Tormenta20
- Edição jogo do ano) e outros materiais de apoio no site da Jambo Editora
(https://jamboeditora.com.br/).

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