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JOGADOR

Kario Kranor Guilherme Massimo


PERSONAGEM
Ceratops Gladiador Guerreiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 -1 5 -2 0 0 Acrobacia
AdestramentoG
-3
ND =
= 0

0
+ Des
+ Car
+
+
0

0
+
+
Atletismo 7 = 0 + For + 2 +
AtuaçãoG ND = 0 + Car + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
-1 = + Des + 0 +
3
Cavalgar 0

25 25 3 Conhecimento G
ND =
0 =
0 + Int
+ Sab
+
+
0

0
+
+
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0

Diplomacia 0 = 0 + Car + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 0 + Con + 2 +
Alabarda 1d20+9 1d10+5 3x C/P - Furtividade -3 = 0 + Des + 0 +
GuerraG ND = 0 + Int + 0 +
Iniciativa 1 = 0 + Des + 2 +
Intimidação 7 = 0 + For + 2 +
Intuição 0 = 0 + Sab + 0 +
Investigação -2 = 0 + Int + 0 +
JogatinaG ND = 0 + Car + 0 +
LadinagemG ND = 0 + Des + 0 +
Luta 7 = 0 + For + 2 +
G
Misticismo ND = 0 + Int + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros
NobrezaG ND = 0 + Int + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G ND = 0 + Int + +
16
0
= 10 + 0 + 5 + 0 + 1 Armaduras Pesadas
Escudos Ofício (________) G
ND = 0 + Int + 0 +
Usando Armadura Pesada -2 Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
Brunea 5 2 = 0 + Sab + +
Percepção 0 0

PilotagemG ND = + Des +
-2 / 2 +
0 0 0 0
TAMANHO Grande
Pontaria -1 = 0 + Des + 0 +
Reflexos -1 = 0 + Des + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m ReligiãoG ND = 0 + Sab + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 + Sab + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab + 0 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
Alabarda Ataque = 7 (Luta) +2 (Estilo de Arma Longa) = 9

Alabarda Dano: 1d10 (Alabarda) +5 (Força) = 1d10 +5

Defesa: 10 (Base) +5 (Brunea) +1 (Paquidérmico) = 16

Ficha criada por Kennedy#6066 para T20 1.1 e adaptada por Redthas (Noctus#3529) para T20 1.2. De coração para a galera da Área da RPG. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
=====================Racial====================== ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- FOR(1), CON(2), DES(-1) e INT(-1)
- Chifres, Medo de Altura, Paquidérmico e Papel Tribal Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Pericias: Intimidação
=========================================1º Círculo====================================
=================Origem (Gladiador)================ - Nome da Magia/Engenhoca 1 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Pão e Circo e Estilo de Arma Longa - Nome da Magia/Engenhoca 2 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome da Magia/Engenhoca 3 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
====================Classe======================
- Perícias: Luta, Iniciativa, Fortitude e Atletismo =========================================2º Círculo====================================
*siga o mesmo modelo acima*

==============Habilidades de classe=================
Classe 1: (GUERREIRO)
lvl1 - Ataque especial +4
lvl2 -
lvl3 -

===============Poderes/Habilidades=================
- Papel Tribal (Raça)
- Paquidérmico (Raça)
- Medo de Altura (Raça)
- Chifres (Raça)
- Pão e Circo (Origem)
- Estilo de Arma Longa (Origem)
- Ataque Especial (Classe)

Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a história de seu personagem até sua chegada na
guilda*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
aventureiros depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem*

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Ficha criada por Kennedy#6066 para T20 1.1 e adaptada por Redthas (Noctus#3529) para T20 1.2 . De coração para a galera da Área da RPG.
ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------RAÇA----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Chifres: Você possui uma arma natural de chifres (dano 1d8, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com
os chifres.

Papel Tribal: Você é treinado em uma das seguintes perícias, a sua escolha: Cura, Intimidação, Ofício ou Sobrevivência.

Paquidérmico: Seu tamanho é Grande, mas seu deslocamento é 9m. Você recebe +1 na Defesa e usa o modificador de Força para Intimidação (em vez de Carisma).

Medo de Altura: Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais de altura (como um buraco ou penhasco), você fica abalado.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------ORIGEM-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pão e Circo: Por seu treino em combates de exibição, você sabe “bater sem machucar”. Pode escolher causar dano não letal sem sofrer a penalidade de –5.

Estilo de Arma Longa: Você recebe +2 em testes de ataque com armas alongadas e pode atacar alvos adjacentes com essas armas.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------CLASSE-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus em +4. Você pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no ataque, +20 no dano ou +10 no ataque e +10
no dano.

Carregando Outros
Item Vestido Espaço Item Espaço
Mochila (2T$) Arco longo (100T$)(Origem) 2.00
Saco de Dormir (1T$) 1.00 0.00
Traje de Viajante (10T$) 0.00
Brunea (50T$) 5.00
0.00
Alabarda (10T$) 2.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
8.00 20+ 40 14,00
T$:
CARGA TOTAL SOBRECARGA CARGA MAXIMA BONUS

TO:

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0

*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*

01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$

02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: TREINEI (113): Acuidade com Arma. BUSCA (091): "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: VENDI: 1 Trobo por 5T$. RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade. OFICINA: Fabriquei 25 Essências de mana.

*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.

(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)


(OBS2: Não coloque mais de 3 PeA juntos)

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