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JOGADOR

Orion kurogane9766
PERSONAGEM
Kliren Refugiado Cavaleiro 1 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 0 2 5 1 0 Acrobacia
AdestramentoG
-3
ND =
= 0

0
+ Des
+ Car
+
+
0

0
+
+
Atletismo 2 = 0 + For + 0 +
AtuaçãoG ND = 0 + Car + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
= + Des + +
3
2
23
Cavalgar 0 2

Máximos Atuais
23 Máximos Atuais
3 Conhecimento
Cura
G
ND =
1 =
0

0
+ Int
+ Sab
+
+
0

0
+
+
Diplomacia 0 = 0 + Car + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 0 + Con + 2 + 2
Montante 1d20+4 2d6+10 19/x2 Corte CaC Furtividade -1 = 0 + Des + 2 +
GuerraG 7 = 0 + Int + 2 +
Iniciativa 2 = 0 + Des + 2 +
Intimidação 0 = 0 + Car + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab + 0 +
Investigação 5 = 0 + Int + 0 +
JogatinaG ND = 0 + Car + 0 +
LadinagemG ND = 0 + Des + 0 +
Luta 4 = 0 + For + 2 +
G
Misticismo ND = 0 + Int + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros
NobrezaG ND = 0 + Int + 0 +
Des
Proficiências: = + Int +
15
Engenhoqueiro G
Ofício (________) 9 0 2 + 2
= 10 + 0 + 5 + 0 + 0 - Armas de fogo
- Armas marciais Ofício Armeiro G
(________) 7 = 0 + Int + 2 +
- Armaduras pesadas
Usando Armadura Pesada -3 - Escudos. Artesão G
Ofício (________) 7 = 0 + Int + 2 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
Brunea 5 3 Percepção 1 = 0 + Sab + 0 +
PilotagemG ND = + Des +
0/0 +
0 0 0 0
TAMANHO Médio
Pontaria 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 2 = 0 + Des + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m ReligiãoG ND = 0 + Sab + 0 +
1 = 0 + Sab + 0 +
ProXimo NÍVel 1.000 Sobrevivência
Vontade 5 = 0 + Sab + 2 + 2

Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
Montante Bônus: 4 (Luta) = 1d20+4
Montante Dano: 2d6(Montante)+2(Força)+5(Estilo de Duas Mãos
) = 2d6+7

Defesa: 10 (Base)+5 (Brunea) = 15

Ficha criada por Kennedy#6066 para T20 1.1 e adaptada por Redthas (Noctus#3529) para T20 1.2. De coração para a galera da Área da RPG. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
=====================Racial====================== ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- -1 For, +2 Int, +1 Car
- Híbrido (Oficio Engenhoqueiro) Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Engenhosidade
- Ossos Frágeis =========================================1º Círculo====================================
- Vanguardista (Engenhoqueiro) - Nome da Magia/Engenhoca 1 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome da Magia/Engenhoca 2 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
=================Origem (Refugiado)================ - Nome da Magia/Engenhoca 3 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Perícia (Reflexo (Des))
- Vontade de Ferro =========================================2º Círculo====================================
================Devoto de (Arsenal)=================
- Sangue de Ferro

====================Classe=======================
- Perícias: Fortitude (Con) e Luta (For): +2 Guerra (Int),
Vontade (Sab)

====================Outros=======================
- Perícias de Int: +5 Cavalgar (Des), Furtividade (Des),
Iniciativa (Des), Ofício Armeiro, Oficio Artesão

====================Defeitos======================
- Recurvado (Vitalidade)
- Cabeça Quente (Estilo de Duas Mãos)

==============Habilidades de classe=================
Classe 1: (Cavaleiro)
lvl1 - Baluarte +2, código de honra
lvl2 -
lvl3 -
Classe 2:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
Classe 3:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -

===============Poderes/Habilidades=================
- Híbrido (Oficio Engenhoqueiro) (Raça)
- Engenhosidade (Raça)
- Ossos Frágeis (Oficio Engenhoqueiro) (Raça)
- Vanguardista (Raça)
- Vontade de Ferro (Origem)
- Baluarte (Classe)
- Código de Honra(Classe)
- Vitalidade(Defeito)
- Estilo de Duas Mãos (Defeito)
- Sangue de Ferro (Devoção)

Background: Há muitas luas atrás, em Lenórienn, uma cidade élfica majestosa e pacífica, Orion nasceu . Seu
nascimento foi cercado por mistérios que nem ele se lembra mais. Desde cedo, ele se destacou por causa de
suas características diferentes provenientes de seus pais, seres de outro mundo. A vida em Lenórienn era
repleta de harmonia e beleza, mas essa paz não durou para sempre. Com a chegada de Thwor os pais de
Orion foram forçados a fugir da cidade que amavam e que agora estava em ruínas. A jornada de Orion como
refugiado foi árdua. Ele testemunhou horrores que nenhum ser deveria experimentar. Aprendeu que a paz
era frágil e que, para sobreviver, às vezes era necessário lutar. Orion e sua família viajaram por terras
desconhecidas, enfrentando perigos em seu caminho. Isso foi desenvolvendo a noção de Orion para os
problemas

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Ficha criada por Kennedy#6066 para T20 1.1 e adaptada por Redthas (Noctus#3529) para T20 1.2 . De coração para a galera da Área da RPG.
ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================

- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível

================================================================Benefícios================================================================

- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)

=================================================================Deveres=================================================================

- Nome do dever | Efeito

====================================================Obrigações e restrições da sua divindade=====================================================

- Um devoto de
Arsenal é proibido de ser derrotado em qualquer tipo
de combate ou disputa (como um teste oposto para
ver quem é mais forte). Caso seu grupo seja derrotado,
isso também constitui uma violação das obrigações.

=================================================================Itens====================================================================

- (Itens que ficam na guilda ou em casa)

Carregando Outros
Item Vestido Espaço Item Espaço
Mochila (2T$) Escudo Leve 0.00
Saco de Dormir (1T$) 1.00 Arco Longo 0.00
Traje de Viajante (10T$) Besta leve 0.00
Brunea 5.00 0.00
(Luneta) 1.00
0.00
(Luneta) 0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

7.00 14+ 28 T$:


14,00
CARGA TOTAL SOBRECARGA CARGA MAXIMA BONUS

TO:

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0

01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

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