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4 2 4 0 1 0 Acrobacia
AdestramentoG
4
ND =
= 0
0
+ Des
+ Car
+
+
2
0
+
+
Atletismo 6 = 0 + For + 2 +
AtuaçãoG ND = 0 + Car + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
2 = + Des + 0 +
4
Cavalgar 0
19 19 4 Conhecimento G
ND =
1 =
0 + Int
+ Sab
+
+
0
0
+
+
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0
Diplomacia 0 = 0 + Car + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 0 + Con + 2 +
Lança 1d20+6 1d6+4 20/2x P C Furtividade 2 = 0 + Des + 0 +
GuerraG ND = 0 + Int + 0 +
Iniciativa 4 = 0 + Des + 2 +
Intimidação 0 = 0 + Car + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int + 0 +
JogatinaG ND = 0 + Car + 0 +
LadinagemG ND = 0 + Des + 0 +
Luta 6 = 0 + For + 2 +
G
Misticismo ND = 0 + Int + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros
NobrezaG ND = 0 + Int + 0 +
Des
Escudos Ofício (________)G ND = 0 + Int + +
16
0
= 10 + 2 + 2 + 0 + 2 Ofício (________) G
ND = 0 + Int + 0 +
Usando Armadura Pesada 0 Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
Armadura de couro 2 0 = + Sab +
Percepção 3 0 2 +
PilotagemG ND = + Des +
0/0 +
0 0 0 0
TAMANHO Médio
Pontaria 2 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 4 = 0 + Des + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m ReligiãoG ND = 0 + Sab + 0 +
Sobrevivência 3 = 0 + Sab + 2 +
Vontade 3 = 0 + Sab + 2 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.
DESCRIçÃO
Lança Dano: 1d6 (Lança) + 4 (Força) = 1d6 + 4
Ficha criada por Kennedy#6066 para T20 1.1 e adaptada por Redthas (Noctus#3529) para T20 1.2. De coração para a galera da Área da RPG. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
SAB 1 12
=====================Racial====================== ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- +1 FOR, +1 CON, +1 SAB
- Pericia: Acrobacia Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Poder Geral: Esquiva
=========================================1º Círculo====================================
=================Origem (Exemplo)================= - Bênção pg 188 | Encantamento | Padrão | Curto | Aliados | Cena | Resistência | Abençoa seus aliados, que
- Percepção, Reflexos recebem
+1 em testes de ataque e rolagens de dano. Bênção anula Perdição.
================Devoto de (Exemplo)================
- Poderes: Presas Primordiais, Urro Divino - Controlar Plantas pg 194 | Transmutação | Padrão | Curto | Quadrado com 9m de lado | Cena | Resistência |
Truque: muda a área para alvo de 1 planta e a resistência para nenhuma. Em vez do normal, você pode fazer a
====================Classe====================== planta se mover como se fosse animada. Ela não pode causar dano ou atrapalhar a concentração de um
- Perícias: Sobrevivência, Vontade, Atletismo, Fortitude, conjurador.
Iniciativa e Luta
=========================================2º Círculo====================================
==============Habilidades de classe=================
Classe 1: (Druida)
lvl1 - Devoto, Empatia selvagem, magias (Encan, Trans e Conv
1º círculo)
lvl2 -
lvl3 -
===============Poderes/Habilidades=================
- Esquiva(Raça)
- Presas Primordiais(Devoto)
- Urro Divino(Devoto)
- Empatia selvagem(Classe)
*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
aventureiros depois que sua ficha for aprovada*
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem*
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Ficha criada por Kennedy#6066 para T20 1.1 e adaptada por Redthas (Noctus#3529) para T20 1.2 . De coração para a galera da Área da RPG.
ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível
================================================================Benefícios================================================================
- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)
=================================================================Deveres=================================================================
- Nome do dever | Efeito
Crenças e Objetivos: Praticar a violência, a soberania do mais forte. Jamais reprimir os próprios instintos e desejos. Jamais ser domado, desafiar qualquer forma de controle.
Jamais oferecer perdão ou rendição. Eliminar os fracos. Destruir seus inimigos.
Obrigações & Restrições: Devotos de Megalokk devem rejeitar os modos civilizados e se entregar à ferocidade, descontrole e impaciência. Você é proibido de usar perícias
baseadas em Inteligência ou Carisma (exceto Adestramento e Intimidação) e não pode preparar uma ação, escolher 10 ou 20 em testes e lançar magias sustentadas (pois são
ações que exigem foco e paciência).
=================================================================Itens====================================================================
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)
Carregando Outros
Item Vestido Espaço Item Espaço
Mochila (2T$) 0.00
Saco de Dormir (1T$) 1.00 0.00
Traje de Viajante (10T$) 0.00
Lança (T$ 2)-Origem 1.00
0.00
Armadura de couro (T$ 20) 2.00
0.00
Equipamento de viagem (T$ 10) 1.00
0.00
Símbolo sagrado-Megalokk (T$ 5) 1.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
6.00 18+ 36 14,00
T$:
CARGA TOTAL SOBRECARGA CARGA MAXIMA BONUS
TO:
Ficha criada por Kennedy#6066 para T20 1.1 e adaptada por Redthas (Noctus#3529) para T20 1.2. De coração para a galera da Área da RPG. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
0
*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.
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