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JOGADOR

MONRACK MASSIMO
PERSONAGEM
Minotauro Guarda Guerreiro 1 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 1 4 1 -1 0 Acrobacia
AdestramentoG
-1
ND =
= 0

0
+ Des
+ Car
+
+
0

0
+
+
Atletismo 7 = 0 + For + 2 +
AtuaçãoG ND = 0 + Car + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
1 = + Des + 0 +
3
Cavalgar 0

24 24 3 Conhecimento G
ND =
-1 =
0 + Int
+ Sab
+
+
0

0
+
+
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0

Diplomacia 0 = 0 + Car + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 0 + Con + 2 +
Furtividade -1 = 0 + Des + 0 +
GuerraG ND = 0 + Int + 0 +
Iniciativa 3 = 0 + Des + 2 +
Intimidação 0 = 0 + Car + 0 +
Intuição -1 = 0 + Sab + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int + 0 +
JogatinaG ND = 0 + Car + 0 +
LadinagemG ND = 0 + Des + 0 +
Luta 7 = 0 + For + 2 +
G
Misticismo ND = 0 + Int + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros
NobrezaG ND = 0 + Int + 0 +
Des
-*Proficiências* Ofício (________)G ND = 0 + Int + +
16
0
= 10 + 0 + 5 + 0 + 1 -*Habilidades de criaturas, como Visão
no escuro, Imunidades e Resistência a Ofício (________) G
ND = 0 + Int + 0 +
dano (RD)*
Usando Armadura Pesada -2 Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
BRUNEA 5 2 = 0 + Sab + +
Percepção 1 2

PilotagemG ND = + Des +
0/0 +
0 0 0 0
TAMANHO Médio
Pontaria 1 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 3 = 0 + Des + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m ReligiãoG ND = 0 + Sab + 0 +
Sobrevivência -1 = 0 + Sab + 0 +
Vontade -1 = 0 + Sab + 0 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no
bônus de defesa, ataque e dano dos seus ataques*
Exemplo de preenchimento:

Adaga Bônus: 10 (Luta com Destreza) + 1 (Certeira) + 1 (Armas


da Ambição) = 12
Adaga Dano: 1d4 (Adaga) - 2 (Força) = 1d4 - 2

Defesa: 10 (Base) +2 (Destreza) +2 (Estilo de uma arma) +4


(Gibão de peles) = 18

Ficha criada por Kennedy#6066 para T20 1.1 e adaptada por Redthas (Noctus#3529) para T20 1.2. De coração para a galera da Área da RPG. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
*Para poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
entre parênteses*
*Colocar apenas o nome do poder ou habilidade, sem Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
descrição*
=========================================1º Círculo====================================
=====================Racial====================== - Nome da Magia/Engenhoca 1 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- (Colocar modificadores de atributo) - Nome da Magia/Engenhoca 2 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- (Colocar poderes raciais) - Nome da Magia/Engenhoca 3 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito

=================Origem (Exemplo)================= =========================================2º Círculo====================================


- (Escolher e colocar apenas 2 benefícios de origem) *siga o mesmo modelo acima*

================Devoto de (Exemplo)================
- (Colocar poder(es) concedido(s))

====================Classe======================
- Perícias: (listar escolhas de perícias)

====================Outros======================
- Perícias de Int: (listar escolhas de perícias)

====================Defeitos=====================
(caso houver)
- Defeitos de idade (Poder escolhido na troca pelo defeito)
- Defeitos gerais (Poder escolhido na troca pelo defeito)

*Para poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las


entre parênteses*

==============Habilidades de classe=================
Classe 1: (Nome da classe)
lvl1 - (Reproduzir a tabela de habilidades da classe)
lvl2 -
lvl3 -
Classe 2:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
Classe 3:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -

===============Poderes/Habilidades=================
Poderes recebidos por raça, origem, classe, defeito, aliado e
devoção: *Colocando igual ao exemplo a seguir*
- Disparo Preciso (Raça)
- Acuidade com Arma (Origem)
- Aumento de atributo (Sabedoria +2) (Classe)
- Comandar (Defeito)
- Sentidos aguçados (Aliado)
- Coragem total (Devoção)

Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a história de seu personagem até sua chegada na
guilda*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
aventureiros depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem*

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ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
*caso houver*
- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível

================================================================Benefícios================================================================
*caso houver*
- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)

=================================================================Deveres=================================================================
*caso houver*
- Nome do dever | Efeito

====================================================Obrigações e restrições da sua divindade=====================================================


*caso houver*
- (Devoto de Deus tal)

=================================================================Itens====================================================================
*caso falte espaço em Outros do campo Equipamentos*
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)

Carregando Outros
Item Vestido Espaço Item Espaço
Mochila (2T$) *COLOQUE ITENS QUE NÃO VAI CARREGAR NESSA COLUNA, 0.00
Saco de Dormir (1T$) 1.00 POIS AQUI NÃO SOMA COM A CARGA TOTAL* 0.00
Traje de Viajante (10T$) 0.00
*Arma simples* 0.00
*Arma marcial, se proficiente*
0.00
*Armadura de couro/ Couro batido/ Gibão de peles ou Brunea*
0.00
*Escudo leve, se proficiente*
0.00
*ITENS DA ORIGEM TEM QUE SER ENTRE PARÊNTESES*
0.00
*NÃO USE VÍRGULA NOS PESOS, SÓ PONTO*
0.00
0.00

*ESCOLHA APENAS UMA ARMADURA, PODE ESCOLHER UMA


0.00

BRUNEA, SE FOR PROFICIENTE EM ARMADURAS PESADAS* 0.00

*SE FOR ARCANISTA COMEÇA SEM ARMADURA* 0.00


0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
1.00 20+ 40 14,00
T$:
CARGA TOTAL SOBRECARGA CARGA MAXIMA BONUS

TO:

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0

*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*

01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$

02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: TREINEI (113): Acuidade com Arma. BUSCA (091): "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: VENDI: 1 Trobo por 5T$. RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade. OFICINA: Fabriquei 25 Essências de mana.

*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.

(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)


(OBS2: Não coloque mais de 3 PeA juntos)

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