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JOGADOR

Rouca ???
PERSONAGEM
Harpia Ladina
Prisioneiro das Catacumbas 1 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

7 = + des
DES + 2+
0 5 0 1 0 4 Acrobacia 0
+ car
CAR +

Adestramentod ND = 0 0+
Atletismo 0 = 0 + for
FOR + 0 +
Atuação 4 = 0 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
5 = 0 + des + 0 +
12 4
Cavalgar DES

Conhecimento d
ND = 0 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 0 + car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 0 + car
CAR + 2 + ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + con
CON + 0 +
Furtividade 5 = 0 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 0 + int
INT + 0 +
Iniciativa 7 = 0 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 8 = 0 + car
CAR + 2 + +2 ✔
Intuição 2 = 0 + sab
SAB + 2 + ✔
Investigação 3 = 0 + int
INT + 2 + ✔
Jogatina d
ND = 0 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd 7 = 0 + des
DES + 2 + ✔
Luta 7 = 0 + des
FOR + 2 + ✔
Misticismod ND = 0 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobreza d
ND = 0 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Nenhuma Ofício( )d ND = 0 + int
INT + 0 +
15 = 10 + des + + +
) 0 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 2 = 0 + sab
SAB + 2 + ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 5 = 0 + des
DES + 0 +
Reflexos 7 = 0 + des
DES + 2 + ✔

ND = 0 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 + +2
Sobrevivência 2 = 0 SAB

Vontade 0 = 0 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
por ponto de Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente

Personagens começam com os itens fornecidos pela sua ====Itens Vestidos====


origem e os itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de 1: Trapos
viajante, uma arma simples a sua escolha. Se tiver proficiência
2:
com armas marciais, também começa com uma arma marcial a
sua escolha. Uma armadura de couro, couro batido ou gibão 3:
de peles, a sua escolha. 4:
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar
com uma brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa ====Extras====
também com um escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem
armadura

====Espaços de Carga====
1:
8 10 20 T$:
2:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
3: (Até 2x Carga Max.) TO:
4:
5:
6: por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Editada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
7: JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Obrigado
8:
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE sab MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Escolas: Transmutação, Evocação e Encantamento.


=====1º Círculo===== 1 PM

habilidades de raça e origem


========Racial========
- +2 Des +1 Car -1 Int
- Asas de Abutre
- Cria de Masmorra
- Grito Aterrorizante
-Pés Rapinantes

========Origem========
- Você recebe resistência a armadilhas e efeitos de
movimento +2 e o poder Ao Sabor do Destino.
-

habilidades de classe e poderes


====Devoto========
- Divindade: Valkaria
- Poderes Concedidos:
Almejar
o Impossível
====Classe========
- Perícias de Classe:

====Habilidades de Classe por Nível====


Ataque Furtivo
Especialista
====Poderes por Nível==
1-
2-
3-
4-
5- ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
6-
========Negócios==========
7-
8-
9-
10 - ========Parceiros===========
11 -
12 -
13 -
========Descrição de Itens e Habilidades========
14 -
15 -
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17 -
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19 -
20 -

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Historico
Ambiciosa, todos os seus sonhos foram enclausurados em um quadrado nojento e escuro, lugar onde ratos reinavam e cavavam suas
tumbas. Seus sonhos sempre foram liderados pelo sentimento da liberdade, algo que nunca aconteceu enquanto passou toda sua
juventude presa em uma masmorra. Os guardas sempre riam e faziam jogos com você, recebendo o nome "Rouca" por conta de passar
fome constantemente e não ter forças o suficiente para se comunicar. Você era um serzinho patético, que nunca soube o motivo de tanta
crueldade destinada à você, levando seu espírito para o caminho da apatia sobre todos os seres. Você os odiava. E cega por esse ódio,
conseguiu sua liberdade. Os degolou quando a primeira chance surgiu, e fugiu para a liberdade. Mas mesmo assim, você ainda é
incompleta. Sempre procurou algo, e até procurou devoção. Mas nunca o encontrou. O que é a liberdade, isso sempre foi sua maior dúvida.
E você SABE, estava quase achando o que isso significava. Mas não se lembra. As correntes voltaram, e você não aguenta mais.
Atualização

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