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JOGADOR

Brot Von Frukhstuck (pão de café da manhã)


haroldo
PERSONAGEM
lefou curandeiro Inventor 5 5 nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
0 0 3 6 3 -2 Acrobacia -5 = 2
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 2 0+
Atletismo 2 = 2 + for
FOR + 0 +
Atuação 0 = 2 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
2 = 2 + des + 0 +

39 20
Cavalgar DES

Conhecimento d
10 = 2 + int
INT + 2 + ✔
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 10 = 2 + sab
SAB + 2 + 3 ✔
Diplomacia 0 = 2 + car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 2 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + con
CON + 0 +
adaga +3 1d4 Furtividade -5 = 2 + des
DES + 0 +
Guerrad 10 = 2 + int
INT + 2 + ✔
Iniciativa 4 = 2 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 0 = 2 + car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 2 + sab
SAB + 0 +
Investigação 10 = 2 + int
INT + 2 + ✔
Jogatina d
ND = 2 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
Luta 4 = 2 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
10 = 2 + int
INT + 2 + ✔
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 10 = 2 + int
INT + 2 + ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
Armaduras pesadas e Ofício(Alquimia )d 13 = 2 + int
INT + 2 + 3 ✔
24 = 10 + int + 6 + 2 +
escudos Ofício(armeiro )
d
10 = 2 + int
INT + 2 + ✔
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 5 = 2 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd 4 = 2 + des
DES + 2 + ✔
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 2 = 2 + des
DES + 0 +
Couraça reforçada de adamante 6 5 Reflexos 2 = 2 + des
DES + 0 +
ND = 2 + sab + 0 +
escudo pesado 2 2 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 5 = 2 SAB

Vontade 7 = 2 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência 12,300 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

====Espaços de Carga==== Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
1:Couraça reforçada de adamante - Fabricar item superio os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
2:Couraça reforçada de adamante - Fabricar item superio
3:Bandoleira de poções ====Itens Vestidos====
4:maleta de medicamentos apriomorado(+1 cura) 1: Bandoleira de poções
5: Bálsamo restaurador 2: Mochila de aventureiro
6: 3:
7:adaga estilizado como um escalpo - basico 4:
8:Essência de mana x2
9: poção de curar ferimentos leves (4d8+4) ====Extras====
10:Granadas x2
11:Escudo pesado empunhado escudo pesado
12: Escudo pesado
====Extras====
Mochila de aventureiro estilizado como um grande jaleco branco
Essência de mana x2
Bálsamo restaurador T$: 1,619
10 20
Instrumentos de alquimia apriomorado(+1 oficio (alquimia))
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Uum homem careca com um amplo bigode branco,
muito careca, sempre com um par de oculos ATRIBUTO-CHAVE int MOD 6 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

escuros que escoindem seus oilhos deformados por


usa herança rubra (literalmente olhos da tomenta Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

nos olhos). Sempre vestindo um longo jaleco Formulas


branco, pele levemente avermelhada roupas =====1º Círculo===== 1 PM
sobreas que incluem uma gravata e uma couraça 1- Curar ferimentos, orientação, arma magia
bem resistente por baixo. leva em mão um escudo 2- transmutar objeto
com uma cruz vemelha nele. 3- armadura arcana
4- imagem espelhada
5- Concentração de Combate

=====2º Círculo===== 3 PM

habilidades de raça e origem =====3° Círculo======= 6 PM


========Racial========
- +1 (constituição. sabedoria e inteligencia) -1
carisma =====4° Círculo======= 10 PM
-Deformidade: +2 em cura e oficio alquimia
- Cria da Tormenta
=====5° Círculo======= 15 PM
========Origem========
- Perícias e/ou Poderes:
Curandeiro 2 poderes: "minha colinha"
Medicina, Para fabricar uma poção ou pergaminho, escolha
Médico de Campo uma magia ou fórmula que você conheça. Essa será
balsamo restaurador 2x e maleta medica a magia que o item irá conter (poções podem conter
apenas magias que tenham como alvo uma criatura
ou objeto, ou que tenham efeito em área). O preço
do item é T$ 30 x o custo em PM da magia ao quadrado (mínimo 1), e a CD para fabricá-lo
habilidades de classe e poderes é 20 + o custo em PM da magia. A seguir, alguns exemplos.
Magia de 1º círculo (1 PM): preço = T$ 30 x (1^2)
====Devoto======== = T$ 30; CD para fabricar = 20 + 1 = CD 21.
- Divindade: eu mesmo (se aquela barata Magia de 3º círculo (6 PM): preço = T$ 30 x (6^2)
superdesenvolvida pode ser um deus eu sou um = T$ 1.080; CD para fabricar = 20 + 6 = CD 26.
também) Quando fabrica uma poção, você pode aplicar
- Poder Concedido: ser incrivel aprimoramentos nela, até seu limite de gasto de PM,
como se estivesse lançando a magia. O custo e a CD
====Classe========) do teste de Ofício são ajustados de acordo. Quando
- Perícias de Classe: ofilcio (alquimia) vontade, fabrica um pergaminho, você não pode aplicar aprimoramentos. Porém, pode fazer isso ao
cura, oficio armeiro, Conhecimento e Investigação ativá-lo.
- Perícias de Inteligência: iniciativa, guerra,
nobreza,misticismo, pilotagem, luta

====Habilidades de Classe por Nível====


1 - Engenhosidade e Protótipo (maleta de
medicamentos apriomorado)
2- Fabricar item superior (1 melhoria) (Couraça
reforçada),
poder de inventor (aumento de atributo
(inteligencia)) ANOtaçÕES
3- Comerciante, poder de inventor (couraceiro) Histórico, aliados, tesouros etc.
4- Fabricar item superior (2 melhorias) (couraça ========Negócios==========
reforçada de adamante)
poder de inventor(Maestria em pericia (Cura, Ofinio - Ativos de Negócio:
(alquimia),oficio(armeiro), - História do Negócio:
vontade,conhecimento,nobreza)
4PeA, 5PdM
====Poderes por Nível==
1- ========Parceiros===========
2 - aumento de atributo (inteligencia) vou pegar um dia mas ainda não tenho Frank humunculo ajudante iniciante de cura e
3 - couraceiro oficio alquimia (não conta para os limite)
4 - Alquimista iniciado
5 - Maestria em pericia
6-
7-
8-
9-
10 -
11 -
12 -
13 -
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15 -
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20 -
Historico
Brot teve uma boa infancia, foi adotado por um bomem bom que sofria de uma doença. apesar do preconceito de ser um yudeniano lefou
elke4 aprendeu cedo que o mais importante era que seus talentos eram maiores do que os dos outros e por conta disso abraçou a
arrogancia como forma de defesa. graças a seu pái adotivo recebeu uma boa educação aprendendo estudando farmaceutica e medicina na
academia arcana, em parte com esperanças de curar a doença de seu pai. infelizmente a doença de seu pai veio e depois a guerra, sem
sua familia para protege-lo brot fugiu para o reinado para evitar os puristas, sendo yudoniano e lefou continuou sem ser bem recebido
causando uma grande amargura e frustação no homem. Álem disso nunca conseguiu seguir seu sonho de entrar para o coplegio Real de
medicina de salistik. hoje com uma vida um pouco mais estavel brot deseja se tornar um aventureiro para provar suas habilidades e
acumular riquesas para realizar o sonho não so dele mas de seu falecido pai de se tornar um medico real.
Atualização
- Comprei batatas de Valkaria por 2T$
- Joguei "Cobradores de Divida" ND4+10% (1540XP, 330T$ 1PeA, 1PdM )
- Comprado de volta 2 granadas e 1 balsamo
- Comprei Batatas Valkarianas abençoadas poe 2T$
- gastei 2 balsamos restauradores não os repus ainda
-repuz uma essencia de mana por 50T$
-Joguei a Missão “Ajudem o defunto!!!” ND4+20% (XP1680, 360T$, 1PeA, 1PdM)
- Batata abençoada 12T$
Joguei "Fogo em Tamu-ra" ND4+20% (1680XP, 360T$, 1PeA e 1PdM)
comprando 2 granadas e uma batata abençoada para um total de 112(50x2 e 10+2)
Joguei a missão “As Pétalas que recaem sobre o rio nunca fogem de sua árvore.” ND 5 20% 1920XP 600T$ (1PeA, 1PdM)
Comprei um cozido de serpe por 12T$
Joguei a missão “Salvem minha cidade!” ND4(20%) 1680XP, 360T$, 1PdM, 1PeA.
comprando 2 granadas aqui graças a deus

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