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Nick Gustavo
PERSONAGEM
Lefou Soldado Cavaleiro 5 Nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
+ des
DES + 0+
3 1 5 0 1 0 Acrobacia -3 = 2
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 2 0+
Atletismo 7 = 2 + for
FOR + 2 + ✔
Atuação 2 = 2 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
3 = 2 + des + 0 +
66 66 15 15
Cavalgar DES
Conhecimento d
4 = 2 + int
INT + 2 + ✔
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 11 = 2 + con
CON + 2 + 2 ✔
Adaga 1d10+1 1d4+1 19-20 perfuração Furtividade -3 = 2 + des
DES + 0 +
Guerrad 4 = 2 + int
INT + 2 + ✔
Espada Grande 1d10+1 2d6+3 19-20 Corte + des + 0 +
Iniciativa 3 = 2 DES
Intimidação 3 = 2 + car
CAR + 0 + 1
Intuição 3 = 2 + sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 2 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
Luta 7 = 2 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 2 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 2 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas Marciais Ofício( )d ND = 2 + int
INT + 0 +
15 = 10 + des + 4 + +
Armadura Pesadas e ) 2 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada 0 :Limite de Atributo Permitido
Escudos Percepção 3 = 2 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura : -3
Pilotagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 3 = 2 + des
DES + 0 +
Brunea 4 3 Reflexos 3 = 2 + des
DES + 0 +
ND = 2 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 3 = 2 SAB
Vontade 3 = 2 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
de Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os ====Itens Vestidos====
itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma 1:
simples a sua escolha. Se tiver proficiência com armas marciais, também 2:
começa com uma arma marcial a sua escolha. Uma armadura de couro, 3:
couro batido ou gibão de peles, a sua escolha. 4:
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma
brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa também com um ====Extras====
escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem armadura
====Espaços de Carga====
1:
2:
3:
4: 0 16 32 T$: 600
5: CARGA MÁXIMA LEVANTAR
CARGA ATUAL
6: (Até 2x Carga Max.) TO:
7:
8:
9: por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Editada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
10: JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Obrigado
DESCRIçÃO magias
homem
1.85 ATRIBUTO-CHAVE int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Leal e Maligno
Muito sofisticado e quieto, honroso e divertido Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
quando possivel.
Esforçado e nunca se acomoda. =====1º Círculo===== 1 PM
Sempre usa armadura, dos pés a cabeça.
Não gosta de ficar mostrando seu rosto por motivos
irrelevantes. =====2º Círculo===== 3 PM
Cabelos pretos longos e olhos vermelhos.
=====3° Círculo======= 6 PM
=====4° Círculo======= 10 PM
habilidades de raça e origem
========Racial========
+1 em Três Atributos Diferentes =====5° Círculo======= 15 PM
(exceto Carisma), Carisma –1.
Cria da Tormenta. Você é uma criatura do tipo
monstro e recebe +5 em testes de resistência
contra efeitos causados por lefeu e pela Tormenta.
Deformidade.
Todo lefou possui defeitos físicos que, embora desa
gradáveis, conferem certas vantagens. Você recebe
+2 em duas perícias a sua escolha. Cada um des
ses bônus conta como um poder da Tormenta (exce
to para perda de Crisma). Você pode trocar um des
ses bônus por um poder da Tormenta a sua escolha
(ele também não conta para perda de Carisma)
========Origem========
habilidades
Soldado de classe
- Guerra e Influencia Vocêefezpoderes
amigos nas
forças armadas.
====Devoto======== Onde houver acampamentos ou
-bases militares, você pode conseguir hospedagem
Divindade:
-e Poder
informações para você e seus aliados.
Concedido
====Classe========
- Perícias de Classe: Luta e Fortitude
- Perícias de Inteligência: Iniciativa e Intimidação