Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
4 -1 3 0 -1 5 Acrobacia -4 = 2 + des
DES + 0+
Adestramentod ND = 2 + car
CAR + 0+
18 8 16 11 8 21 + for + 0 +
Atletismo 6 = 2 FOR
Atuação 7 = 2 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 2 + des
DES + 2 + ✔
47 47 20 4 Conhecimento d
ND = 2 + int
INT
+ sab
+ 0 +
+ 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 SAB
Diplomacia 11 = 2 + car
CAR + 2 + 2 ✔
Enganação 9 = 2 + car
CAR + 2 + ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 2 + con
CON + 2 + ✔
Mangual 9 1d8+4 x2 Impacto - Furtividade -4 = 2 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 2 + int
INT + 0 +
Montante 9 2d6+4 19 Corte - + des + 0 +
Iniciativa 1 = 2 DES
11 = 2 + car + 2 + 2 ✔
Arco longo 2 1d8+4 x3 Perfuração Médio Intimidação CAR
Intuição 1 = 2 + sab
SAB + 0 +
Azagaia 9 1d6+4 x2 Perfuração Médio Investigação 2 = 2 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 2 + car
CAR + 0 +
Martelo de guerra 9 1d8+4 x3 Impacto - + des + 0 +
Ladinagemd ND = 2 DES
Luta 8 = 2 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 2 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 2 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas marciais, Ofício( )d ND = 2 + int
INT + 0 +
23 = 10 + car + 4 + 2 + 2 Armaduras pesadas, ) 2 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
Escudos Percepção 1 = 2 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 1 = 2 + des
DES + 0 +
Gibão de peles 4 3 Reflexos 3 = 2 + des
DES + 2 + ✔
ND = 2 + sab + 0 +
Escudo pesado 2 2 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 1 = 2 SAB
Vontade 1 = 2 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência 13,010 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
========Outros========
- Joia da família
38,5 54 180 T$: 1,705
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (Até 10x Força) TO: 109
Editada por Vinicius Soares Lima. v.2.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Marco é um jovem rapaz, seus traços nobres se int 0 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
destonam de seus grandes músculos definidos. O
garoto sempre usa roupas finas de primeira linha, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
abaixo de sua armadura leve.
========Classe========
Autoconfiança
Espólio
Orgulho
Riqueza
Gritar ordens
==Poderes por Nível==
1-
2 - Voz poderosa
3 - Aumento de atributo
4 - Língua de prata
5 - Inspirar confiança
6-
7-
8-
9- ANOtaçÕES
10 - Histórico, aliados, tesouros etc.
11 - ========Negócios==========
12 -
13 - - Ativos de Negócio:
14 - - História do Negócio:
15 -
16 -
17 - ========Domínio===========
18 -
19 - - Nível de Domínio:
20 - - História do Domínio:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Historico
Os May e os Matter são duas antigas famílias nobres de Valkaria, visando o fortalecimento de ambas, elas se juntaram em um casamento
organizado onde o filho dos May e a filha dos Matter se casaram para então conceber três crianças. Marco, o filho mais velho, cresceu
cercado de luxos, sendo o herdeiro das famílias, o garoto recebeu da melhor educação que o império poderia oferecer. Mas Marco visava
outra coisa além dos estudos, o rapaz desenvolveu uma grande admiração pela deusa que nomeava o reino, se tornando um seguidor dela
por conta própria.
Sua fé era considerada saudável pelos seus pais, mas essa admiração se tornou um fanatismo, que colocou sua deusa acima de todo o
panteão para ele, com exceção de um ser, o humano que tomou para si o posto de deus, o Mestre Arsenal. Em algum momento Marco
percebeu que sua vida era incondizente com os ideais de Valkaria, ele vivia como um nobre, estagnado em sua mansão, ganhando peso e
dinheiro, em uma vida chata e sem emoção, o que ele poderia melhorar ou superar parado ali? Com essa pergunta em mente, o garoto
usou do dinheiro para compra a quantidade de equipamentos que sua falta de experiencia achou necessário, e com algumas aulas de
espada e cavalaria, ele estava pronto para lutar. Ele usou alguns contatos que ele possuía, e assim ingressou na Guilda
de Eva.
Atualização
- Joguei Missão "O nome da missão" - ND 1 +xx%
- Comprei item "Nome do item" e gastei 1T$
- Retreino: Gastei xx PeAs com troca de X por Y
- Fiz Busca por "nome do Item" e gastei 1 PeA
- Joguei "O Festival de Jogos de Katarat Ngisor Lemah" - ND4+20% (1680XP; 360 T$; 1 PeA)
- Joguei "Os Caçadores do Patinho Perdido" ND4 +20% (1680Xp, 360T$; 1 PeA)
- Joguei "Aharadak quer Deheon!" ND4+20% (1.680XP; 360T$; 1PeA)
- Joguei " Missão encurtada demais" ND4+20% (1680XP, 360T$, 1 PeA)
- Fiz Busca por riquezas (100T$) e gastei 1 PeA
- Fiz Busca por riquezas e gastei 1 PeA
- Joguei "O baralho de Nimb 6" ND4+20% (1680XP, 360T$, 1 PeA)
- Joguei "O assassino assinado" ND4+15%(1610XP; 345 T$; 1 PeA)