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NARUTO: Shinobi no Sho

Sistema D8

CRÉDITOS ESPECIAIS
AUTOR Frankto Vinneti: Naruto, Scrolls of Knowledge
Diego “Fesant” Silva Fellipe Melo: Ambientação e Missões
Naruto Project: armas ninjas; níveis ninjas
COLABORAÇÃO Tagmar 2 – Manual de Regras: Venefício e Venenos
Portal RPG Online: O que é RPG?
Gabriel Fernandes “Dark Satanic”, Paulo Thor “Roxas”, Ian Cunha,
Bruno Simões
LICENCIAMENTO

CAPA Este material está licenciado de acordo as seguintes condições:


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Publicado pelo Projeto D8 em 01/04/2021 e disponível para download Copiar inteiramente este livro (incluído fotocópias),
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VERSÃO
4ª Edição (Beta 1) Criar obras derivadas.

AGRADECIMENTOS, IDEIAS E SUGESTÕES Sob as seguintes condições:


Marcelo Rodrigues, Ícaro Gabriel Silva, Ruan Marcos Mello, Thiago
Oliveira, Alice Santana, João Vitor Dutra, João Nascimento, Sofia Atribuição. Você deve dar crédito ao autor original.
Siqueira, Marcello Galhardo “Blackheart”, Leandro Varella “Don
Dincht”, Jayme Alegrio, João Gabriel "Botjão" Carbone, TheNewbie,
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no Sho”. finalidades comerciais.

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Autores Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Willians, baseado em
material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson.

Tormenta D20: Edição Revisada, Copyright 2013, Jambô Editora.


Autores Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino e J.M. Trevisan.

Mutantes & Malfeitores, Copyright 2008-2011, Jambô Editora. Autor


Steve Kenson, tradutor Leonel Caldela.

NARUTO, Copyright 1999, SHUEISHA Inc. Autor Masashi Kishimoto.

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Nanabi (Sete Caudas) ............................................................................................43


Sumário Hachibi (Oito Caudas) ...........................................................................................45
Kyuubi (Nove Caudas) ..........................................................................................46
Clãs .................................................................................................................... 8
Jiton (Elemento Magnetismo) ...............................................................................48
Clã Hoshigaki ....................................................................................................................8 Nintaijutsu ......................................................................................................................49
Aptidões Restritas .....................................................................................................8 Aptidões Restritas ..................................................................................................52
Suiton: Efeitos para Hoshigaki ............................................................................8 Rinnegan ..........................................................................................................................53
Kuchiyose: Tubarão ..................................................................................................9 Aptidões Restritas ..................................................................................................53
Clã Hozuki ..........................................................................................................................9 Senninka (Transformação Eremita) ...................................................................62
Aptidões Restritas .................................................................................................. 10 Benefícios Gerais .....................................................................................................63
Suiton: Efeitos Suika.............................................................................................. 11 Efeitos Exclusivos ...................................................................................................64
Clã Kaguya ...................................................................................................................... 12 Juuinka (Selo Amaldiçoado) ...................................................................................65
Shikotsumyaku (Pulso dos Ossos Mortais) ................................................ 13 Kamijutsu (Técnica Secreta dos Papéis) ..........................................................67
Clã Yuki............................................................................................................................. 16 Kami Ninpou (Arte Secreta dos Papéis) .......................................................67
Aptidões Restritas .................................................................................................. 16 Aptidões Restritas ..................................................................................................69
Hyouton (Elemento Gelo) ................................................................................... 17 Samurai ............................................................................................................................71
Clã Fuuma ....................................................................................................................... 18 Armas Especiais .......................................................................................... 74
Aptidões Restritas .................................................................................................. 19
Kusanagi ......................................................................................................................75
Clã Yotsuki ...................................................................................................................... 19
Kubikiribōchō ...........................................................................................................76
Aptidões Restritas .................................................................................................. 19
Samehada....................................................................................................................76
Hijutsus ......................................................................................................... 20
Kiba ................................................................................................................................78
Jinchuuriki (Poder do Sacrifício Humano) ...................................................... 20 Nuibari .........................................................................................................................79
Modos do Poder....................................................................................................... 22 Shibuki .........................................................................................................................80
Benefícios Gerais e Técnicas ............................................................................. 24 Hiramekarei ...............................................................................................................80
Ichibi (Uma Cauda) ................................................................................................ 27 Kabutowari ................................................................................................................81
Nibi (Duas Caudas) ................................................................................................ 32 Gunbai ..........................................................................................................................82
Sanbi (Três Caudas)............................................................................................... 33 Lista de Updates .......................................................................................... 84
Yonbi (Quatro Caudas)......................................................................................... 35
Gobi (Cinco Caudas) .............................................................................................. 37
Rokubi (Seis Caudas) ............................................................................................ 40

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Sua proximidade biológica com os predadores do oceano o tornou


CLÃS especialmente hábil na utilização de Suiton.

Pré-requisito: Predador Aquático; Suiton 1.


CLÃ HOSHIGAKI
Benefício: Todo Efeito Suiton recebe +2 de dano base, como um bônus
O Clan Hoshigaki é um clã Shinobi de Kirigakure. Todos os membros de elemento (funcionando da mesma forma que o dano adicional do
deste clã têm características parecidas com tubarões, como dentes Katon, por exemplo). Em contrapartida, você não é capaz de aprender
afiados e pontiagudos, e marcas faciais que se parecem com brânquias. ou usar nenhum outro poder elemental.
A aparência por si só já denota que os Hoshigaki são especialistas em
técnicas Suiton, sendo mortais quando lutam em áreas com grandes RESERVA DE ÁGUA
quantidades de água.
Pré-requisito: Suiton 5, Espírito 9, Domínio da Água, Elemento
Aptidões Restritas: Chakra Expandido (ver clã Uzumaki no Livro Natural.
Básico), Predador Aquático, Elemento Natural, Reserva de Água.
Benefício: Você é capaz de projetar água com extrema facilidade.
Invocação Exclusiva: Tubarão (Kuchiyose como Poder Comum). Quando utilizar a aptidão Domínio da Água, você acumula o dobro de
pontos de água possíveis. As demais regras do Domínio da Água
permanecem.
APTIDÕES RESTRITAS

PREDADOR AQUÁTICO SUITON: EFEITOS PARA HOSHIGAKI


Benefício: Sua pele é grossa e recoberta de escamas duras. Você Quando compra as aptidões restritas do clã Hoshigaki, você ganha
também possui guelras e uma fileira de dentes afiados. Além de ser direito a novos efeitos para Suiton.
capaz de respirar debaixo d'água e mover-se dentro dela com o dobro
do seu deslocamento, sua pele especial também concede dureza de EFEITOS DE NÍVEL 10
corpo 1 contra qualquer tipo de ataques armados e desarmados.

Com Vigor 8, aumenta para dureza 2. E com Vigor 12, aumenta para PRISÃO DO TUBARÃO
dureza 3.  Pré-requisitos: Prisão de Água Nv 9; Colisão de Ondas Nv 8;
Elemento Natural: Suiton; Predador Aquático; Reserva de Água.
ELEMENTO NATURAL: SUITON  Ação: Completa

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 Alcance: Pessoal Invocação Numerosa: você pode invocar até 8 tubarões ao mesmo
 Área de Efeito: Esfera com o dobro do tamanho comum do poder tempo, todos no nível mais alto que o poder permitir. Contudo, eles
 Duração: Sustentada falham em qualquer teste de Habilidade de Combate e são considerados
capangas.
Você cria uma gigantesca redoma de água ao seu redor e captura a
todos que estiverem sua área de efeito. Com exceção de técnicas Tamanho: Tubarões são limitados até o tamanho Grande.
defensivas, a única forma de escapar desse ataque através das opções
de defesa básicas é através da manobra de previsão Evadir, desde que o Atributos Principais: Força, Agilidade, Percepção.
alvo possua deslocamento suficiente para se afastar do usuário, que é o Perícias: Atletismo (Natação), Prontidão, Rastrear.
centro da técnica.
Poderes: Nenhum.
A redoma possui dureza zero e absorção igual a 6 por nível usado do
poder. As vítimas capturadas precisarão realizar testes de Atletismo Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Reflexos, Velocista,
para nadar e tentar sair da prisão (Dif Padrão) ou Vigor para somente Perito, Perícia Inata, Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Sensor
prender a respiração (Dif Padrão -2). Falhando, sofrerá sufocamento. (duração contínua).

Sempre que alguma vítima se mover dentro da prisão, você poderá Tipos de Ataques: Mordida (perfuração), Batida com Corpo
imediatamente gastar uma ação de movimento para se mover na (esmagamento).
mesma direção que ela e ainda mover toda a redoma de água junto com
você, impedindo assim que o alvo escape da prisão. Caso dois ou mais
alvos se movam em direções diferentes ao mesmo tempo, você somente
CLÃ HOZUKI
poderá escolher uma única direção para perseguir. O Clã Hōzuki é uma família de ninjas da Vila Oculta da Névoa. Os
membros deste clã possuem a capacidade de transformar seus corpos
KUCHIYOSE: TUBARÃO em estado líquido usando o Suika no Jutsu (Técnica de Hidrificação),
uma técnica muito versátil que confere tanto poder quanto resistência,
Baixo Intelecto: Os tubarões possuem sempre Inteligência zero e embora obrigue o Hozuki a manter-se mais hidratado e ingerir mais
falham automaticamente em qualquer teste deste atributo. Pelo mesmo água do que pessoas comuns.
motivo, não são capazes de falar. Entretanto, ainda podem ser
comandados, executando ordens simples sem qualquer dificuldade Suika no Jutsu é uma técnica de modificação total do corpo, na qual o
(como atacar, defender ou mesmo entregar mensagens escritas). usuário se liquefaz todo o seu corpo à vontade, o que torna
praticamente impossível receber dano de ataques físicos. Desde um

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único fio de cabelo, até a pele e músculos, tudo pode ser liquefeito e como ser empurrado. Também fica imune a dano por sufocamento em
solidificado à vontade. situações de afogamento.

Seja para evitar um ataque inimigo durante uma batalha de curto Você também recebe somente metade do dano base de técnicas Katon
alcance, para se infiltrar em uma estrutura, ou para lançar um ataque (e danos do tipo fogo, como tarjas explosivas), mas recebe o dobro
surpresa em um estado liquefeito, esta técnica possui um alto valor contra técnicas Raiton (e danos do tipo elétrico).
estratégico. Aplicando esta técnica, o usuário também pode modificar
suas partes do corpo para outras formas que desejar. Escape Fluido: Quando está imobilizado por qualquer prisão física
(como cordas, celas ou pela manobra Agarrar), você pode usar uma
Aptidão Restrita: Suika. ação padrão para se transformar em líquido para escapar
imediatamente, sem a necessidade de testes, e voltar ao normal depois.
APTIDÕES RESTRITAS Adicionalmente, você recebe gratuitamente o efeito Imergir nível 2
para seu poder Suiton.
SUIKA Poder Fluido: Os Pontos Suikas podem ser usados para substituir o
Você é capaz de transformar seu corpo inteiro e suas roupas em água. custo de chakra de técnicas Suiton, pagando 1 PS para cada ponto de
chakra que seria gasto. Sempre que o custo da técnica for totamente
Pré-requisito: Suiton 4; Espírito 9 pago com PS, a técnica Suiton recebe +2 de dano. Este bônus de dano é
Benefício: Você se transforma inteiramente em água e se torna quase incompatível com a aptidão Domínio da Água e com o efeito Energizar.
imune a ataques físicos de qualquer tipo. Os benefícios desta aptidão Pistola D’água: ao usar o efeito Canhão para Suiton, você pode atirar
possuem duração permanente, mas você somente os recebe enquanto pequenos projéteis com a ponta do dedo indicador, como se fosse uma
possuir chakra. arma de fogo. Usar o efeito desta forma não requer selos de mão.
Pontos Suika: Você ganha um novo parâmetro chamado Pontos Suika Hidratar: Com uma noite de descanso completo, você recupera PS na
(PS) que tem valor igual a 3x seu Vigor. Sempre que sofrer qualquer taxa de 5 pontos +2 por nível de Vigor. O Mestre pode reduzir ou
tipo de dano, você pode retirá-lo dos Pontos Suika ao invés da mesmo impedir a recuperação de PS caso você não tenha acesso a água
Vitalidade. Caso seu valor de PS chegue a zero, todos os danos restantes potável para ingerir durante o dia.
são retirados de sua Vitalidade.
Restrição de Elemento: Quando compra esta aptidão, você fica
Imunidade Fluida: Você fica imune ao dano de técnicas do tipo Suiton, impossibilitado de utilizar qualquer outro poder elemental que não seja
mas não a efeitos secundários que não sejam relacionados a água em si, o Suiton.

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Restrição de Tempo: Os benefícios desta aptidão não são afetados por AFOGAR
Técnica Acelerada.  Pré-requisito: Suika (aptidão)
 Ação: Movimento (ver texto)
SUITON: EFEITOS SUIKA  Alcance: Toque (ver texto)
 Dano: ver texto
Quando compra a aptidão Suika, você ganha direito a novos efeitos para  Duração: Contínua
Suiton.
Depois de liquefazer uma parte de seu corpo, você manipula a água
resultante para cercar a cabeça do alvo, impedindo-o de respirar.
EFEITOS DE NÍVEL 5
Esta técnica deve ser usada em um alvo agarrado, como uma ação de
BRAÇO DE ÁGUA movimento. Você transforma parte de seu corpo em água e envolve a
 Pré-requisito: Suika (aptidão) cabeça do alvo com ela, criando uma bolha, que depois é separada de
seu corpo. O alvo sofrerá sufocamento, com dano fixo igual ao valor do
 Ação: Parcial
 Alcance: Pessoal dano base comum do poder.
 Dano: ver texto Para se libertar, a vítima precisa causar qualquer dano à bolha formada
 Duração: Contínua em sua cabeça. A bolha possui absorção 1, dureza comum do poder e
 Custo de Chakra: 1 ainda as mesmas vantagens e desvantagens naturais da aptidão Suika
Ao usar esta habilidade, o você pode fazer um de seus braços ficar (ver Imunidade Fluida).
maior e mais forte. Enquanto utilizar o braço de água, você pode usar o Outra forma de usar esta técnica é como ação preparada após um
Espírito no lugar da Força para testes, dificuldades de testes e cálculo bloqueio desarmado bem-sucedido. Depois entrar em contato com o
de dano de ataques corporais. Você também pode usar Espírito para alvo, você separa a parte do corpo, criando a bolha em volta da cabeça
cumprir pré-requisitos de Força em aptidões, poderes e uso de armas. dela.
Além disto, quando usa uma arma pesada, você pode usar Espírito no
lugar da Força para cálculo da habilidade Combate Corporal. Este efeito EFEITOS DE NÍVEL 7
pode ser utilizado com aptidões de manobra.
MONSTRO DE ÁGUA
EFEITOS DE NÍVEL 6  Pré-requisitos: Suika (aptidão); Braço de Água (efeito)
 Ação: Padrão

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 Alcance: Pessoal liberando de uma só vez todo o vapor de água que estava em seu
 Duração: Sustentada interior.

Você pode se fundir com uma grande quantidade de água já existente Explosão: A explosão tem formato de esfera de tamanho comum do
para se transformar em um monstro gigante esférico. Sua categoria de poder e todos os atingidos sofrerão dano comum +2. Por ser uma
tamanho é alterada para Enorme e todos os seus ataques corporais explosão de vapor de água, o usuário não sofre danos, graças à aptidão
recebem os benefícios do efeito Braço de Água com +3 de bônus em Suika.
Espírito na substituição dos testes de Força e cálculo de dano.
Resfriamento: Após ser liberado na explosão, o vapor sobe aos céus e
se resfria, transformando-se em granizo, que cai sobre o clone e
EFEITOS DE NÍVEL 8
diminui sua temperatura, fazendo-o voltar ao tamanho original e
reiniciar o ciclo para uma nova explosão.
CLONE DE ÓLEO
 Pré-requisitos: Suika (aptidão); Clone (Mizu Bunshin; aptidão) O clone de óleo possui as demais regras do Mizu Bunshin, porém é
extremamente rápido, sendo considerado acelerado. Ele ataca somente
 Ação: Padrão
 Alcance: Pessoal corporalmente usando um machado grande (dano de arma +5) que se
desdobra de seu braço. Caso você possua o efeito Braço de Água ou
 Duração: Concentração
Energizar para Suiton, pode utilizar o Espírito no cálculo de dano
Trata-se de uma técnica de explosão cíclica infinita, pela qual o usuário corpo-a-corpo.
cria um clone (que se assemelha a uma versão chibi de si mesmo) feito
O clone possui Vitalidade igual a 3x seu nível de Espírito, é imune a
de água e óleo. A parte externa do clone é feita de uma fina camada de
danos de ataques armados e desarmados comuns (sem uso de chakra
óleo, enquanto que o interior é repleto de água.
ou Hijutsu) e possui as mesmas vantagens e desvantagens naturais da
Crescimento: Enquanto o clone se movimenta, o óleo da camada aptidão Suika (ver Imunidade Fluida).
superficial vai esquentando rapidamente e evaporando a água em seu
Controlar o clone requer concentração e você não pode controlar
interior, fazendo-o ficar cada vez maior. Desde que tenha se deslocado
outros tipos de clone ao mesmo tempo. Entretanto, o Clone de Óleo não
naquela rodada, na rodada seguinte, no início de seu turno, o clone
é afetado pela diminuição de dano da regra de Comandar Parceiro.
aumenta em 1 categoria de tamanho.

Aquecimento: No início do turno no qual atingir o tamanho Imenso, a


CLÃ KAGUYA
temperatura interna do vapor atinge o limite e o clone explode,

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O Clã Kaguya é um povo de bárbaros. Eles amam guerras e se recusam a Todas as armas de ossos são consideradas armas especiais, com as
desistir, mesmo quando não há saída, preferindo lutar apenas por seguintes regras.
diversão. O kekkei genkai do clã é o Shikotsumyaku (Pulso dos Ossos
Mortais), uma habilidade poderosa e rara, mesmo dentro do clã, sendo Criação: Somente podem ser criadas armas leves, medianas, longas ou
temida por todos os membros. Esta kekkei genkai é um conjunto de pesadas que sejam do tipo corte ou perfuração. Para armas medianas,
aptidões disponíveis para compra para o personagem. longas e pesadas, ainda é necessário atingir os requisitos de Força e
Destreza para usá-las. Você não é capaz de criar armas mecanicamente
Conjunto de Aptidões: Shikotsumyaku (Pulso dos Ossos Mortais); complexas ou dependentes de produtos químicos. As armas duram por
Regeneração (ver clã Uzumaki, Livro Básico pág. 193). 1 cena.

O custo de criação da arma depende de sua categoria:


SHIKOTSUMYAKU (PULSO DOS OSSOS MORTAIS)
 Armas Leves: ação parcial e 1 ponto de Vitalidade por arma.
Aptidões Restritas  Armas Medianas: ação parcial e 2 pontos de Vitalidade por arma.
 Armas Longas ou Pesadas: ação de movimento e 4 pontos de
ARTESÃO DE OSSOS Vitalidade por arma.

Você é capaz de remover ossos de seu corpo e moldá-los como achar Esses custos também são usados na criação das armas especiais do
conveniente para criar armamentos diversos. Além disso, seu controle Shikotsumyaku (como armas-presas e a Hana). O custo de ação para
sobre a regeneração óssea o permite fazer com que todos os ossos criar as armas não é afetado pela aptidão Saque Rápido.
removidos cresçam de volta quase que imediatamente, o que o torna
um arsenal humano. Qualidade das Armas: As armas possuem as mesmas propriedades e
danos de sua versão comum (ver Tabela de Armas no Livro Básico, pág.
Benefício: Criar uma arma exige retirar ossos de um membro, 137), porém com dureza +2, e dano de arma aumentado em +1.
normalmente um dos braços. Ao fazer isso, o membro ficará inutilizado Também podem ser usadas para Bloqueio de técnicas de projéteis e
até o início de seu próximo turno, enquanto os ossos retirados se armas energizadas.
reconstroem.
Teshi Sendan: ao custo de 1 ponto de Vit, projéteis são criados a partir
Você é proficiente com toda arma criada através desta aptidão (ou seja, dos ossos dos dedos e disparados imediatamente com uma ação padrão
não precisa comprar a aptidão Usar Arma) e somente personagens com (os ossos disparados se regeneram instantaneamente). Este é um
esta aptidão são proficientes no uso das armas de ossos. ataque à distância, com 20m de alcance e dano base igual ao nível de
Destreza.

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Arma-Presa: É uma arma leve especial. Você faz surgir ossos longos e com Técnica na qual, ao invés de usar seu LM no teste de defesa, você
pontiagudos a partir das palmas das mãos (de uma ou ambas). Esses pode usar seu nível de CC, incluindo o benefício da aptidão Especialista
ossos possuem o dano de qualquer arma leve que desejar. Depois de (se houver).
criadas, as armas presas podem ser retraídas com uma ação livre.
Enquanto empunhar uma arma presa, você não pode criar outras Usar o Karamatsu no Mai é uma ação parcial e custa pontos de chakra
armas, mas não pode ser alvo da manobra desarmar e também não fica iguais a 1/4 do nível do Vigor. Se for bem-sucedido, você recebe
com o membro inutilizado. instantaneamente pontos extras de dureza iguais ao seu nível de Vigor,
reforçando sua estrutura óssea sob a pele e também fazendo ossos
Especialista Shikotsumyaku: se escolher Shikotsumyaku para sua saírem pelo corpo para absorver o dano. Essa dureza extra permanece
aptidão Especialista, você recebe o benefício dela para todas as armas até o final do turno do inimigo que lhe atacou e é cumulativa com a
de ossos. Armadura Óssea.

Adicionalmente, inimigos que tiverem atacado o personagem de forma


ARMADURA ÓSSEA desarmada sofrerão dano fixo igual a 1 por nível de Vigor.
Você é revestido com ossos poderosos.
Usar esta defesa contra uma tentativa de agarrar desarmado lhe
Benefício: Esse endoesqueleto reveste sua estrutura por debaixo da concede +2 de precisão no teste. Se usar esta técnica contra inimigos
pele e lhe concede dureza 1 contra todos os tipos de dano. que já estejam agarrando você, ela custa uma ação padrão e o dano fixo
Adicionalmente, você recebe os benefícios da aptidão Duro de Matar e aumenta em metade.
se torna imune a fraturas.
YANAGI NO MAI (DANÇA DO SALGUEIRO)
Com Vigor 10, aumenta para dureza 2. E com Vigor 14, aumenta para
dureza 3. Você ataca com saltos, acrobacias e cambalhotas, utilizando armas-
presas e armas secundárias crescidas a partir dos cotovelos, joelhos e
KARAMATSU NO MAI (DANÇA DO LARIÇO) ombros, que podem ser retraídas no final da técnica.

Vários ossos emergem do corpo de uma só vez, para absorver dano e Pré-requisito: Acrobacia 6, Artesão de Ossos
ainda contra-atacar inimigos que ataquem fisicamente.
Benefício: Para usar essa técnica, você deve estar inicialmente com as
Pré-requisito: Vigor 6, Artesão de Ossos, Armadura Óssea mãos livres ou então empunhando somente armas-presas. Você ganha
os benefícios da aptidão Ataque Giratório. Se atacar com a aptidão
Benefício: Esta aptidão lhe concede uma nova técnica defensiva. Usar o Ataque Múltiplo, todos os ataques são considerados giratórios. Não é
Karamatsu no Mai como ação defensiva é uma manobra de Defender possível usar esta técnica com outras danças ou aptidões de manobra.

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Sistema D8

Especial: Sempre que atacar com uma arma de osso leve, seja um para prender o inimigo. Na segunda, cria uma grande lança no braço
ataque comum, nesta dança ou em qualquer outra, você pode utilizar livre e perfura o alvo imbolizado.
Destreza no lugar da Força no cálculo de dano.
Pré-requisito: Vigor 12; Força ou Destreza 10, Artesão de Ossos,
Ambidestria.
TSUBAKI NO MAI (DANÇA DA CAMÉLIA)
Combinando movimentos rápidos com um ritmo imprevisível de Benefício: Você é capaz de criar duas armas pesadas especiais e
combate, você utiliza uma arma de osso do tipo leve para golpear o exclusivas: a Vinha de Ossos e a Flor de Ossos. Essas armas podem ser
oponente da maneira mais ágil e letal possível. empunhadas simultaneamente, mas nunca são usadas juntas num
mesmo ataque.
Pré-requisito: Agilidade 8; Ataque em Movimento; Ataque Múltiplo;
Artesão de Ossos. Tsuru (Vinha de Ossos): o usuário pode modificar e retirar sua
própria coluna vertebral e regenerar uma nova espinha para substituí-
Benefício: É necessário estar empunhando somente armas leves para la imediatamente, não gerando penalidades pela ausência dos ossos.
usar esta técnica e você precisa estar a pelo menos 3 metros de Entre as lacunas dos ossos, há cartilagem que permite flexibilidade, o
distância de seu alvo. Você usa a aptidão Ataque Múltiplo para atacar que torna possível dobrá-la como se fosse um chicote denso e cortante.
três vezes, aumentando a velocidade de cada ataque: o segundo ataque
causa -1 de precisão na defesa do alvo e o terceiro ataque causa -2 de A Vinha de Ossos é uma arma pesada e tem dano de arma +4 (bônus do
precisão (esta penalidade de -2 também é aplicada no teste de Ataque Artesão de Ossos já incluso). É possível atacar alvos a até 4m de
Progressivo). Todos os ataques devem ser feitos contra o mesmo alvo. distância e também realizar as manobras derrubar, desarmar ou
agarrar, sem penalidades de precisão. A aptidão Acuidade se aplica a
Você também recebe os benefícios da aptidão Retirada Rápida e essa arma.
Trespassar Nv 2. Além disso, sempre que abater um inimigo, receberá
um deslocamento extra de até 5m para se mover até um novo alvo Hana (Flor de Ossos): o usuário utiliza chakra para fazer os ossos de
antes de atacar com Trespassar. um dos braços crescerem espantosamente, criando uma grande lança
que é capaz de vibrar, aumentando seu poder de perfuração. A Hana é
Não é possível usar esta técnica com outras danças. uma arma-presa, porém do tipo pesada, com dano de arma +6 (bônus
do Artesão de Ossos já incluso).
TESSENKA NO MAI (DANÇA DA CLEMATITE)
Caso esteja agarrando um alvo utilizando a Tsuru, você recebe um
A Dança da Clematite é dividida em duas partes. Na primeira, o usuário ataque corporal extra contra o mesmo alvo, exclusivamente para atacar
cria um denso chicote feito com os ossos da coluna vertebral e o usa usando a Hana.

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Sistema D8

Não é possível usar esta dança com aptidões de manobra. O clã Yuki Clan é oriundo do País da Água. Os membros deste clã são
possuidores de uma poderosa kekkei genkai, o Hyouton (elemento
SAWARABI NO MAI (DANÇA DA SAMAMBAIA) Gelo), o por tal motivo participaram de intensas guerras civis, nas quais
demonstraram sua força e passaram a ser temidos por ela.
Na última das cinco danças do Clã Kaguya, inúmeras lanças de ossos
sobem do subsolo, que podem chegar a milhares para os ninjas de nível Aptidões Restritas: Selos Especiais, Domínio do Gelo.
mais elevado.
Poder Exclusivo: Hyouton (Elemento Gelo).
Pré-requisito: Vigor 16; Tessenka no Mai.

Benefício: Com uma ação padrão, você cria várias lanças ao seu redor, APTIDÕES RESTRITAS
que se elevam do solo para perfurar os inimigos. Esta dança funciona
como o efeito Lança Nv 6 de Ninpou (ver no Livro Básico, pág. 99), com SELOS ESPECIAIS
os seguintes parâmetros:
Pré-requisito: Destreza 8
 Tamanho: Cada lança possui 1m de diâmetro, 3m de altura e se
espalham ao redor do usuário, numa área de diâmetro igual ao seu Benefício: Você é capaz de realizar selos com uma única mão, o
nível Vigor. permitindo atacar ou segurar objetos com a outra. É necessário ter pelo
 Dureza: 2x nível de Vigor menos uma das mãos livres para se beneficiar dessa aptidão.
 Dano Base: 1 por nível de Vigor Você não recebe a penalidade de -3 de precisão ao utilizar técnicas em
 Custo de Chakra: metade do Vigor. combate próximo (nem precisa realizar teste de concentração).
 Dificuldade dos Testes: 9 + Vigor. Adicionalmente, quando seu ataque corporal é bloqueado, esquivado ou
Você pode entrar e se mover dentro de qualquer lança, como no uso do antecipado, você pode executar uma técnica de ação padrão como uma
efeito Imergir Nv 4 (Doton). Caso você possua Vigor 18, o efeito Lança é ação de movimento.
ampliado para Nv 9. Normal: É necessário ter ambas as mãos livres para realizar selos.
Não é possível usar esta técnica com outras danças ou aptidões de
manobra. CONGELAMENTO
Você pode congelar os inimigos cada vez que acerta uma técnica
CLÃ YUKI Hyouton.

Pré-requisito: Hyouton 6.

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Sistema D8

Benefício: Sempre que causar dano com um efeito do poder Hyouton, a Dureza Adicional: Toda criação Hyouton possui 2 pontos a mais de
vítima deverá fazer um teste de Vigor (Dif padrão -2). Falhando, ficará dureza.
impedida até o final do próximo turno dela. Esta aptidão somente é
aplicada a efeitos à distância que necessitem de teste de acerto contra a Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito Hyouton recebe
ação defensiva do alvo. +1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos.

Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de Ninpou; Imergir (Doton);


HYOUTON (ELEMENTO GELO) Duração Permanente Especial: Os efeitos e criações do elemento
Poder Restrito Hyouton que possuem duração permanente derretem em 1h por nível
usado.
Hyouton é uma linhagem sanguínea avançada formada através do uso
simultâneo dos elementos Vento e Água para criar gelo. Ela permite que Fuuton e Suiton: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em
o usuário crie e manipule livremente o gelo ao combinar estes Fuuton e Suiton, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Fuuton e Suiton
elementos. Quando o usuário libera seu chakra, o lugar ao seu redor fica usando o nível de Hyouton como parâmetro. Se quiser mais níveis
tão frio que chega a nevar, e o gelo produzido é tão resistente que nesses poderes para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los
consegue suportar até ataques do tipo fogo, minimamente derretendo. separadamente.

O jogador deverá comprar Hyouton como uma versão padrão dos Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros
poderes de ninjutsu elemental. O poder Hyouton segue as mesmas elementos além de Hyouton, Suiton e Fuuton.
regras do poder Ninpou (ver capítulo Poderes no Livro Básico), e pode O poder Hyouton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos.
utilizar todos os seus efeitos, sem restrição. Hyouton possui o mesmo
alcance do poder Ninpou, mas o tamanho das criações é maior.
EFEITO DE NÍVEL 6
Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só
pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu ESPELHOS DEMONÍACOS
poder.  Pré-requisito: Ataque em Movimento (aptidão), Imergir (efeito)
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir  Ação: Padrão
até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de  Alcance: Pessoal
Espírito.  Área de Efeito: meia-esfera; diâmetro 1m por nível do poder
 Duração: Contínua
 Custo de Chakra: 3 por turno

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Você cria 21 espelhos de gelo, com 1m de espessura, que formam uma Fugas: Existem espaços entre os espelhos, o que permite que qualquer
cúpula em torno do inimigo, prendendo-o num campo especial. um possa entrar no campo especial. Contudo, tentar fugir passando por
um desses espaços (voluntariamente ou não) abre uma chance de um
Movimento: Você pode entrar em um espelho próximo com uma ação ataque oportuno, que pode ser realizado com um ataque corpo-a-corpo
livre. Mover-se de um espelho para qualquer outro é uma ação de ou à distância, com projéteis ou efeito Canhão.
movimento.
Quebra de Espelhos: Quando a absorção é zerada, a quantidade de
Proteção: Enquanto estiver dentro dos espelhos, você é protegido por espelhos quebrados depende dos ataques feitos. Se todos os ataques
eles, que possuem dureza zero e absorção igual a 8 por nível usado do atingiram todos os espelhos, então todos os espelhos são destruídos ao
poder. Se toda a absorção do espelho for reduzida a zero, você sofre o mesmo tempo. Mas caso tenha ocorrido pelo menos um ataque que não
dano excedente. tenha atingido todos, somente um espelho é quebrado.
Reflexos: Todos os espelhos refletem sua imagem, tornando-lhe Reconstruir: Você ainda pode utilizar uma ação de movimento para
indetectável a olho nu. Sempre que for você for alvo de um projétil ou renovar por completo a absorção de todos os espelhos danificados ou
um ataque em área que não possa atingir todos os espelhos, o inimigo recriar qualquer espelho destruído. Caso um inimigo passe pelo espaço
deve rolar 1 dado antes do seu ataque. Se o resultado for 4 ou menos, de um espelho destruído ele não sofrerá risco de um ataque oportuno.
significa que o ataque foi direcionado a um reflexo seu em algum dos
espelhos. O dano no espelho é aplicado normalmente, porém você não Espelho Único: Enquanto a técnica estiver ativa, você pode criar um
sofre o dano excedente caso o espelho seja quebrado. único espelho em qualquer ponto dentro do alcance comum do poder,
como ação livre, que pode ser usado para se movimentar para aquele
Personagens com Kagura Shingan ou Visão Através do Chakra sempre ponto usando os benefícios deste efeito.
saberão distinguir você de seus reflexos e não são afetados por esta
regra. Evoluções:
 Espelhos Demoníacos Nv 8: Os espelhos passam a ter dureza 2.
Atacando: É necessário sair do espelho para realizar ataques ou Mover-se de um espelho para o outro passa a ser uma ação parcial.
conjurar técnicas. Quando se move de um espelho para outro, você é Você pode usar a finta acelerada para atacar com o efeito Flechas.
considerado acelerado e pode usar a finta acelerada para ataques à Também pode usar Flechas nos ataques oportunos. O custo de
distância com armas, projéteis e também para o efeito Canhão. chakra se eleva para 4 por turno.
Defendendo: Quando você é atacado, pode realizar uma Esquiva ou a
manobra Antecipar para se mover para o espelho mais próximo como
uma reação, ou usar a manobra Evadir para se mover para qualquer
espelho de sua escolha. CLÃ FUUMA

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Sistema D8

O Clã Fuuma é um clã ninja renomado, famoso no País do Fogo e na Vila O Clã Yotsuki é um clã da Vila Oculta da Nuvem. Durante o mandato do
Oculta da Chuva, embora não se saiba ao certo qual a sua origem. Seus Primeiro Raikage, o clã jurou lealdade à Vila e recebeu terras no Vale
membros são conhecidos por serem agressivos nos combates e por das Nuvens, uma região montanhosa e úmida, repleta de neblina, e que
usarem as famosas Fuuma Shurikens, sendo os criadores destas armas possui uma grande caverna onde normalmente treina o jinchuuriki do
e os mais especializados no uso delas. Hachibi.

Hijutsu: Tensai (ver Livro Básico, pág. 241) e Demônio do Vento Os membros deste clã são muito conhecidos pela sua lealdade, de modo
(aptidão restrita). que eles nunca traem ou relevam informações de seus companheiros.

Hijutsu: Tensai (ver Livro Básico, pág. 241) e Lâmina da Lua (aptidão
APTIDÕES RESTRITAS restrita).

DEMÔNIO DO VENTO APTIDÕES RESTRITAS


Você tem o talento e a ambição de um dos clãs mais renomados.

Pré-requisito: Tensai (Hijutsu).


LÂMINA DA LUA
Você tem a inigualável habilidade de esgrima de um dos clãs com maior
Benefício: Você deve escolher esta aptidão como uma das duas fidelidade entre seus membros.
Aptidões Especiais que tem direito pelo hijutsu Tensai.
Pré-requisito: Tensai (Hijutsu).
Você recebe os benefícios das aptidões Usar Arma (Fuuma Shuriken) e
Especialista (Armas de Arremesso). Adicionalmente, você pode fazer o Benefício: Você deve escolher esta aptidão como uma das duas
dano base do ataque com qualquer fuuma shuriken ser igual ao seu Aptidões Especiais que tem direito pelo hijutsu Tensai.
nível de Destreza.
Você recebe os benefícios da aptidão Acuidade e Domínio do Raio. Além
Você não recebe os benefícios das aptidões nas quais ainda não tenha disso, você recebe a aptidão Usar Arma para todos os tipos de espadas
atingido os pré-requisitos de compra normal, mas receberá assim que marciais. Você ainda precisa cumprir os requisitos de Força e Destreza
eles forem alcançados. para usar armas medianas e pesadas.

Você não recebe os benefícios das aptidões nas quais ainda não tenha
CLÃ YOTSUKI atingido os pré-requisitos de compra normal, mas receberá assim que
eles forem alcançados.

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HIJUTSUS Tabela de Benefícios: cada Bijuu é diferente e por isso possui sua
própria lista de benefícios. Você vai recebendo automaticamente os
benefícios listados na tabela conforme aumenta o nível do poder.
JINCHUURIKI (PODER DO SACRIFÍCIO HUMANO)
Algumas Bijuu, como o Shukaku (Ichibi), ainda possuem efeitos de um
Poder Restrito poder elemental misturados dentro do poder Jinchuuriki. O poder
elemental também segue a tabela de benefícios: você somente tem
Alcance: Pessoal direito a escolher efeitos para o poder nos níveis ditos pela tabela.
Ação: Parcial (ver texto) Duração: Contínua (ver texto)
Tipo: Ninjutsu Subtipo: Kinjutsu As regras a seguir são gerais para todo os tipos de Jinchuuriki. E no
Selos de Mão: Não final, estão os benefícios específicos que a Kyuubi concede. Para
conhecer os benefícios das demais bijuu, veja o Livro de Hijutsus.

Modos e Técnicas: este poder possui modos de uso e técnicas. Os


Jinchuuriki é a alcunha dada ao ninja que possui uma Bijuu (Besta de modos do poder (como o Manto Bijuu) possuem pré-requisito variável
Cauda) selada em seu corpo. Se capaz de controlá-la ou obter sua de acordo a Bijuu.
cooperação, adquire acesso a grandes reservas de chakra e poder. Toda
Besta de Caudas fornece ao seu usuário uma reserva de chakra e poder As técnicas (como a Bijuudama) possuem pré-requisitos fixos, mas que
bruto, além de habilidades especiais que dependem do tipo da besta. também podem depender de algum modo do poder. Não é possível usar
Este poder funciona com base em benefícios ativos, adquiridos através aptidões de técnicas com qualquer uma das técnicas gerais do poder
de uso contínuo, assim como benefícios passivos, adquiridos através de Jinchuuriki.
sua evolução natural.
Uso: Usar a Presença Bijuu é uma ação livre e usar qualquer outro
Jinchuuriki para Jogadores modo do poder é uma ação parcial, mas necessita que o modo de nível
anterior já esteja ativo. Retornar para qualquer modo do poder inferior
A vida de um Jinchuuriki não é fácil. Além de questões emocionais é uma ação livre.
relacionadas à convivência com a própria Bijuu, ele ainda precisa lidar
com o tratamento normalmente rigoroso da sua Vila, uma vez que todo Assim, usar o Manto Bijuu é uma ação parcial e usar o Modo Bijuu (que
Jinchuuriki é visto como potencial ou principal poder bélico da aldeia. é o modo posterior) também é uma ação parcial, mas você deve ter o
Por vezes, até outras vilas e organizações criminosas tentam capturar o Manto Bijuu já ativo (lembrando que, se já tiver consumido sua ação
Jinchuuriki, para extrair a sua Bijuu. O Mestre pode (e deve) explorar parcial neste turno, poderá converter a ação de movimento em uma
isto dentro da história! parcial para usar o Modo Bijuu; veja mais em Ações de Combate, pág.
Erro! Indicador não definido.).

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A menos que o texto diga o contrário, os benefícios de cada modo do No início de cada turno seguinte, você deve fazer um novo teste de
poder não são cumulativos, pois somente se pode usar um único modo domínio com +1 nível de dificuldade, por três turnos. Se falhar em 2
por vez. testes, perderá totalmente a consciência, sendo dominado pela Bijuu e
atacando a tudo e a todos que estiverem a seu alcance. A cada turno a
Custo de Chakra: os modos do poder não consomem chakra. Porém o transformação irá progredir até que todas as caudas da bijuu sejam
uso desgasta o corpo do usuário, que recebe dano na Vitalidade. As liberadas. No turno seguinte à liberação da última cauda, o personagem
técnicas podem ser usadas gastando chakra ou pagando com pontos de morrerá, deixando a besta livre no mundo.
Vitalidade. Os custos das técnicas estão em suas descrições.
Se passar nos testes, a transformação é contida, regredindo por
Dano na Vitalidade: é igual ao nível usado do poder. O dano é sofrido completo. O poder é desativado e você ficará exausto pelo restante do
no momento de ativação do Manto Bijuu ou Modo Bijuu e no início de dia, sendo incapaz de utilizá-lo novamente até descansar. Caso tente,
cada turno seguinte. Usar o Manto Bijuu ou o Modo Bijuu causa danos iniciará a transformação forçada, falhando automaticamente em todos
ao corpo do Jinchuuriki: além de ter um chakra nocivo, a Bijuu sempre os testes de domínio.
tenta aproveitar qualquer oportunidade para romper o selo e se
libertar. Você não sofre dano ao usar a Presença Bijuu ou a Forma Bijuu Morte do Jinchuuriki: se você morre por ter perdido o controle da
(desde que não seja uma transformação forçada; veja mais a seguir). Besta de Cauda, ela se liberta. Se morrer por qualquer outra causa, o
chakra da Bijuu se dispersa pelo mundo, ficando assim por um tempo
Duração Segura: 1 turno +1 por nível do poder. Este é o tempo que indefinido até se juntar novamente, quando a Bijuu renasce livre.
você consegue usar poder sem perder o controle sobre a Bijuu. Após
este tempo, a Bijuu começa a forçar ainda mais o selo: os danos na Controle Total: Quando se torna capaz de usar a Forma Bijuu, o
Vitalidade são dobrados e mesmo usar a Presença Bijuu causa dano ao usuário ganha controle total e sinergia com a besta de caudas. Alguns
personagem. jinchuurikis conseguem até mesmo se tornar amigos de suas bijuus.

Teste de Domínio: Quando sua Vitalidade chega a zero enquanto usa o Com o controle total, o usuário não sofre dano na vitalidade ao usar
poder, ou quando passa por um forte estresse emocional (critério do qualquer modo do poder. Ao invés disto, usar o poder custa chakra
Mestre), você deve realizar um teste de domínio para manter a Bijuu igual ao nível total do seu poder Jinchuuriki, pago uma única vez
sob controle. enquanto mantiver o poder ativo, sem mais custos de chakra para se
trocar entre os modos.
O teste de domínio não tem precisão: você rola 2 dados contra
dificuldade 9. Se falhar, sofrerá uma transformação forçada para o A regra de duração segura também deixa de existir e o Jinchuuriki pode
Modo Bijuu, liberando uma cauda, e entrará numa disputa mental para usar o poder livremente por toda a cena, sem penalidades. Em
manter-se consciente, mas com controle temporário sobre a Bijuu.

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contrapartida, não é mais possível pagar o custo de técnicas deste MODOS DO PODER
poder usando a Vitalidade.

Além disto, se o Jinchuuriki permitir, a Bijuu pode falar através do PRESENÇA BIJUU
mesmo quando está na Forma Bijuu.  Pré-requisito: Jinchuuriki nível 2
Liberar Genjutsu: Quando o usuário com Controle Total é capturado A força da bijuu começa a aparecer no personagem, que pode sofrer
em um genjutsu, a Bijuu pode dispor de seu próprio chakra para utilizar pequenas mudanças na aparência, como mudança da íris para o estilo e
a técnica Kai no mesmo, liberando-o da ilusão. Como o chakra de uma cor da bijuu portada, além de suave mudança no comportamento, que
besta de caudas é muito mais forte que um chakra humano, a técnica fica mais animalesco.
Kai é um sucesso automático. Fazer isso não custa ações ao
personagem, e somente pode ser feito no início do 2º turno do Benefícios: O personagem recebe Força +1, e ataques desarmados
jinchuuriki sob o efeito da ilusão. causam dano letal. Você também ganha acesso ao benefício da Potência
da Besta (ver pág. 24).
A Ficha da Bijuu
MANTO BIJUU
Caso precise criar a ficha de uma Bijuu, pode seguir os seguintes
parâmetros.  Pré-requisito: Jinchuuriki nível 3

Toda Bijuu possui NC 20. Distribua os pontos de Atributo usando as O personagem começa a ganhar controle sobre o chakra da bijuu, que
regras normais para personagens e aplique os modificadores de aparece ao redor do mesmo como uma aura de chakra de formato
tamanho. Não compre Perícias (use o nível integral dos Atributos caso semelhante à bijuu portada. Normalmente, o manto possui uma única
precise realizar testes de Perícia). cauda em seu formato, e mais caudas vão aparecendo conforme o
usuário amplie o poder usado.
A Bijuu não possui aptidões e possui um único poder, que é justamente
o poder Jinchuuriki nível 10. Porém, somente poderá usar a Forma Benefícios: Ao usar o Manto Bijuu, os ataques desarmados passam a
Bijuu (duração permanente) e as técnicas permitidas pela forma. causar dano letal. O personagem recebe dureza 1, fica acelerado (ver
pág. Erro! Indicador não definido.) e bônus de Força que variam de
A Bijuu possui Vitalidade e Chakra infinitos. A única forma de derrota-la acordo com o nível do poder usado, limitados pela quantidade de
verdadeiramente é selando-a em uma pessoa ou objeto especial criado caudas da Bijuu (o bônus de Força não é cumulativo). Note que, embora
para este fim. seja uma técnica de Nível 3 do poder, você pode usá-la em nível 2 caso
queira receber o benefício de somente uma cauda.

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 Pré-requisito: Nível Jinchuuriki variável pela Bijuu

Nível Mínimo do Poder Cauda Bônus No ápice do controle da Bijuu, o jinchuuriki é capaz de se transformar
Nível 2 Primeira Força +1 totalmente na sua besta de caudas: o chakra se condensa e envolve o
Nível 3 Segunda Força +3 usuário, que aumenta assustadoramente de tamanho e ganha a forma
Nível 4 Terceira Força +3 completa da Bijuu, como se a própria fosse.
Nível 5 Quarta Força +3
Tamanho: O personagem aumenta seu tamanho para Enorme,
Nível 6 Quinta Força +4
recebendo os benefícios e penalidades da categoria. No nível de poder
Nível 7 Sexta Força +5
8, aumenta para Imenso. No nível 10, para Colossal.
Nível 8 Sétima Força +6
Nível 9 Oitava Força +7 Benefícios: O personagem mantém os benefícios do Manto e do Modo
Nível 10 Nona Força +8 Bijuu e recebe dureza +1 (total de dureza 3). Em contrapartida, perde o
bônus de Agilidade e a condição acelerado devido ao aumento de
tamanho. Também não poderá utilizar os Braços de Chakra, pois sua
MODO BIJUU energia condensada passa a ter forma física.
 Pré-requisito: Nível Jinchuuriki variável pela Bijuu As técnicas Onda de Chakra, Disparo de Chakra e Bijuudama recebem
+2 de bônus de dano e os benefícios da aptidão Técnica Poderosa. O
O modo bijuu é o limite do personagem entre a aparência humanoide e
disparo em cilindro da Bijuudama adquire +10m em seu diâmetro. O
feral. O manto bijuu possui sua aparência modificada, tendo o sangue
dano remanescente da Bijuudama passa a ter grau 2, mas somente se o
dos ferimentos do personagem misturado ao chakra, deixando-o com
seu teste de ataque teve grau de dano 2 ou mais.
uma cor vermelha rubra e opaca. Em comportamento, o usuário se
assemelha mais a uma besta do que um homem. Restrição de Técnicas: Você fica incapaz de usar qualquer poder ou
técnica que não seja uma técnica geral deste poder, ou que não seja
Benefícios: Ao usar o Modo Bijuu, você mantém os benefícios do Manto
uma técnica especial ou poder permitido pelas regras da própria Bijuu
e ainda recebe Agilidade +2 e dureza +1 (total de dureza 2).
(o Matatabi, por exemplo, pode usar seu Katon especial expelindo
Restrição de Técnicas: Em contrapartida, torna-se incapaz de realizar chamas pela boca!).
selos de mão. Você também fica incapaz de usar qualquer poder ou
Potência da Besta Maior: você recebe bônus de dano na Potência da
técnica que não seja uma técnica geral deste poder.
Besta igual a 1/2 do bônus de Força do Manto Bijuu por número de
caudas.
FORMA BIJUU

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TRANSFORMAÇÃO PARCIAL Você ganha gratuitamente os benefícios da aptidão Chakra Expandido


(ver clã Uzumaki). Este chakra é uma reserva separada dentro de seu
 Ninjutsu /Kinjutsu
corpo, pois o chakra da bijuu não passa pela mesma circulação de
 Pré-requisito: Forma Bijuu
chakra do Jinchuuriki.
 Ação: Livre (ver descrição)
 Alcance: 5 m Na prática, significa que seu benefício com Chakra Expandido não pode
 Duração: Sustentada ser drenado ou selado pelo inimigo, por qualquer que seja a forma. Este
 Custo de Chakra: metade do nível do poder (ver descrição) chakra somente pode ser drenado caso já esteja fora de seu corpo
através do Manto Bijuu ou Modo Bijuu. Em qualquer dos casos, uma
Esta transformação deve ser usada com a Presença Bijuu ativa e não
criatura viva que drene o chakra bijuu, em qualquer quantidade, sofre
pode ser usada com os outros modos do poder. O jinchuuriki com
dano fixo igual ao nível do poder.
controle total sobre a Besta pode realizar transformações parciais,
fazendo surgir um único braço ou cauda da Bijuu, sem a necessidade de
assumir sua forma completa. POTÊNCIA DA BESTA
 Pré-requisito: Jinchuuriki nível 2
O braço ou cauda criada segue as mesmas regras do Braço de Chakra  Ação: Nenhuma
(pág. 25), com as seguintes diferenças:  Alcance: Pessoal
 O alcance é menor, de somente 5m.  Duração: Contínua
 O custo de uso é sempre de chakra, nunca de Vitalidade. Para ter o benefício da Potência da Besta, você precisa ter ativo algum
 Você não poderá usar as manobras Perseguir, Puxar, Aumento de dos modos do poder (qualquer um).
Número e Aumento de Tamanho.
Em vez de utilizar o atributo Força para atacar, o jinchuuriki pode usar
o chakra bijuu em seus golpes. Atacar com a Potência da Besta causa
BENEFÍCIOS GERAIS E TÉCNICAS
dano letal e tem cálculo diferenciado, usando obrigatoriamente o
atributo Espírito:
CHAKRA BIJUU
 Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1 Dano Base de Ataque Corporal - Potência da Besta
 Ação: Nenhuma (Espírito ÷ 2) + (1 de Dano de Arma)
 Alcance: Pessoal O dano de arma da Potência da Besta aumenta automaticamente
 Duração: Permanente conforme o nível do poder:

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 Jinchuuriki 4: 2 de dano de arma  Duração: Sustentada


 Jinchuuriki 5: 3 de dano de arma  Custo de Chakra/Vitalidade: nível do poder (ver descrição)
 Jinchuuriki 6: 4 de dano de arma (máximo)
Para usar esta técnica, você deve estar com o Manto Bijuu ou o Modo
Bônus e penalidades de dano são aplicados normalmente. Você pode Bijuu ativo. Utilizando o chakra da besta, o jinchuuriki cria um braço de
usar aptidões de manobra com os golpes da Potência da Besta. energia como extensão do seu manto. Capaz de adotar qualquer
formato, fazer curvas e até mesmo viajar pela terra, o braço ataca os
ONDA DE CHAKRA inimigos com força descomunal. Sua aparência se assemelha a uma
garra gigante.
 Ninjutsu /Kinjutsu; Controle de Chakra
 Pré-requisitos: Jinchuuriki nível 3, Manto Bijuu Criação: Com uma ação parcial e pagando o custo de
 Ação: Padrão Chakra/Vitalidade, você consegue criar um único braço (para criar mais
 Área de Efeito: meia-esfera de 2m de diâmetro por nível do poder de um braço de chakra, veja mais adiante). Você pode recolher os
 Dano: 2x Nível do Poder braços criados com uma ação livre e recuperar os pontos de chakra
 Duração: Instantânea gastos. Caso crie o braço pagando com Vitalidade, o custo não é
 Custo de Chakra/Vitalidade: nível do poder recuperado.
Para usar esta técnica, você deve estar com o Manto Bijuu, o Modo Bijuu Uso: Com ele, é possível realizar todas as ações que um braço comum
ou a Forma Bijuu ativa. O jinchuuriki usa seu chakra para projetar uma seria capaz (atacar, bloquear, segurar objetos, agarrar inimigos...), tudo
poderosa onda de choque ao seu redor, no formato de uma meia-esfera dentro do alcance máximo da técnica e utilizando a habilidade Combate
ou círculo com centro em si próprio. Corporal. A aptidão Acuidade se aplica ao Braço de Chakra.
Aqueles que forem atingidos pela onda sofrem dano base igual a 2x O Braço de Chakra pode ser usado na reação defensiva de Bloqueio
Nível do Poder e devem testar Vigor (Dif 7 + 2x Nível do Poder) ou contra armas energizadas ou efeitos do tipo projétil (como Canhão e
serão empurrados até o limite da área do efeito. Se você possuir nível 8 Flechas). Não pode ser usado para manejar armas, nem pode ser usado
no poder, além de ser empurrada, a vítima ficará caída. para executar técnicas ou poderes.

BRAÇO DE CHAKRA Você pode criar e usar o braço de chakra mesmo que esteja impedido,
indefeso ou paralisado, desde que esteja consciente, já esteja com Manto
 Ninjutsu /Kinjutsu; Controle de Chakra Bijuu ou o Modo Bijuu ativo antes de ter sido restringido pela condição,
 Pré-requisito: Jinchuuriki nível 4, Manto Bijuu e possa usar seu Chakra livremente.
 Ação: Parcial (ver descrição)
 Alcance: Médio (10m +4m por nível do poder)

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Sistema D8

Dano: O dano base do braço é igual ao de um ataque corporal alvo tenha como se segurar e evitar ser puxado, tem direito a um teste
desarmado do personagem, com ou sem Potência da Besta, incluindo resistido de Força contra Força. O usuário também pode usar essa
qualquer aptidão de combate que o aumente (como Dano Extra). manobra para agarrar algum objeto fixo e puxar a si próprio para se
mover até o local do mesmo.
Testes de Atributos e Perícias: se precisar realizar qualquer teste de
atributo ou perícia para o Braço de Chakra, você pode usar como Aumento de Número: É possível criar um número maior de braços
precisão o valor de 2x o Nível do Poder. para golpear múltiplos alvos com uma ação completa, sempre para
alvos diferentes. O personagem deverá duplicar o custo de chakra e
Manobras: O jinchuuriki é capaz de realizar as manobras fintar, poderá criar braços adicionais até uma quantidade igual ao seu nível no
agarrar, derrubar e empurrar sem penalidade de precisão. Você ainda poder. Você não pode utilizar manobras especiais com o aumento de
não pode utilizar aptidões de manobra, como Arremessar. número.
Manter um alvo agarrado requer concentração. As demais regras da Aumento de Tamanho: É possível infundir uma quantidade maior de
manobra agarrar permanecem (ver pág. Erro! Indicador não chakra em um único braço para aumentar seu tamanho. O personagem
definido.). deverá gastar 2 de chakra adicionais e o braço adquire o tamanho
Enquanto mantém a manobra, você pode usar uma ação livre para Enorme, recebendo assim os ajustes de precisão de acordo à tabela de
apertar o corpo da vítima. Fazer isso é um teste de Força resistido pelo tamanhos (pág. Erro! Indicador não definido.).
Vigor da vítima. Se você for bem-sucedido, a vítima sofrerá dano fixo
igual a 2x o Nível do Poder. DISPARO DE CHAKRA
 Ninjutsu /Kinjutsu; Controle de Chakra
Dureza: O braço de chakra possui dureza igual a 2+2x Nível do Poder.
 Pré-requisitos: Jinchuuriki nível 5, Modo Bijuu
Caso seja usado num bloqueio e o dano superar a dureza, o braço é
 Ação: Padrão com Completa (ver descrição)
destruído e o jinchuuriki recebe o dano excedente.
 Alcance: Longo (15m +6m por nível do poder)
Perseguir: Quando usado para atacar um alvo a 5m de distância ou  Duração: Instantânea
mais, o braço de chakra pode persegui-lo, até mesmo por dentro da  Custo de Chakra/Vitalidade: nível do poder (ver descrição)
terra. Você pode repetir um teste malsucedido de ataque, ignorando
Para usar esta técnica, você deve estar com o Modo Bijuu ou a Forma
coberturas e contornando barreiras se ambas já existirem antes do
Bijuu ativa. Essa técnica consiste no disparo de uma esfera de chakra
ataque.
puro que explode em contato com seu alvo. Diferente da bijuudama,
Puxar: Com uma ação de movimento, o usuário pode puxar para que utiliza o chakra da natureza no ambiente para uma explosão
próximo de si um alvo que esteja agarrado pelo braço de chakra. Caso o massiva, o Disparo de Chakra faz uso do chakra da própria besta de

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Sistema D8

caudas, o mesmo que constitui o Modo Bijuu. A técnica possui dois tipos Disparo em Esfera: a esfera de energia irá percorrer todo o alcance,
de uso. explodindo ao atingir seu alvo. Ela sofre uma explosão prematura caso
se choque contra obstáculos de grande dureza, como um rochedo ou
Tiro Único: o usuário dispara um único tiro de chakra com uma ação uma barreira de pedras, mas engole e ignora obstáculos menores ou
padrão. No local atingido pelo disparo, é criada uma explosão em forma pouco resistentes, como árvores e vegetação alta.
de esfera (2m de diâmetro por nível usado do poder). Todos que
estiverem na área da explosão, e aquele que for o alvo direto do Disparo em Cilindro: a rajada percorre todo o alcance, tendo cerca de
disparo, sofrerão dano base igual a 2x Nível usado do Poder. 5m de diâmetro. Ela danifica qualquer obstáculo em seu caminho e,
caso vença sua dureza, prossegue até seu alcance máximo, atingindo
Tiro em Rajada: o usuário dispara uma metralhadora de tiros de todos na linha de efeito.
chakra em linha reta contra um único alvo. É necessária uma ação
completa e +3 pontos de chakra no custo. Inicialmente, a técnica causa Zona de Disparo: preparar e controlar o balanço de chakra da
o mesmo dano do Tiro Único. Se o ataque for bem-sucedido, faça um Bijuudama é difícil. Por isso, você precisa de pelo menos 5m de
novo teste de acerto para cada 2 níveis de poder, e aumente o dano da distância de qualquer inimigo para usá-la. Se não respeitar este limite,
técnica em +2 para cada sucesso. O grau de dano usado é sempre o do você perde a concentração e a técnica falha (a ação e os custos pagos
primeiro ataque. não são recuperados).

Dano: Qualquer que seja a opção, a bijuudama irá causar dano base
BIJUUDAMA
igual a 3x Nível usado do Poder. Seu custo de chakra é igual a 1/2 do
 Ninjutsu /Kinjutsu; Controle de Chakra dano base (eventuais bônus de dano são desconsiderados para
 Pré-requisitos: Jinchuuriki nível 6, Modo Bijuu determinar o custo).
 Ação: Completa
 Alcance: Longo (15m +6m por nível do poder) Aquele que se defender da Bijuudama usando Esquiva ou a manobra
 Área de Efeito: Esfera de 6m de diâmetro por nível do poder Antecipar, mesmo que seja bem-sucedido, deve realizar um teste de
 Duração: Instantânea Agilidade (dif 9 +2x Nível de Poder). Falhando, sofrerá o dano do poder
 Custo de Chakra/Vitalidade: 1/2 do Dano da Bijuudama com grau 1 como dano remanescente. Inimigos acelerados (ver pág.
Erro! Indicador não definido.) têm sucesso automático nesse teste.
Para usar essa técnica, o personagem precisa estar no Modo Bijuu ou na
Forma Bijuu. A Bijuudama é uma esfera feita de chakra negro positivo e
chakra branco positivo, numa proporção de 8:2, sendo necessário ao ICHIBI (UMA CAUDA)
usuário balancear o chakra e moldá-lo na forma de uma esfera. A
técnica possui dois tipos de uso.

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Sistema D8

Shukaku é o Ichibi, a Besta de Uma Cauda. Sua aparência é de um tanuki Onda de Chakra
(cão-guaxinim japonês) de cor marrom-areia, com marcas em azul- Bônus por 1 cauda
escuro por todo o corpo que lembram selos amaldiçoados. Sabaku Hijutsu: Efeito Nv 3
Modo Bijuu
Tem uma boca irregular e côncava, sem língua. Os olhos possuem 4
Braços de Chakra
escleróticas negras, com íris amarelas e pupilas que lembram uma Forma Bijuu
estrela negra de quatro pontas. 5 Controle Total
Disparo de Chakra
Shukaku tem uma personalidade infantil e mal-humorada, e muitas
Bijuudama
vezes fala de uma maneira incoerente, como se fosse um bêbado. Ele 6
Sabaku Hijutsu: Efeito Nv 6
usa "ore-sama" (meu eu estimado) quando se refere a si mesmo, pois
7-10 Sabaku Hijutsu: Efeitos Nv 7-10
expressa grande orgulho em suas próprias habilidades, especialmente
em suas técnicas de defesas e selamento.
SHUKAKU: FORMA BIJUU
Shukaku tem um rancor amargo em relação a Kurama devido às
As habilidades de Bijuu para o Ichibi possui as seguintes diferenças da
crenças da raposa de que a força das bijuus é medida pelo número de
regra geral.
caudas, portanto, vendo o Ichibi como o mais fraco.
O manto, modo e forma bijuus não são formados de chakra, mas de
A habilidade mais notável de Shukaku é sua manipulação de areia,
areia, o que concede +1 de dureza extra ao personagem. Em
usando-a como uma arma e um escudo eficazes. É capaz de realizar
contrapartida, você não recebe os bônus de Agilidade nem a condição
utilizar fuuinjutsus transferindo suas marcas naturais de selo
acelerado. Os braços de chakra também são formados de areia e
amaldiçoado para suas técnicas de areia. Também possui habilidades
recebem a dureza adicional.
na manipulação do elemento fuuton.
Na Forma Bijuu, você é capaz de utilizar as técnicas do Sabaku Hijutsus
Benefícios do Poder Jinchuuriki: Sabaku Hijutsu e todos os benefícios
sem a necessidade de selos, somente desfazendo suas mãos em areia, e
gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível.
também poderá utilizar a Bijuudama e o Disparo de Chakra como se
Nível Benefícios fossem técnicas Fuuton (todas as regras e danos são mantidos,
Chakra Bijuu alterando-se somente o tipo do ataque, que passa a ser do elemento
1 Vento).
Sabaku Hijutsu: Efeito Canhão
Presença Bijuu
2
Sabaku Hijutsu: Efeito Nv 2 SABAKU HIJUTSU (TÉCNICA SECRETA DO DESERTO)
3 Manto Bijuu

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Sistema D8

Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1 Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de Ninpou; Imergir (Doton);
Colisão de Ondas (Suiton).
Sabaku Hijutsu é a manipulação da areia para utilizar ninjutsus. A areia
é um material muito versátil, sendo útil tanto na ofensiva quanto Interação Elemental: as técnicas do Sabaku Hijutsu possuem
defensivamente. Também é abundante, uma vez que é possível infundir vantagem elemental contra Katon e desvantagem contra Suiton e Sakin.
o chakra no solo e alterar sua rigidez para produzir quanta areia for
necessária para as técnicas. Fuuton e Doton: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em
Fuuton e Doton, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Fuuton e Doton
Você deve tratar Sabaku Hijutsu como uma variação do poder Ninpou, usando o nível de Sabaku Hijutsu como parâmetro. Se quiser mais
seguindo suas regras, porém com seus efeitos distribuídos dentro do níveis nesses poderes para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los
poder Jinchuuriki e usando este mesmo poder como parâmetro de separadamente.
nível. Se desejar, você pode comprar o poder Sabaku Hijutsu
separadamente para ganhar efeitos adicionais, segundo as regras do Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender elementos
poder Ninpou. além de Fuuton e Doton.

Ação: usar o Sabaku Hijutsu depende do ambiente. Caso esteja em um Não-Jinchuuriki (Opcional): Com a permissão do Mestre, é possível
deserto, todos os efeitos possuem seu tempo de ação normal. Usar em comprar o Sabaku como um hijutsu independente, sem a necessidade
solo firme requer uma ação de movimento adicional para produzir de ser Jinchuuriki.
areia a partir da terra (esta ação de movimento deve ser usada sempre O Sabaku Hijutsu possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos.
antes de qualquer efeito, e você sempre consegue criar o tanto de areia
necessária para executar a técnica). Usar em alto mar é impossível (a
EFEITOS DE NÍVEL 2
menos que possua o efeito Areia Especial).

Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só AREIA ESPECIAL
pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu
 Ação: Reação
poder.
 Alcance: Pessoal
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir  Duração: Contínua
até 2m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de  Custo de Chakra: 0
Espírito.
Você mantém consigo uma certa quantidade de areia que é alimentada
Dureza Adicional: Toda criação de Sabaku Hijutsu possui 2 pontos a com chakra diariamente, tornando-a mais fácil de ser manipulada e
mais de dureza.

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Sistema D8

mais rápida. A areia especial é armazenada num jarro ou outro tipo de Barreira Rápida: se usar a areia especial para o efeito Barreira, você
recipiente que possa ser levado sempre com o personagem. pode conjurá-la como uma reação defensiva (as demais regras de uso e
custos do efeito são mantidas).
Preparação: criar a areia especial requer um dia inteiro. Após isso, a
areia precisa ser mantida sempre em um recipiente próximo ao Não é possível usar a barreira ou a defesa rápida caso esteja fintado.
personagem. Se a areia for mantida longe de você por mais de 24h, ela
deixa de ser especial. Evoluções:
 Areia Especial Nv 8: Você pode usar Barreira/Defesa Rápida mesmo
Quantidade: Você pode criar e manter consigo a quantidade máxima fintado, mas não contra finta super acelerada. Também pode usar
de 1 compartimento de areia por nível do poder. Carregar mais de 3 contra a técnica Amaterasu do Mangekyou Sharingan (ver Clã
compartimentos de areia gera penalidades de mobilidade (ver capítulo Uchiha, pág. 187 do Livro Básico).
Equipamentos no Livro Básico, pág. 127).

Uso: Sempre que utilizar o Sabaku Hijutsu, você pode usar sua areia
especial como material para as técnicas, usando 1 compartimento de EFEITOS DE NÍVEL 3
areia para cada nível usado do poder. Isso permite a você executar suas
técnicas deste poder sem precisar gastar ações para converter o solo ARMADURA DE AREIA
em areia, e também permite utilizá-las em alto mar. Você pode
reutilizar sua areia especial sempre que precisar executar novas  Ação: Padrão
técnicas.  Alcance: Pessoal
 Duração: Contínua
A areia especial não pode ser utilizada por outro personagem além de  Selos de Mão: Não
você e não pode ter seus grãos destruídos. Caso uma criação feita com a
mesma seja destruída, a areia é dispersada no ambiente. Você pode Você cria uma segunda pele sobre o corpo, feita de areia, com espessura
juntar a areia dispersada com uma ação livre. e rigidez suficientes para lhe proteger dos mais variados tipos de
ataque.
Defesa Rápida: Como uma reação defensiva, você pode bloquear
ataques corporais e projéteis usando 1 compartimento de areia e um A armadura de areia lhe concede dureza de corpo igual a 1 para cada
teste de LM, sem custo de chakra. É possível usar esta técnica junto com nível par do poder (máximo de dureza 3). Se você sofrer qualquer
a manobra Defesa Total. ataque que ignore a dureza (parte dela ou toda), ou sofrer um Acerto
Crítico, a armadura se quebra. Para consertar a armadura é necessário
reutilizar o efeito.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Enquanto estiver com a armadura de areia, seu corpo fica mais pesado, Você envolve um alvo com uma grande quantidade de areia,
reduzido sua mobilidade. Você recebe -5m no deslocamento e -3 de imobilizando-o por completo. Este efeito segue as mesmas regras da
precisão em Esquiva, testes de Agilidade, Acrobacia e Furtividade (se Prisão de Água (Suiton), com as seguintes diferenças.
possuir várias penalidades, seu deslocamento não pode ser reduzido a
menos de 1m). Este efeito é usado à distância e não é necessário permanecer em
contato com o alvo para mantê-lo. Somente é possível prender um
Opcional: O Mestre pode permitir que o jogador use a Armadura de único alvo por vez. A partir do turno seguinte, você pode pagar
Areia logo no início do dia para adquirir sua proteção pelo restante do novamente o custo de chakra do efeito para mantê-lo de forma
dele. O custo de chakra deve ser retirado normalmente. sustentada naquela rodada.

Mesmo capturado pela Prisão de Areia, o alvo ainda pode realizar ações
TERCEIRO OLHO
defensivas que não necessitem de movimentos do corpo.
 Ação: Padrão
 Alcance: comum do poder Caso alguém tente aplicar um golpe de misericórdia na vítima, a prisão
 Duração: Concentração de areia absorve o ataque e se desfaz, anulando a manobra, a menos
que seja a técnica Caixão de Areia (ver a seguir). A vítima ainda sofre
Você cria um olho artificial feito de areia e utiliza chakra para conectar qualquer dano remanescente que superar a dureza da prisão (deve-se
sua visão com o mesmo, fechando um de seus próprios olhos. Fazer isso rolar 2 dados para determinar o grau de dano).
lhe permite observar e espionar de forma segura qualquer coisa no
ponto no qual o olho artificial foi criado. O terceiro olho pode ser criado Caixão de Areia: Você pode pressionar a areia em volta da vítima
e recriado em qualquer ponto dentro do alcance do poder. capturada para esmagar seu corpo. Trata-se de um golpe de
misericórdia à distância, com dano comum do poder e custo de chakra
EFEITOS DE NÍVEL 4 igual ao nível usado.

Evoluções:
PRISÃO DE AREIA  Prisão de Areia Nv 9: A prisão se torna sufocante: preenchida por
 Ação: Padrão areia até o rosto e capaz de impedir a respiração, fazendo o alvo
 Alcance: comum do poder capturado sofrer sufocamento (testes com Dif padrão -2).
 Alvo: uma criatura
 Dano: Nenhum EFEITOS DE NÍVEL 5
 Duração: Concentração
AREIA SUSPENSA

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Sistema D8

 Ação: ver texto PIRÂMIDE


 Alcance: Pessoal  Pré-requisito: Prisão de Areia
 Duração: Sustentada (nuvem)  Ação: Completa
 Custo de Chakra: 2  Alcance: comum do poder
Você pode manter a areia suspensa em pleno ar. Isso lhe garante as  Alvo: uma criatura capturada na Prisão de Areia
seguintes vantagens:  Duração: Contínua.

Atacar de Cima: você pode mover sua areia para uma região acima de Você reforça a Prisão de Areia com várias camadas até transformá-la
seu alvo antes de ataca-lo. Fazer isso é considerado uma finta e você numa pirâmide de areia com 1 categoria de tamanho acima da vítima.
usa Destreza em seu teste no lugar da Agilidade. A prisão então aumenta a dureza para 3x o nível usado do poder (bônus
Nuvem de Transporte: com uma ação de movimento, você pode criar de elemento incluso) e se torna sufocante, preenchida por areia e capaz
uma nuvem de areia sob seus pés (ou sob algum aliado dentro do de impedir a respiração, fazendo o alvo capturado sofrer sufocamento
alcance comum do poder) para levitá-lo e transportá-lo. A criatura (testes com Dif padrão -2). Em contrapartida, não é possível usar a
sobre a nuvem de transporte recebe temporariamente a perícia Voo, técnica Caixão de Areia com este efeito.
com nível igual ao Espírito do usuário. Adicionalmente, caso você possua Fuuinjutsu 8 ou esteja na Forma
A nuvem lhe permite manter-se em levitação e também se deslocar no Bijuu do Shukaku, pode adicionar selamentos nas paredes da pirâmide,
ar. A distância de deslocamento da nuvem é igual a 10m + 1m por nível impedindo que seja quebrada ou desfeita por dentro.
do poder. A nuvem possui dureza padrão, sendo destruída caso receba
dano suficiente. NIBI (DUAS CAUDAS)
Ao lutar sobre a nuvem de transporte, você segue as regras de Combate
Matatabi é o Nibi, a Besta de Duas Caudas. Sua aparência é um gato
Aéreo (ver Livro Básico, pág. 270). Você não cai da nuvem caso fique
gigante completamente envolvido em chamas azuis e com duas caudas.
impedido, porém cai se ela for destruída.
Tem olhos heterocromáticos, sendo o direito amarelo e esquerdo verde,
Barreira Suspensa: quando utiliza o efeito Barreira, você pode criar ambos sem pupilas.
paredes que flutuam em pleno ar, úteis para proteger-se de ataques
Em comparação com a maioria das bijuus, Matatabi é respeitoso e
aéreos. A barreira suspensa não possui custos adicionais.
educado com os outros, falando de forma formal usando "watashi" ao
se referir a si mesmo e usando honoríficos (-san, -dono, -sama) ao se
EFEITOS DE NÍVEL 9 dirigir às demais pessoas.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Matatabi usa uma manipulação elemental do fogo diferenciada e com AOI KATON (ELEMENTO FOGO AZUL)
energia mais densa. Apesar do tamanho, possui músculos fortes que lhe
Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1
concedem grande velocidade.
O Aoi Katon é uma manipulação do elemento fogo especial, misturado
Benefícios do Poder Jinchuuriki: Aoi Katon e todos os benefícios
com o chakra bijuu, o que o torna mais perigoso que um fogo comum. O
gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível.
nome faz referência às chamas azuis do corpo do Matatabi, mas as
Nível Benefícios técnicas podem possuir a cor de um fogo comum ou azul, à sua escolha.
Chakra Bijuu
1 Aoi Katon possui o mesmo funcionamento que o elemento original
Aoi Katon: Efeito Canhão
Katon, seguindo suas regras, porém com seus efeitos distribuídos
Presença Bijuu
2 dentro do poder Jinchuuriki e usando este mesmo poder como
Aoi Katon: Efeito Nv 2
parâmetro de nível. Se desejar, você pode comprar o poder Aoi Katon
Manto Bijuu
3 Onda de Chakra separadamente para ganhar efeitos adicionais, segundo as regras do
Bônus por 1-2 caudas poder Ninpou.
Modo Bijuu Aoi Katon não possui desvantagem elemental contra Suiton. Além disso,
4
Braços de Chakra todos os ataques com o Aoi Katon recebem gratuitamente o benefício
Forma Bijuu da aptidão Domínio do Fogo, se for aplicável ao efeito e se você possuir
5 Controle Total nível 5 neste poder.
Disparo de Chakra
Bijuudama
6
Aoi Katon: Efeito Nv 6 SANBI (TRÊS CAUDAS)
7-10 Aoi Katon: Efeitos Nv 7-10
Isobu é o Sanbi, a Besta de Três Caudas. Ele se assemelha a uma grande
tartaruga, mas com uma casca de caranguejo, espinhos por todo o
MATATABI: FORMA BIJUU corpo e três caudas com formato de camarão. Sob sua concha, possui
tecido vermelho semelhante a um músculo. Tem um par de braços e
A Forma Bijuu para o Nibi possui as seguintes diferenças da regra geral. mãos parecidos com humanos, mas não possui patas traseiras.
O personagem mantém a condição acelerado e o bônus de Agilidade do Seu rosto está escondido entre uma testa grande e uma mandíbula
Manto Bijuu e Modo Bijuu. Também é capaz de utilizar as técnicas do inferior, ambas com espinhos. Seus olhos são vermelhos e têm pupilas
Aoi Katon como ataques naturais expelidos pela boca. amarelas. Seu olho direito está constantemente fechado e especulam

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

que o motivo é porque seus olhos são a única parte mole do corpo, A Forma Bijuu para o Sanbi possui as seguintes diferenças da regra
então Isobu mantém pelo menos um fechado para cobrir esta geral.
vulnerabilidade.
O personagem recebe dureza +1, além dos bônus de dureza aos quais
Isobu fala de maneira tímida, referindo-se a si mesmo como "boku", tem direito pelo poder Jinchuuriki. Também é capaz de utilizar as
geralmente usado por meninos. É menos rude e mais sincero que as técnicas do Sanbi Suiton como ataques naturais expelidos pela boca.
demais bijuus.
KAGENADE
Benefícios do Poder Jinchuuriki: Sanbi Suiton, Kagenade e todos os - (ARRANCADA DAS SOMBRAS)
benefícios gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível.
 Pré-requisito: Forma Bijuu
Nível Benefícios
Chakra Bijuu Na Forma Bijuu, você pode se enrolar e avançar contras seus
1 oponentes, como uma gigantesca bola de espinhos. Esta técnica possui
Sanbi Suiton: Efeito Canhão
Presença Bijuu as mesmas regras do Nikudan Hari Sensha, do clã Akimichi (ver Livro
2 Básico, pág. 152).
Sanbi Suiton: Efeito Nv 2
Manto Bijuu
3 Onda de Chakra
Bônus por 1-2 caudas
Bônus por 3 caudas SANBI SUITON (ELEMENTO ÁGUA DO SANBI)
4 Modo Bijuu Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1
Braços de Chakra
Forma Bijuu O Sanbi Suiton é uma manipulação do elemento água, que funciona da
Controle Total mesma forma que o Suiton comum, porém tem seus efeitos distribuídos
5
Disparo de Chakra dentro do poder Jinchuuriki e usa este mesmo poder como parâmetro
Kagenade (Arrancada das Sombras) de nível.
Bijuudama
6 Se desejar, você pode comprar o poder Sanbi Suiton separadamente
Sanbi Suiton: Efeito Nv 6
7-10 Sanbi Suiton: Efeitos Nv 7-10 para ganhar efeitos adicionais, segundo as regras do poder Ninpou.
Sanbi Suiton pode ser usado com aptidões de técnicas cabíveis ao
ISOBU: FORMA BIJUU Suiton comum, como Domínio da Água.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

YONBI (QUATRO CAUDAS) Forma Bijuu


Controle Total
Son Goku é o Yonbi, a Besta de Quatro Caudas. Disparo de Chakra
Bijuudama
Son Goku é um macaco de pelo vermelho e pele verde-clara, com a 6
Yonbi Youton: Efeito Nv 6
constituição corporal de um gorila. Tem olhos com íris amarelas e 7-10 Yonbi Youton: Efeito Nv 7-10
pupilas brancas; saliências parecidas com espinhos ao longo de suas
caudas; presas alongadas e pontudas e dois longos chifres curvando-se SON GOKU: FORMA BIJUU
na testa como uma coroa. As pontas dos chifres e das presas possuem
uma cor escura. A Forma Bijuu para o Yonbi possui as seguintes diferenças da regra
geral.
Son Goku é muito orgulhoso e acredita que os macacos são mais
inteligentes que os humanos. Detesta ser chamado pelo nome "Yonbi Você é capaz de utilizar as técnicas do Yonbi Youton como ataques
(Quatro Caudas) e, da mesma forma, chama todas as demais Bijuus naturais expelidos pela boca. Poderá utilizar a Bijuudama e o Disparo
pelos seus nomes, em sinal de respeito. Ele usa "Ore" quando se refere a de Chakra como se fossem técnicas Katon, cujo fogo terá uma coloração
si mesmo. verde (todas as regras e danos são mantidos, alterando-se somente o
tipo do ataque, que passa a ser do elemento Fogo).
Benefícios do Poder Jinchuuriki: Yonbi Youton e todos os benefícios
gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível.
YONBI YOUTON (ELEMENTO LAVA DO YONBI)
Nível Benefícios Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1
Chakra Bijuu
1 Youton é uma linhagem sanguínea avançada formada através do uso
Yonbi Youton: Efeito Canhão
Presença Bijuu simultâneo dos elementos Fogo e Terra para criar o elemento Lava. Ela
2 permite que o usuário crie e manipule livremente elementos ligados a
Yonbi Youton: Efeito Nv 2
Manto Bijuu vulcões, como lava, cinzas e ácidos, sendo esse tipo de manipulação
3 Onda de Chakra variável de pessoa para pessoa. No caso do Yonbi Youton, é a
Bônus por 1-2 caudas manipulação da lava.
Bônus por 3 caudas
4 Modo Bijuu Assim, o Yonbi Youton permite criar e manipular lava livremente, seja
Braços de Chakra através de técnicas expelidas pela boca ou criando verdadeiras
5 Bônus por 4 caudas erupções vulcânicas no solo.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Você deve tratar Yonbi Youton como uma variação do poder Ninpou, O poder Youton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos.
seguindo suas regras, porém com seus efeitos distribuídos dentro do
poder Jinchuuriki e usando este mesmo poder como parâmetro de EFEITOS DE NÍVEL 5
nível. Se desejar, você pode comprar o poder Yonbi Youton
separadamente para ganhar efeitos adicionais, segundo as regras do MANTO DE LAVA
poder Ninpou.
 Pré-requisito: Energizar
Alcance: Longo (15m +3m por nível de Espírito). O personagem só  Ação: Movimento
pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu  Alcance: Pessoal
poder.  Duração: Sustentada
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir Você faz surgir uma cauda de sua bijuu e depois envolve todo o seu
até 2m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de corpo inteiro em uma camada de lava que aumenta o dano de seus
Espírito. ataques físicos.
Dano Adicional: Todo Efeito Yonbi Youton causa 2 pontos a mais de Queimadura: qualquer criatura ou objeto que entrar em contato direto
dano. com o usuário sofrerá queimadura de dano igual ao comum do poder
com grau 1. Você não deve aplicar o dano de queimadura caso o inimigo
Efeitos Permitidos: Canhão, Orbe, Flechas, Coluna, Sopro Destrutivo,
já tenha sofrido outro dano na mesma ação (ex: não se aplica a
Raio, Energizar (somente punho), Míssil, Onda Explosiva, Ricochete, queimadura caso você tenha acertado o alvo com um ataque corpo-a-
Tremor (Doton). corpo).
Interação Elemental: as técnicas do Yonbi Youton possuem Ataque com Lava: Todos os seus ataques corporais são considerados
desvantagem contra Suiton. do elemento Youton com o efeito Energizar ou causam dano comum do
Doton e Katon: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em Doton poder (à sua escolha). Atacar desta forma custa chakra igual ao nível
e Katon, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Doton e Katon usando o usado do poder.
nível de Yonbi Youton como parâmetro. Se quiser mais níveis nesses Tentar bloquear o ataque com lava utilizando uma arma comum resulta
poderes para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los separadamente. em uma falha automática e destruição da arma usada. Tentar bloquear
Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros com as mãos nuas também resulta em falha automática.
elementos além de Youton, Doton e Katon. Dano Indireto: A alta temperatura do manto de lava pode fazer o
inimigo sofrer dano mesmo que o ataque não o atinja diretamente. Se o

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

alvo se defendeu usando Esquiva ou a manobra Antecipar, mesmo que somar o bônus para Youton). Uma criatura ao alcance da explosão de
seja bem-sucedido, deve realizar um teste de Vigor (Dif padrão -2). mais de uma erupção receberá o dano de todas elas.
Falhando, sofrerá o dano de queimadura.
Você pode concentrar as erupções ao redor de criaturas específicas ao
Se você atacar com a aptidão Ataque Múltiplo, o dano indireto é custo de -3 de precisão em seu teste de acerto. Se fizer isso, o alvo não
aplicado uma única vez e somente se você errar todos os ataques (pois, terá direito a se defender com Esquiva ou com a manobra Antecipar. É
lembrando, o dano de queimadura não é aplicado se o inimigo já sofreu possível concentrar todas as erupções ao redor de um único alvo.
dano naquela ação!).
Caso possua o efeito Tremor Nv 4, poderá utiliza-lo ao mesmo tempo
Endurecimento: se você for atingido por uma técnica em área do tipo que o Vulcão como uma ação livre, pagando seu custo de chakra. Você
Suiton, o manto de lava endurece e é cancelado. realiza um único teste de acerto, porém o alvo tem direito a duas
defesas separadas (uma contra o Vulcão e outra contra o Tremor,
Evoluções: seguindo suas respectivas regras).
 Manto de Lava Nv 8: O Dano Indireto passa a ter grau 2.

EFEITOS DE NÍVEL 10 GOBI (CINCO CAUDAS)


Kokuō é o Gobi, a Besta de Cinco Caudas. Sua aparência se assemelha
VULCÃO principalmente a um cavalo branco, mas com a cabeça de um golfinho.
 Ação: Completa Tem quatro chifres, sendo dois curtos na frente da cabeça e dois longos
 Alcance: Comum do poder atrás. Seus olhos são verde-azulados, com manchas vermelhas sob eles.
 Área de Efeito: Quatro círculos de 10m de diâmetro
 Dano: ver texto Kokuō é quieto e reservado. Embora não fale muito, usa o antiquado
 Duração: Instantânea "watakushi” ao se referir a si mesmo, mostrando-se educado. Orgulha-
se de ser uma Bijuu e é pacifista.
Para usar este efeito, você precisa antes estar na Forma Bijuu do Yonbi.
Você cria um vulcão que explode violentamente, fazendo rochas Benefícios do Poder Jinchuuriki: Gobi Futton e todos os benefícios
derretidas voarem em todas as direções. gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível.

O vulcão possui até quatro focos circulares de erupção, que podem ser Nível Benefícios
espalhados ou concentrados em um ou mais pontos. Criaturas atingidas Chakra Bijuu
1
sofrem 5 pontos de dano (total 7 de dano para cada foco de explosão ao Gobi Futton: Efeito Ebulição
2 Presença Bijuu

37
NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Gobi Futton: Efeito Nv 2 resultante desse vapor emitido pode ser usada para aumentar a
Manto Bijuu potência dos ataques físicos do usuário e também sua velocidade.
3 Onda de Chakra
Bônus por 1-2 caudas A quantidade exata de força produzida é proporcional à quantidade de
Bônus por 3 caudas vapor liberado, pois quanto maior o volume de vapor utilizado, maior a
4 pressão que pode ser acumulada. Entretanto, somente é possível
Braços de Chakra
Bônus por 4 caudas receber esses benefícios utilizando uma Armadura a Vapor (ver no final
5 Modo Bijuu das descrições deste poder).
Disparo de Chakra
Você deve tratar Gobi Futton como uma variação do poder Ninpou,
Bônus por 5 caudas
seguindo suas regras, porém com seus efeitos distribuídos dentro do
Controle Total
6 poder Jinchuuriki e usando este mesmo poder como parâmetro de
Forma Bijuu
nível. Se desejar, você pode comprar o poder Gobi Futton
Bijuudama
separadamente para ganhar efeitos adicionais, segundo as regras do
7-10 Gobi Futton: Efeito Nv 7-10
poder Ninpou.
KOKUŌ: FORMA BIJUU Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só
pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu
A Forma Bijuu para o Gobi possui as seguintes diferenças da regra
poder.
geral.
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
Você é capaz de utilizar as técnicas do Gobi Futton como ataques
até 2m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
naturais expelidos pela boca. Além disso, receberá o benefício de
Espírito.
Liberar Genjutsu no final da mesma rodada na qual sofreu a ilusão.
Dano Adicional: Todo Efeito Gobi Futton causa 1 ponto a mais de dano.
GOBI FUTTON (ELEMENTO VAPOR)
Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito Gobi Futton
Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1 recebe +1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos.
Futton é uma linhagem sanguínea avançada formada através do uso Efeitos Permitidos: Névoa (Suiton), Orbe, Flechas, Sopro Destrutivo,
simultâneo dos elementos Fogo e Água para criar o elemento Vapor. Nuvem, Onda Explosiva, Correnteza.
O Gobi Futton permite aumentar a temperatura do chakra até o ponto
de ebulição, gerando grandes quantidades de vapor. A pressão

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Interação Elemental: as técnicas do poder Gobi Futton possuem EFEITO DE NÍVEL 5


vantagem elemental contra Suiton e Hyouton.
ACELERAÇÃO-VAPOR
Suiton e Katon: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em Suiton
e Katon, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Suiton e Katon usando o  Pré-requisito: Armadura a Vapor (item)
nível de Futton como parâmetro. Se quiser mais níveis nesses poderes  Ação: Parcial
para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los separadamente.  Alcance: Pessoal
 Duração: Sustentada
Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros
elementos além de Futton, Suiton e Katon. Você libera vapor em alta pressão através da fornalha da Armadura a
Vapor, o que lhe permite se mover instantaneamente em alta
O poder Futton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos. velocidade. Enquanto o efeito durar, você não recebe penalidades de
precisão pela armadura pesada. Além disso, pode gastar 1 ponto de
EFEITO DE NÍVEL 1 chakra como uma ação livre durante o seu deslocamento para receber o
benefício de acelerado.
EBULIÇÃO
Não é possível utilizar este efeito enquanto estiver com o Manto Bijuu
 Ação: Padrão ou o Modo Bijuu ativo.
 Área de Efeito: meia-esfera ou círculo de 2m de diâmetro
 Dano: ver texto EFEITO DE NÍVEL 6
 Duração: Instantânea

Você projeta uma onda de vapor ao seu redor, no formato de uma meia- FORÇA-VAPOR
esfera ou círculo com centro em si próprio, que pode queimar todos  Pré-requisito: Armadura a Vapor (item)
que estiverem dentro do alcance. Aqueles que forem atingidos pelo  Ação: Parcial
vapor sofrem 2 pontos de dano para cada nível usado do poder.  Alcance: Pessoal
A partir do nível 2 do poder, você ganha a opção de utilizar este Efeito  Duração: Sustentada
sem custo de chakra, porém o dano da técnica é dividido pela metade Você libera vapor em alta pressão através da fornalha da Armadura a
(bônus de dano também são divididos). Usar o efeito desta forma não Vapor, o que lhe permite aumentar o poder de seus ataques
permite a acumulação com qualquer tipo de benefício (como aptidões e desarmados. Enquanto o efeito durar, você recebe Força +4 nos testes
uso conjunto com outros efeitos ou poderes, a menos que seja de atributo e cálculo de dano dos ataques desarmados. Além disso,
expressamente permitido).

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

pode gastar 2 pontos de chakra como uma ação livre para ampliar o que ignore a dureza da armadura quando ela estiver com absorção
bônus para Força +6 até o final do turno. zero, o selamento é rompido e não poderá mais usá-la dessa forma.

Caso possua o efeito Aceleração-Vapor, poderá utilizá-lo e sustentá-lo


ao mesmo tempo em que o Força-Vapor como uma ação livre. Os custos ROKUBI (SEIS CAUDAS)
de chakra devem ser pagos normalmente.
Saiken é o Rokubi, a Besta de Seis Caudas. Assemelha-se a uma enorme
Evoluções: lesma bípede de cor branca, com alguns tons de azul claro. Tem dois
 Força-Vapor Nv 10: Quando utilizar Força-Vapor e Aceleração- tentáculos proeminentes, onde ficam seus olhos, e aberturas
Vapor ao mesmo tempo, você recebe bônus de Agilidade +2 e dano enfileiradas em forma de buraco, como sua boca. Todo o seu corpo é
+2 para ataques desarmados. coberto por uma substância espessa e viscosa.

Saiken usa "ore" quando se refere a si mesma. É mais gentil e menos


ARMADURA A VAPOR
egoísta e malicioso que a maioria das outras Bijuu, embora isso não
Tipo Preço signifique que não possa lutar para proteger a si ou seu Jinchuuriki.
Pesada 1.200 Ryos
Bônus Penalidade de Armadura Compartimentos Benefícios do Poder Jinchuuriki: Rokubi Suiton, Corrosão da Lesma e
todos os benefícios gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível.
+20 de Absorção
–4 –2 comp.
+2 de dureza de corpo Nível Benefícios
Chakra Bijuu
Pré-requisito: Força 10 ou Vigor 15; Usar Armaduras Pesadas. 1
Rokubi Suiton: Efeito Canhão
Trata-se de uma armadura que cobre todo o corpo do personagem de Presença Bijuu
2
forma hermética, dos pés até o pescoço. A armadura é completamente Rokubi Suiton: Efeito Nv 2
selada, sem que possa haver penetração ou fuga de ar. A única forma de Manto Bijuu
troca de ar é através de um escapamento nas costas, semelhante a uma 3 Onda de Chakra
Bônus por 1-2 caudas
fornalha.
Bônus por 3 caudas
4
Por ser hermeticamente selada, a Armadura a Vapor permite utilizar o Braços de Chakra
poder Futton para ampliar as capacidades físicas do personagem, Bônus por 4 caudas
através da pressão do vapor criado com o poder (efeitos Aceleração- 5 Modo Bijuu
Vapor e Força-Vapor). Contudo, caso você seja atingido por um ataque Disparo de Chakra

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Bônus por 5 caudas Antecipar, mas somente se o seu teste de ataque teve grau de dano 2 ou
6 Rokubi Suiton: Efeito Nv 6 mais.
Bijuudama
Bônus por 6 caudas A névoa fica na área de efeito por 3 turnos. No início de cada turno do
Controle Total usuário, todos que permanecerem na área sofrerão 2 de dano fixo por
7 nível do poder.
Forma Bijuu
Corrosão da Lesma
A névoa corrosiva possui uma dureza imaginária, de valor padrão do
8-10 Rokubi Suiton: Efeito Nv 8-10
poder. Sempre que um ataque em área com explosões (ex: Katon) ou
ventos (ex: Fuuton) for usado sobre a névoa ou dentro dela, a sua
SAIKEN: FORMA BIJUU dureza é reduzida. Se a dureza chegar a zero, a névoa se dissipa. A
A Forma Bijuu para o Rokubi possui as seguintes diferenças da regra dureza imaginária segue todas as regras comuns para dureza de objeto,
geral. porém não lhe protege contra danos (o dano base dos ataques não são
reduzidos pela dureza imaginária!).
Você é capaz de utilizar as técnicas do Rokubi Suiton como ataques
naturais expelidos pela boca. Também pode usar a técnica exclusiva Pele Corrosiva: No Modo Bijuu, você pode usar esta técnica para
Corrosão da Lesma. expelir um líquido corrosivo e causar dano a quem estiver em contato
direto através da manobra Agarrar. A vítima sofrerá 2 de dano fixo por
CORROSÃO DA LESMA nível do poder no início de cada turno dela.

 Pré-requisito: Forma Bijuu


ROKUBI SUITON (ELEMENTO ÁGUA DO ROKUBI)
 Ação: Padrão
 Alcance: comum do poder Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1
 Área de Efeito: Círculo de 4m de diâmetro por nível do poder
 Dano: ver texto O Rokubi Suiton é uma manipulação do elemento água, que funciona da
 Duração: Contínua por 3 turnos mesma forma que o Suiton comum, porém tem seus efeitos distribuídos
dentro do poder Jinchuuriki e usa este mesmo poder como parâmetro
Na Forma Bijuu, você pode dispersar de sua boca uma névoa corrosiva de nível.
que se espalha por uma área circular. Todos que forem atingidos
sofrerão dano base igual a 2 por nível do poder. Se desejar, você pode comprar o poder Rokubi Suiton separadamente
para ganhar efeitos adicionais, segundo as regras do poder Ninpou.
Esta técnica se espalha rapidamente pela área e causa no mínimo grau Rokubi Suiton pode ser usado com aptidões de técnicas cabíveis ao
de dano 2 caso o alvo tenha se defendido usando Esquiva ou a manobra Suiton comum, como Domínio da Água.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Técnicas de Bolhas: Os efeitos exclusivos deste poder devem ser Evoluções:


utilizados com o Soprador de Bolhas, um canudo especial que permite  Bolha de Tinta Nv 5: Você pode usar este efeito contra mais de um
criar bolhas com chakra, semelhantes a bolhas de sabão. alvo, na quantidade máxima de 1 alvo para cada 2 níveis no poder.
Os alvos devem estar a no máximo 4m de distância entre si.
Você não precisa de selos quando usa o Soprador de Bolhas. Logo, não
pode ser alvo da aptidão Impedir Selos, mas pode ser desarmado.
EFEITO DE NÍVEL 4
As técnicas de bolhas recebem bônus de +1 de dano e +1 na dificuldade
dos testes de resistência contra os efeitos, porém não podem ser SOPRO ÁCIDO
utilizadas com o Domínio da Água.
 Ação: Padrão
Você também pode utilizar a regra de Criação Livre e efeitos comuns de  Alcance: comum do poder
Ninpou e Suiton como Técnicas de Bolhas (por exemplo, usando o efeito  Área de Efeito: cone
Flechas para criar várias bolhas que se espalham e explodem ao  Dano: comum do poder
contato).  Duração: Instantânea

A descrição do Soprador de Bolhas está no final deste poder. Você sopra diversas bolhas que avançam pela área. Quando entram em
contato com algo, estouram e deixam um líquido altamente corrosivo.
EFEITO DE NÍVEL 2 Este efeito possui o mesmo funcionamento e regras do Sopro
Destrutivo de Ninpou, e possui as mesmas evoluções.
BOLHA DE TINTA
 Ação: Padrão EFEITO DE NÍVEL 5
 Alcance: comum do poder
 Alvo: uma criatura BOLHA SUFOCANTE
 Dano: comum do poder  Ação: Padrão
 Duração: Instantânea  Alcance: Toque
Você sopra bolhas e cerca o rosto do alvo com elas. Uma vez estouradas,  Área de Efeito: Círculo
as bolhas criam uma nuvem de pó vermelho que deixa o alvo cego por 1  Dano: ver texto
turno. Esta técnica é fácil de ser evitada e garante sucesso automático  Duração: Contínua
para o inimigo que seja alvo dela pela segunda vez na mesma cena.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Você sopra várias bolhas ao seu redor, numa área circular de tamanho Ao lutar dentro da bolha de transporte, você segue as regras de
comum do poder. Quando qualquer uma das bolhas atinge a cabeça de Combate Aéreo (ver Livro Básico, pág. 270). Contudo, atacar de dentro
um alvo, ela cresce e a envolve completamente para sufoca-lo. danifica sua dureza completamente, destruindo-a. Você não cai da
bolha caso fique impedido, porém cai se ela for destruída.
Caso consiga capturar o alvo, este sofrerá sufocamento (o dano fixo de
sufocamento tem valor igual ao dano comum do poder).
SOPRADOR DE BOLHAS
Para se libertar, o alvo capturado precisa causar qualquer dano à bolha Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
formada em sua cabeça, que possui dureza comum do poder. +0 --- 15-16 1 item/1 comp. Esmagamento

EFEITO DE NÍVEL 7 O Soprador de Bolhas é um canudo irregular usado para soprar bolhas
de sabão e executar as Técnicas de Bolhas do Rokubi Suiton. É feito de
BOLHA FLUTUANTE metal resistente, permitindo ser usado para bloqueio de armas leves e
 Pré-requisito: Barreira Nv 6 medianas comuns, como espadas e kunais.
 Ação: Completa Embora seja uma arma especial, não é necessário comprar a aptidão
 Alcance: Pessoal Usar Arma para usá-lo sem penalidades.
 Duração: Concentração
 Custo de Chakra: 2
NANABI (SETE CAUDAS)
Você cria uma bolha que é leve e resistente, capaz de ser levada pelo
vento mesmo com peso em seu interior. Ao entrar na bolha, você pode Chōmei é o Nanabi, a Besta de Sete Caudas. Assemelha-se a um
levitá-la e utilizá-la como meio de transporte por grandes distâncias. A besouro-rinoceronte de cor azul. Todas as suas sete caudas partem de
bolha suporta até duas pessoas em seu interior. seu abdômen, sendo que seis delas parecem com asas alaranjadas e a
última sendo uma cauda de fato. Seus olhos parecem cobertos por uma
A criatura dentro da bolha flutuante recebe temporariamente a perícia espécie de capacete com diversas fendas, de ondem sai um brilho
Voo, com nível igual ao Espírito do usuário. laranja.
A bolha lhe permite manter-se em levitação e também se deslocar no Chōmei tem uma personalidade tranquila e alegre. Quando se
ar. A distância de deslocamento da bolha é igual a 10m + 1m por nível apresenta, costuma se nomear como Chōmei, o Sétimo Sortudo, uma
do poder. A bolha possui o dobro da dureza padrão, sendo destruída alusão ao seu número de sete caudas como um fator de sorte.
caso receba dano suficiente.

43
NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Benefícios do Poder Jinchuuriki: Pó de Prata, Rede de Fios, Casulo de  Área de Efeito: Círculo de diâmetro de 2m por nível do poder
Fios e todos os benefícios gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de Jinchuuriki
nível.  Duração: Instantânea

Nível Benefícios Você é capaz de produzir um pó brilhante e dispersá-lo no ambiente


1 Chakra Bijuu através da boca (ou asas, na Forma Bijuu). O brilho do pó é forte o
Presença Bijuu suficiente para cegar a todos dentro da área.
2
Pó de Prata
Manto Bijuu O Pó de Prata se dispersa por uma área circular com diâmetro igual a
3 Onda de Chakra 2m por nível do poder Jinchuuriki. Todos que estiverem na área de
Bônus por 1-2 caudas efeito devem fazer um teste de Vigor, dificuldade 7+ 2x Nível do Poder.
Bônus por 3 caudas Falhando, ficarão cegos por 1 turno.
4
Braços de Chakra Pó de Prata Nível 2: [requer Jinchuuriki 10] Se falharem no teste de
Bônus por 4 caudas Vigor, os alvos dentro da área de efeito ficarão cegos pelo restante da
5 Modo Bijuu
cena. A partir do 2º turno, eles têm direito a um novo teste a cada turno
Disparo de Chakra
para se recuperarem da cegueira.
Bônus por 5 caudas
6 Bijuudama
Rede de Fios REDE DE FIOS
7 Bônus por 6 caudas  Pré-requisito: Jinchuuriki nível 6
Bônus por 7 caudas  Ação: Padrão
Controle Total  Área de Efeito: Esfera de diâmetro máximo de 1m por nível do
8
Forma Bijuu poder Jinchuuriki
Rede de Fios Nível 2  Duração: Concentração
9 Casulo de Fios
10 Pó de Prata Nível 2 Você produz uma rede de fios semelhante a uma teia de aranha. Os fios
são feitos de chakra e depois materializados, sendo dispersos pela boca
ou mãos. A rede pode ser usada para propósitos diversos, desde
PÓ DE PRATA carregar objetos até prender inimigos (que possuem direito à defesa,
normalmente).
 Pré-requisito: Jinchuuriki nível 2
 Ação: Padrão

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Inimigos capturados pela rede de fios ficarão impedidos caso falhem em Você é capaz de utilizar a técnica Pó de Prata através do bater de suas
suas defesas. asas, e a técnica Rede de Fios como um ataque natural expelido pela
boca.
Em seu turno, a vítima pode destruir os fios (que possuem dureza igual
a 2 por nível do poder Jinchuuriki) ou se libertar através de um teste de Você possui asas e é capaz de voar, recebendo gratuitamente a perícia
Força ou Escapar. Qualquer que seja a escolha, é necessária uma ação Voo com nível igual à sua Agilidade. Essa perícia lhe permite voar a uma
padrão. Também poderá se libertar através de outro efeito que não altura de 1m para cada nível da perícia. Para saber mais, veja no Livro
necessite de mobilidade dos pés. Caso a vítima presa seja alvo de um Básico sobre a perícia Voo (pág. 53) e Combate Aéreo (pág. 270). Na
ataque em área, os fios também sofrem o dano deste ataque, reduzindo Transformação Parcial, você pode criar um par de asas nas costas de
sua dureza. sua cintura para poder voar.

Rede de Fios Nível 2: [requer Jinchuuriki 8] a técnica passa a ter


duração Sustentada. Além disso, usá-la duas vezes sobre os mesmos HACHIBI (OITO CAUDAS)
alvos deixam eles indefesos.
Gyuki é o Hachibi, a Besta de Oito Caudas. Seu rosto é de um demônio
CASULO DE FIOS com focinho e quatro chifres longos. O tronco é humanoide, com dois
braços, mas com oito tentáculos de polvo no lugar das pernas. Seu
 Pré-requisito: Jinchuuriki nível 9 corpo tem cor amarronzada.
 Ação: Movimento
 Área de Efeito: Esfera de diâmetro máximo de 2m por nível do Gyuki tem personalidade dura e séria, apesar de ser benevolente. Ele
poder Jinchuuriki usa “ore” quando se refere a si mesmo e geralmente fala usando
 Duração: Contínua dialetos rudes. Possui boa inteligência e capacidades de análise durante
os combates.
Você cria diversos fios finos que se unem pela área ao redor, criando
um casulo resistente a dano e a chakra. O casulo possui dureza igual a 6 Como habilidades, Gyuki é a segunda Bijuu mais forte em termos de
+ 2x Nível do Poder Jinchuuriki. Caso você e qualquer outra pessoa poder bruto, perdendo somente para Kurama, a Kyuubi. Também
dentro do casulo esteja sob algum efeito externo de drenagem de possui uma característica única de produzir tinta e usá-la em técnicas
chakra, esta drenagem é reduzida pela metade. de aprisionamento.

Benefícios do Poder Jinchuuriki: Tinta do Polvo, Tornado do Polvo e


CHŌMEI: FORMA BIJUU todos os benefícios gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível.
A Forma Bijuu para o Nanabi possui as seguintes diferenças da regra
geral. Nível Benefícios

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

1 Chakra Bijuu Sumi Bunshin: Também é possível usar a tinta do polvo para criar
Presença Bijuu cópias de si mesmo com a aptidão Clone (que ainda precisa ser
2
Tinta do Polvo comprada). O clone de tinta possui as mesmas regras de um Mizu
Manto Bijuu Bunshin.
3 Onda de Chakra
Bônus por 1-2 caudas Selamento do Polvo [requer Jinchuuriki 10]: com uma ação completa,
Braços de Chakra você pode desfazer um Sumi Bunshin que esteja agarrando um alvo,
4 para que sua tinta escorra pelo corpo do inimigo e em seguida
Bônus por 3 caudas
Modo Bijuu endureça, deixando-o paralisado.
5 Disparo de Chakra
Caso esteja na forma bijuu, com uma ação completa, você poderá criar o
Bônus por 4 caudas
máximo de clones possíveis, movê-los e usar a manobra agarrar nos
Bijuudama
6 alvos que estiverem dentro do alcance. Os clones realizam seus testes
Bônus por 5 caudas
de ataque normalmente (mesmo que sejam da aptidão Clone nível 2),
7 Bônus por 6 caudas
porém somente em alvos que sejam capangas.
8 Bônus por 7 caudas
Bônus por 8 caudas
TORNADO DO POLVO
9 Controle Total
Forma Bijuu  Pré-requisito: Jinchuuriki nível 10; Forma Bijuu
10 Tornado do Polvo
Enquanto estiver na Forma Bijuu, você se enrola em suas caudas e em
seguida gira em grande velocidade, fazendo surgir um imenso tornado
TINTA DO POLVO
capaz de devastar uma floresta inteira. Essa técnica possui as mesmas
 Pré-requisito: Jinchuuriki nível 2 regras da Onda de Chakra do poder Jinchuuriki, porém com o dobro da
área de efeito.
Você é capaz de produzir uma tinta extremamente escura a partir do
chakra bijuu. Essa tinta pode ser dispersa em forma de neblina para
dificultar a visão dos inimigos ou ser usada também dentro da água KYUUBI (NOVE CAUDAS)
para o mesmo fim.
Kurama é a Kyuubi, a Besta de Nove Caudas. Sua aparência é de uma
Névoa de Tinta: funciona como o efeito Névoa Nv 2 (Suiton), usando o raposa com nove caudas longas. Possui pelagem vermelha, com marcas
nível do poder Jinchuuriki nos cálculos de dureza da névoa. pretas que se iniciam ao redor de seus olhos e se estendem até as
orelhas. A íris dos olhos é vermelha, com pupila no formato de fendas

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

pretas, e a estrutura do tronco superior do corpo é semelhante a de um Bônus por 9 caudas


ser humano, tendo ainda garras e polegares opostos em suas mãos. 10 Controle Total
Modo Kurama
Kurama é cínico e perspicaz, possuindo um senso de humor um tanto
distorcido. Ele usa "washi" ao se referir a si mesmo, expressão
geralmente usada por homens mais velhos. Kurama expressa grande CURA DA RAPOSA
orgulho em seu poder, acreditando ser o mais forte das Bijuus devido à
sua crença de que sua força é determinada pelo seu número de caudas.  Pré-requisito: Jinchuuriki nível 2
Tal comportamento causou intriga com as demais Bijuus,  Ação: Nenhuma
principalmente Shukaku.  Alcance: Pessoal
 Duração: Permanente
Como habilidades, Kurama de fato possui o maior poder bruto dentro
das Bijuus, além de ter a maior resistência e grandes capacidades A Raposa Demoníaca concede uma regeneração absurda, forçando a
regenerativas, que são compartilhadas para seu hospedeiro. reprodução acelerada das células do corpo, embora isso prejudique sua
saúde.

Recuperação de Energia: A recuperação de Chakra e de Vitalidade do


Nível Benefícios personagem é dobrada. Esse benefício é válido também para técnicas
1 Chakra Bijuu de cura, como o poder Iryou Ninjutsu, mas não é válido para técnicas e
Presença Bijuu itens que forçam a produção de chakra no corpo, como as Pílulas do
2
Cura da Raposa Soldado.
Manto Bijuu
3 Onda de Chakra Cura de Sangramento: Você não precisa realizar testes para se
Bônus por 1-2 caudas recuperar da condição sangrando, curando-se em 1 nível de
Braços de Chakra sangramento a cada turno instantaneamente. Se desejar, pode ainda
4 realizar o teste padrão de Vigor para recuperar 1 nível de sangramento
Bônus por 3 caudas
Modo Bijuu adicional naquele turno.
5 Disparo de Chakra
Cura em Frenesi: os custos e danos na Vitalidade pelo uso deste poder
Bônus por 4 caudas
são reduzidos à metade. Em contrapartida, você fica exausto no final da
Bijuudama
6 cena após o uso do poder, caso tenha usado o Manto Bijuu ou algum
Bônus por 5 caudas
7-9 Bônus por 6-8 caudas modo superior. Esse cansaço é cumulativo com as penalidades de falha

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

no Teste de Domínio. A Cura em Frenesi deixa de existir quando você Velocidade: você recebe agilidade +2 e mantém a condição acelerado.
adquire o controle total sobre a Bijuu. Você se torna imune à finta super acelerada, porém o inimigo Super
Acelerado ainda pode realizar a finta acelerada contra você.
KURAMA: FORMA BIJUU
Potência da Besta Maior: você recebe +4 de bônus de dano na
A Kyuubi possui 2 Formas Bijuu diferentes. A primeira tem as regras Potência da Besta.
comuns do modo Forma Bijuu e é usada quando o Jinchuuriki perde
controle nos testes de domínio. A segunda é o Modo Kurama, uma Sensor de Emoções Negativas: você recebe a aptidão Sensor, com
transformação exclusiva. duração contínua enquanto estiver no Modo Kurama. Este sensor é
capaz de distinguir assinaturas de chakra. Você também é capaz de
sentir o ódio e as intenções assassinas dos inimigos, podendo encontra-
MODO KURAMA
los mesmo que disfarcem ou escondam a assinatura de chakra.
 Ninjutsu /Kinjutsu
 Pré-requisito: Jinchuuriki 10 Transformação Parcial: você pode utilizar o modo de Transformação
 Ação: Completa Parcial enquanto mantém o Modo Kurama. Esta transformação segue
 Alcance: Pessoal todas as regras dos Braços de Chakra, sem restrições. A transformação
 Duração: Contínua parcial pode assumir a forma de um braço, uma cauda ou de uma
 Custo de Chakra: 10 réplica da cabeça da Kurama.

Esta transformação deve ser usada com a Presença Bijuu ativa e não Forma Kurama: Você pode expandir seu manto dourado, criando uma
pode ser usada com os outros modos do poder, a menos que seja réplica gigante da Kurama ao redor de si. Esta transformação segue
permitido neste texto. todas as regras da Forma Bijuu e você ainda mantém os benefícios do
Sensor de Emoções Negativas e da Transformação Parcial (os demais
Você recebe um manto de chakra dourado que muda completamente benefícios do Modo Kurama são perdidos). Você também é capaz de
sua aparência, inclusive suas roupas, mas que não possui manifestações executar qualquer técnica que seria possível na Forma Bijuu comum,
visuais de caudas de chakra. O Modo Kurama possui as mesmas regras como Bijuudama e Disparo de Chakra.
e benefícios do Manto Bijuu, com as seguintes diferenças.

Perda de Modos: depois que ganha acesso ao Modo Kurama, você não JITON (ELEMENTO MAGNETISMO)
é mais capaz de usar o Manto Bijuu ou o Modo Bijuu.
Poder Restrito
Proteção: você recebe dureza +2 (total de dureza 3).

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Jiton é uma linhagem sanguínea avançada formada através do uso Genialidade: Você tem direito a comprar as seguintes aptidões do
simultâneo dos elementos Vento e Terra para criar forças magnéticas. hijutsu Tensai: Talento Natural (somente efeitos de Ninpou), Técnica
Ela permite que o usuário aplique o magnetismo no controle de metais Avançada, Capacidade, Controle Perfeito e Instinto de Batalha. Contudo,
na forma de grãos, produzindo as técnicas secretas da Areia de Ferro e somente poderá comprar uma única Aptidão Especial.
Poeira de Ouro.

Ao comprar Jiton, o jogador deverá escolher uma de suas duas NINTAIJUTSU


vertentes: Satetsu (Areia de Ferro) ou Sakin (Poeira de Ouro). Feito
isso, Jiton funciona como uma versão alternativa do Sabaku Hijutsu (ver Poder e Aptidões Restritas
Shukaku), com todas as suas regras. Pré-requisitos: Força 2; Velocista e Ataque em Movimento (aptidões)
Entretanto, como os grãos de ferro e ouro não são encontrados na A combinação de Raiton e capacidade física dá origem a um dos estilos
natureza de forma pronta para uso, somente é possível utilizá-los nas mais rápidos e perigosos. Esse poder unifica o elemento raio com
técnicas através do efeito Areia Especial, que tem compra obrigatória. combate físico para conceder efeitos únicos.
Efeitos Permitidos - Satetsu: Todos os efeitos de Ninpou e Sabaku Efeitos: Neste poder, o usuário utiliza Efeitos, que são escolhidos
Hijutsu, menos Armadura de Areia, Terceiro Olho e Pirâmide. seguindo as mesmas regras do poder Ninpou (mas somente os efeitos
Efeitos Permitidos - Sakin: Colisão de Ondas (Suiton), todos os efeitos constantes neste poder devem ser escolhidos, nunca os efeitos de
de Ninpou e Sabaku Hijutsu, menos Armadura de Areia e Pirâmide. Ninpou). Se um Efeito der mais de uma opção de uso, o usuário escolhe
qual será aplicado.
Interação Elemental - Sakin: as técnicas do poder Sakin possuem
vantagem elemental contra Sabaku Hijutsu. Restrições de Aptidão: Nintaijutsu não é afetado por qualquer aptidão
de técnica. Com exceção do Força Bruta, nenhum efeito pode ser usado
Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros com aptidões de manobra, e os danos dos efeitos não são afetados por
elementos além de Jiton, Doton e Fuuton. aptidões de combate.

Fuuton e Doton: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em Custo de Chakra: segue as mesmas regras do poder Ninpou.
Fuuton e Doton, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Fuuton e Doton
usando o nível de Jiton como parâmetro. Se quiser mais níveis nesses Danos dos Efeitos: os danos causados pelos Efeitos são iguais ao nível
poderes para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los separadamente. usado do poder +1/2 do atributo Força (arredondado para cima). Este é
o dano comum do poder. Se o Efeito possuir um dano específico, use-o
no lugar do dano comum.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Resistindo a Efeitos: Alguns Efeitos causam condições prejudiciais que receber bônus de dano (como Dano Extra) e pode ser usado com
precisam ser resistidas pelo alvo. A dificuldade dos testes de resistência aptidões de manobra.
dos Efeitos é igual a 7 + nível usado do poder +1/2 do atributo Força
(arredondado para cima). EFEITO DE NÍVEL 2
Alcance: Toque. Esse poder é usado em combate corpo-a-corpo, com
testes de CC. ELBOW
 Ação: Padrão
Alvo e Duração: Todos os efeitos são ataques corporais de um único
alvo e duração instantânea (com exceção de Hell Stab, que segue a Com uma cotovelada ultrapotente, você envia seu inimigo para longe.
regra de Lâmina de Raios). Esse efeito consiste num ataque desarmado com Força Bruta e sem
qualquer aptidão de manobra. Quando o alvo é atingido, deve ser bem-
Avanço Rápido: Alguns efeitos precisam de um avanço rápido para sucedido num teste de Vigor (Dif padrão +2) para não ser arremessado
serem executados. Isso significa que o personagem precisa se deslocar pela distância de 5m + 1m por Força (o inimigo não fica caído).
no mínimo 10m para atacar o inimigo. Depois, se desejar, pode finalizar
o movimento percorrendo o que sobrar de seu deslocamento máximo. Evoluções:
O avanço rápido é uma ação completa e segue as regras da aptidão  Elbow Nv 5: Mesmo que o alvo passe no teste de Vigor, ele ainda é
Ataque em Movimento. Não é possível realizar qualquer curva ou afastado pela metade da distância do efeito.
desvio durante esse avanço. Se você estiver acelerado, poderá usar a
finta acelerada durante o avanço rápido. EFEITO DE NÍVEL 3

EFEITO DE NÍVEL 1 STRAIGHT


 Ação: Completa
FORÇA BRUTA
 Ação: Padrão Após correr em super velocidade, você ataca com um soco reto contra
 Custo de Chakra: zero seu oponente. Você realiza um avanço rápido e ataca causando dano
comum do poder. Quando o alvo é atingido, deve ser bem-sucedido
Você ataca com força bruta e velocidade, entregando golpes rápidos num teste de Vigor para não ser arremessado pela distância de 10m +
com o objetivo de destruir o oponente num só ataque. Quando ataca 2m por Força, ficando caído.
com este efeito, você recebe os benefícios da aptidão Punho de Ferro
(logo, seu ataque não usa o dano comum do poder!). Este efeito pode Evoluções:

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Sistema D8

 Straight Nv 6: Você recebe +2 em Agilidade no teste de finta O nível de perfuração da técnica aumenta de acordo com a quantidade
acelerada durante seu avanço rápido. de dedos usados, de modo que concentrar chakra em somente um único
dedo da mão torna a técnica altamente letal.
EFEITO DE NÍVEL 4
Este efeito possui o mesmo funcionamento da Lâmina de Raios Nv 5,
porém utilizando a Força como atributo no cálculo de dano.
LARIAT
Evoluções:
 Ação: Completa
 Hell Stab Nv 7: Possui o mesmo funcionamento da Lâmina de Raios
Esse ataque é realizado após percorrer certa distância, pegando Nv 7.
impulso para desferir um golpe de tremenda força com o antebraço.  Hell Stab Nv 9: Possui o mesmo funcionamento da Lâmina de Raios
Nv 9.
Você realiza um avanço rápido e ataca causando dano comum do poder
com +1 de bônus dano. Após o ataque, você é obrigado a continuar EFEITO DE NÍVEL 7
correndo por pelo menos mais 5m antes de parar. Caso não haja
deslocamento o bastante, o efeito não poderá ser utilizado.
GUILLOTINE DROP
Evoluções:  Ação: Padrão
 Lariat Nv 8: Seu ataque recebe +1 de bônus dano para cada 5m
deslocados antes do ataque, até um máximo de +3 de dano. Após um salto, você martela o alvo com um chute de cima para baixo,
usando seu calcanhar. Esse efeito causa o dano comum do poder e o
EFEITO DE NÍVEL 5 alvo atingido deve ser bem-sucedido num teste de Vigor para não ser
esmagado contra o chão, ficando atordoado e caído por 1 turno.
HELL STAB
EFEITO DE NÍVEL 9
 Pré-requisito: Armadura de Raios (aptidão).
 Ação: ver texto
LINGER BOMB
Você concentra uma quantidade considerável de chakra elétrico apenas  Ação: Padrão
nas pontas dos dedos de uma única mão e, em seguida, executa um
movimento de impulso, o que lhe permite perfurar um alvo e Você agarra seu oponente e o arremessa no chão com uma potência
sobrepujar qualquer defesa que o mesmo possua. brutal, o aniquilando por completo. Realize um teste de Agarrar contra
o alvo. Se for bem-sucedido, você imediatamente o joga para baixo e

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Sistema D8

causa dano comum do poder, porém com o atributo Força integral, sem deslocamento e se torna acelerado. Os benefícios dessa aptidão têm
divisão. Em contrapartida, esse efeito não recebe bônus de dano de duração sustentada e são cumulativos com outros bônus de
qualquer tipo (mesmo que seja um bônus vindo de um aumento de deslocamento (como Velocista). Enquanto usar esta aptidão, todos os
Força, como do Hachimon 1). seus ataques corporais e a dureza recebida são considerados do
elemento Raiton para vantagem e desvantagem elemental.
EFEITO DE NÍVEL 10
Defesa Ativa: Você pode elevar a dureza de sua armadura
instantaneamente para se defender de um ataque. Trata-se de uma
REVERSE CHOP manobra de Defender com Técnica na qual, ao invés de usar seu LM no
 Ação: Padrão teste de defesa, você pode usar seu nível de CC, incluindo o benefício da
aptidão Especialista (se houver).
Após um salto, você martela o alvo com um golpe forte com a mão, de
cima para baixo, enterrando o alvo no solo. Este efeito segue as mesmas A Defesa Ativa custa 2 pontos de chakra e uma ação de movimento. Se
regras do Guillotine Drop. Contudo, a potência do golpe ampliada pelo for bem-sucedido, você adquire dureza extra igual ao seu nível de
salto é muito maior, garantindo que esse efeito nunca cause menos que Espírito. Essa dureza extra permanece até o final do turno do inimigo
Grau 3 de dano. que lhe atacou.

NÍVEL 2
APTIDÕES RESTRITAS
Pré-requisitos: Nintaijutsu 6, Espírito 9
ARMADURA DE RAIOS Benefício: Por 6 pontos de chakra, você adquire 2 pontos de dureza,
Você se cobre com uma armadura elétrica que protege seu corpo e recebe +10 metros de deslocamento e se torna acelerado. Além disso,
estimula seu sistema nervoso, o tornando extremamente rápido. Cada seus efeitos com Nintaijutsu recebem +1 de bônus de dano.
nível da Armadura de Raios deve ser comprado separadamente, como
uma evolução da aptidão. NÍVEL 3
Pré-requisitos: Nintaijutsu 8, Espírito 14
NÍVEL 1
Benefício: Por 8 pontos de chakra, você adquire 3 pontos de dureza,
Pré-requisitos: Nintaijutsu 5, Espírito 6 recebe +15 metros de deslocamento e se torna acelerado. Além disso,
Benefício: Ativar a Armadura de Raios custa 4 pontos de chakra e uma seus efeitos com Nintaijutsu recebem +2 de bônus de dano, a armadura
ação parcial. Você adquire 1 ponto de dureza, recebe +5 metros de

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Sistema D8

passa a ter duração contínua e usar a Defesa Ativa passa a ser uma ação de Indra (o Clã Uchiha) e Asura (o Clã Senju), ambos filhos de
livre. Hagoromo, o primeiro portador do Rinnegan na história e
conhecido como o Sábio dos Seis Caminhos.
RINNEGAN Embora seja possível adquirir o Rinnegan durante o jogo por este
método, é extremamente recomendado que o Mestre proíba isso.
Aptidões Restritas Também é recomendado que o Mestre tenha cuidado ao permitir
Rinnegan é caracterizado por um padrão de ondulação que se espalha que um jogador possua o Rinnegan mesmo pelas regras comuns
pelo globo ocular, sendo “o mais poderoso dos três doujutsus”, fama do SnS.
que recebeu ao ser comparado com o Sharingan dos Uchiha e o
Byakugan dos Hyuuga.

No entanto, em vez de ser uma kekkei genkai ligada a um clã, trata-se APTIDÕES RESTRITAS
de uma habilidade rara. Dizem que em tempos de caos, alguém que
porta o Rinnegan é enviado dos céus para se tornar um "Deus da
Criação" que acalmará o mundo ou um "Deus da Destruição" que RINNEGAN
reduzirá tudo ao nada. Benefício: Você possui o Rinnegan, o poderoso doujutsu que lhe
concede a capacidade de usar qualquer um dos cinco elementos básicos
Aptidões Restritas: Rinnegan, Shuradō, Jigokudō, Ningendō, Gakidō,
de Ninjutsu. O Rinnegan está ativo permanentemente, concedendo os
Chikushōdō, Tendō, Gedō.
seguintes benefícios.
O Rinnegan no Shinobi no Sho
Doujutsu Permanente: Por estar sempre ativo, o Rinnegan reduz o
No SnS, o Rinnegan foi feito com base nas habilidades de Nagato chakra total do personagem em 10%.
(Pain). Então, considera-se que o personagem já possui o
Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra pela
Rinnegan desde criança. O motivo de ele possuir o Doujutsu pode
cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza um jutsu, por
ser decidido da melhor forma pelo Mestre junto com o jogador,
mais oculto que esse seja. A visão de chakra também permite identificar
podendo ser, inclusive, um transplante dos olhos por um PdM (tal
se uma pessoa está presa em um genjutsu, ou se algum jutsu está
como no anime).
afetando uma determinada área ou criatura.
Pelo anime, a forma original de se adquirir o Rinnegan é
conseguindo unir em uma só pessoa os chakras dos descendentes

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao usuário Benefício: Você pode alterar o próprio corpo para conjurar braços
medir sua força aproximada, ou seja, o nível de sua ficha de mecanizados e vários armamentos mecânicos diferentes.
personagem.
Membros Adicionais: Com uma ação de movimento e 6 pontos de
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de diferenciar chakra, você pode criar até quatro braços adicionais pela duração da
cada criatura pela sua assinatura de chakra. cena. Enquanto estiver com esses braços, você não pode ser flanqueado
quando se defende por Bloqueio.
Transformações da Natureza: Você pode utilizar os cinco elementos
básicos de Ninjutsu comprando apenas o poder Ninpou. No meio de um Quando usa a aptidão Ataque Múltiplo, você pode usar a manobra
combate e antes de usar o poder naquele turno, é possível alterar a Agarrar em todos os ataques divididos. Além disso, você pode atacar
propriedade de sua natureza de chakra com uma ação parcial. inimigos agarrados com os braços que estiverem livres, através de
socos ou com o Arsenal Humano (ver a seguir).
Fazer isso permite usar qualquer efeito que tenha selecionado para o
poder Ninpou como se fosse outro poder elemental de sua escolha, Arsenal Humano: [requer Ninpou nível 6] Você tem um arsenal de
recebendo todas as suas propriedades (bônus de dano, dureza, armas dentro de seu corpo, que é composto desde lâminas e serras até
alcance...). mísseis e um canhão de chakra.

Você somente pode usar esta capacidade para efeitos de Ninpou que Na prática, você usa seu poder Ninpou substituindo o atributo Espírito
também sejam permitidos dentro do elemento. Assim, por exemplo, pela perícia Mecanismos nos cálculos de parâmetros. As técnicas do
você não pode usar o efeito Barreira de seu poder Ninpou Arsenal Humano não utilizam selos de mão e não são afetadas pela
transformando em Katon, pois Barreira não está na lista de efeitos aptidão Impedir Selos. Além disso, com exceção do canhão de chakra
permitidos para este elemento. (que pode ser simulado pelos efeitos Sopro Destrutivo ou Míssil, por
exemplo), os ataques do Arsenal Humano não são afetados por efeitos
Você pode usar o nível de Ninpou para cumprir pré-requisitos de de drenagem de chakra (como a arma especial Samehada).
poderes elementais (como as aptidões de Domínio). Se uma aptidão ou
benefício afeta o Ninpou (como Maestria), o benefício servirá também
para as Transformações da Natureza. Contudo, o contrário não ocorre.
JIGOKUDŌ (CAMINHO NARAKA)
Pré-requisito: Rinnegan; Ocultismo 12; Espírito 12
SHURADŌ (CAMINHO ASURA) Benefício: Concede a capacidade de invocar e controlar o Rei do
Pré-requisito: Rinnegan; Ocultismo 12; Mecanismos 12 Inferno.

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Invocar: Com uma ação de movimento e o consumo de 6 pontos de Uso: Usar esta técnica é uma ação completa e custa 7 pontos de chakra.
chakra, você é capaz de invocar o Rei do Inferno, que possui as Sua duração é por concentração.
capacidades de interrogar suas vítimas e até mesmo reparar corpos
danificados (ver adiante em Gedō). No turno de uso e em cada turno seguinte, o alvo faz um teste de
Espírito, dif 9 + Concentração do usuário. Para cada falha, você
Interrogar: Com uma ação padrão, você toca uma vítima indefesa e aprenderá um fato aleatório recente sobre sua vítima. No quarto turno,
começa a interroga-la na presença do Rei do Inferno. Você pode fazer o alvo faz um teste adicional de Vigor, dif 9. Se falhar, morrerá e você
qualquer pergunta, que pode ser respondida de forma livre pela vítima. terá acesso a uma informação específica de sua escolha. Capangas
falham automaticamente em todos os testes citados.
Depois que as respostas são dadas, o Rei do Inferno abre sua boca para
liberar braços de cor roxa e força a aparição da energia vital da vítima Dano: a cada turno, o alvo sofrerá dano fixo igual ao nível de
na forma de uma língua alongada, que é então agarrada pelos braços Concentração do usuário.
para iniciar o julgamento.

Se a pessoa estiver mentindo ou se recusar a responder às perguntas,


GAKIDŌ (CAMINHO PRETA)
deverá fazer um teste de Vigor, dif 9. Falhando, o Rei do Inferno Pré-requisito: Rinnegan; Ocultismo 14; Espírito 14
removerá a língua e a consumirá, matando-a. No entanto, se disser a
verdade ou for bem-sucedida no teste, será poupada, embora deixada Benefício: Concede a capacidade de absorver todas as formas de
na condição exausto. Mesmo que a vítima passe no teste, você saberá chakra, incluindo a maioria dos ninjutsus. Usar esta aptidão não custa
que ela estava mentindo. Capangas falham automaticamente neste teste chakra, porém você não recebe os pontos de chakra que forem
de Vigor. absorvidos.

Absorver Técnica: Você cria uma barreira luminosa ao redor de si que


NINGENDŌ (CAMINHO HUMANO) lhe permite absorver chakra em qualquer direção. Você pode absorver
Pré-requisito: Rinnegan; Ocultismo 14; Concentração 12 qualquer quantidade de chakra que lhe seja direcionada na forma de
ataque, desde que o custo de chakra da técnica absorvida não seja
Benefício: Você é capaz de ler a mente do seu alvo simplesmente maior que metade de seu Espírito.
colocando a mão sobre sua cabeça ou tórax, podendo extrair qualquer
informação que desejar. No entanto, ao utilizar esta técnica, Absorver Técnica é uma técnica defensiva usada como reação, por isso
inevitavelmente, você puxa a alma do alvo para fora do corpo, causando exige um teste de LM contra o teste de ataque do oponente. Uma vez
sua morte. absorvida, a técnica é desfeita.

Restrição: Somente é possível usar esta técnica em alvos indefesos.

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Sistema D8

Absorver Chakra: Você é capaz de absorver chakra diretamente de Químera, Camaleão Químera, Panda, Touro, Crustáceo, Centopeia e
uma fonte, ou seja, de um ser vivo. Contudo, para que isso seja possível, Rinocerante. Essas criaturas são todas únicas (ou seja, não se pode
é necessário que a vítima esteja sob a condição indefeso. Absorver invocar 2 criaturas do mesmo tipo). O tamanho mínimo de todas as
chakra é uma ação padrão e tem duração por concentração. Você invocações é Enorme.
absorve uma quantidade de chakra por turno igual à metade de seu
Espírito. Limite de Invocações: Um usuário do Caminho Animal não possui
limite no número de invocações (mas ainda deve pagar seus
Cura de Ferimentos: Quando absorve chakra através de qualquer uso respectivos custos). Entretanto, conforme aumenta a quantidade de
desta aptidão, você pode instantaneamente curar qualquer ferimento suas invocações, todas são penalizadas por isso. Invocar e controlar
permanente que possuir (como lesões musculares e em articulações, uma única criatura não gera penalidades adicionais. Para duas
mas não membros perdidos). criaturas, cada uma delas receberá -2 de precisão em todos os seus
testes. Para três, -3 de precisão, e assim por diante.
Absorvendo Chakra Senjutsu: Caso você absorva o chakra de técnicas
ou de alvos sob o efeito do Senjutsu, seu corpo instantaneamente se PÁSSARO BICO-DE-BROCA
transformará em pedra caso não possua este poder.
Uma ave inusitada que apresenta uma irregularidade em seu bico.
CHIKUSHŌDŌ (CAMINHO ANIMAL) Atributos Principais: Agilidade e Percepção.
Pré-requisito: Rinnegan; Ocultismo 16
Perícias: Acrobacia, Voo, Prontidão, Rastrear.
Benefício: Você pode comprar o poder Kuchiyose para invocar uma
Poderes: Nenhum.
grande variedade de criaturas.
Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Reflexos, Intuição,
Invocação Animal: Diferentemente das invocações convencionais,
Velocista, Perito, Perícia Inata.
nenhuma das invocações feitas a partir do Caminho Animal possui um
nível elevado de inteligência. Elas são unicamente comandadas pelo Tipos de Ataques: Garras (corte) e Bico (perfuração).
usuário que as invocou e vão obedecê-lo a qualquer custo (lutando até
morte, se assim for ordenado). A invocação animal segue todas as CACHORRO QUÍMERA
regras do poder Kuchiyose comum, com a adição das regras exclusivas
a seguir. Uma invocação de um cão com várias cabeças e com duas asas, que não
lhe dão a capacidade de voo. Sua pelagem é de tonalidade marrom.
Criaturas Especiais: o poder Kuchiyose do Caminho Animal garante
acesso a oito criaturas diferentes: Pássaro Bico-de-Broca, Cachorro Atributos Principais: Agilidade, Percepção.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Perícias: Acrobacia, Atletismo, Escapar, Furtividade, Procurar, Tipos de Ataques: Mordida (perfuração)
Prontidão, Rastrear.
Técnicas: Camuflagem
Poderes: Nenhum.
Camuflagem: O camaleão é capaz de alterar suas propriedades,
Aptidões: Acuidade, Ataque em Movimento, Especialista, Intuição, assumindo a tonalidade do ambiente. Quando fizer isso, assuma que o
Reflexos, Velocista, Perito, Perícia Inata, Lutador, Lutar às Cegas, Ponto camaleão possui Camuflagem Total. Entretanto, é totalmente rastreável
Cego, Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo, De Pé, a partir de técnicas oculares ou rastreios de chakra. O camaleão precisa
Desarme Agressivo, Rasteira. ficar imóvel para que esta camuflagem funcione.

Tipos de Ataques: Mordida (perfuração) PANDA


Técnicas: Divisão Animal Uma invocação exatamente igual a um urso panda que possui uma faixa
preta em torno de sua cintura.
Divisão Animal: Permite que o Cachorro Químera se divida em vários
outros cachorros. A cada divisão seu tamanho diminui uma categoria. Atributos Principais: Força, Vigor.

CAMALEÃO QUÍMERA Perícias: Escapar, Procurar, Prontidão, Rastrear.

Uma invocação de um camaleão com uma cauda de cobra. Possui Poderes: Nenhum.
quatro membros, cada um terminado em quatro grandes garras. Seu
corpo é coberto por escamas e tem ataduras em volta do centro de suas Aptidões: Perito, Perícia Inata, Lutador, Lutar às Cegas, Ponto Cego,
costas. Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo, De Pé,
Rasteira.
Atributos Principais: Agilidade, Percepção.
Tipos de Ataques: Garras (corte) e Mordida (perfuração).
Perícias: Acrobacia, Atletismo, Escapar, Furtividade, Procurar,
Prontidão, Rastrear. TOURO
Poderes: Nenhum. Semelhante a um touro normal só que em proporções maiores, esta
criatura possui todo seu corpo coberto de pelo castanho e chifres
Aptidões: Acuidade, Ataque em Movimento, Especialista, Intuição, pretos.
Reflexos, Velocista, Perito, Perícia Inata, Lutar às Cegas, Ponto Cego,
Sensor (duração contínua). Atributos Principais: Força, Vigor.

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Sistema D8

Perícias: Escapar, Procurar, Prontidão, Rastrear. Atributos Principais: Espírito, Vigor.

Poderes: Nenhum. Perícias: Atletismo, Escapar, Furtividade, Procurar, Prontidão.

Aptidões: Perito, Perícia Inata, Lutador, Lutar às Cegas, Ponto Cego, Poderes: Suiton.
Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo, De Pé,
Rasteira. Aptidões: Acuidade, Ataque em Movimento, Intuição, Reflexos, Perito,
Perícia Inata, Maestria, Resistência Maior (Vigor), Duro de Matar.
Tipos de Ataques: Chifres (perfuração).
Tipos de Ataques: Batida de Corpo (esmagamento); Ácido (efeito
Sopro Destrutivo Nv 3; dano igual ao nível da criatura +1/2 Espírito).
RINOCERANTE
Semelhante a um rinocerante normal, só que em proporções maiores, CENTOPEIA
possui pequenas asas em suas costas, que não lhe dão a capacidade de
voo. Uma centopeia gigante, negra, com rosto e patas alaranjadas.

Atributos Principais: Força, Vigor. Atributos Principais: Força, Agilidade, Percepção.

Perícias: Escapar, Procurar, Prontidão, Rastrear. Perícias: Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Prontidão.

Poderes: Nenhum. Poderes: Nenhum.

Aptidões: Perito, Perícia Inata, Lutador, Lutar às Cegas, Ponto Cego, Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Reflexos, Velocista,
Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo, De Pé, Perito, Perícia Inata, Lutador, Ponto Cego, Arremessar, Ataque
Rasteira. Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo.

Tipos de Ataques: Chifres (perfuração). Tipos de Ataques: Mordida (perfuração).

Técnicas: Kinobori.
CRUSTÁCEO
Semalhante a um crustáceo normal, porém de proporções maiores. Ao TENDŌ (CAMINHO DEVA)
redor de sua boca e de todo o lado de baixo do corpo são de cor branca,
Pré-requisito: Rinnegan; Ocultismo 16; Ninpou 8.
enquanto o restante é de cor avermelhada. Tem oito pernas e duas
pinças grandes em forma de caranguejo.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Benefício: Permite a manipulação de forças atrativas e repulsivas Repelir Defensivo: Funciona como o Repelir Reativo, porém usando
sobre pessoas e objetos. uma ação de movimento e um custo de chakra variável para fortalecer o
campo gravitacional e conseguir repelir até mesmo jutsus de alto nível.
Tempo de Descanso: Quando utilizar qualquer técnica desta aptidão,
para cada 5 pontos de chakra consumidos, você precisa aguardar um O campo do Repelir Defensivo cria uma força contrária de mesma
tempo de espera de 1 turno para voltar a utilizar qualquer técnica do intensidade daquela que se choca, anulando o ataque. Devido a isso, o
Caminho Deva. consumo de chakra deve ser obrigatoriamente o mesmo que a técnica a
ser defendida.
Levitar: Você usa as forças de atração e repulsão para levitar. Por 1
ponto de chakra, você pode levitar até uma altura de 1m por nível de Você também pode usar o Repelir Defensivo para afastar de si técnicas
Espírito, como uma ação de movimento. Desfazer levitação é uma ação que já estejam sobre seu corpo, como o efeito Algemar de Ninpou ou
livre. Esta técnica não lhe permite se deslocar horizontalmente mesmo as chamas do Amaterasu do Mangekyou Sharingan. Fazer isso
(somente para cima ou para baixo). não requer testes, mas mantém as demais regras.

Acelerar: Quando usa a manobra corrida (perícia Atletismo), você pode Repelir Ofensivo: Você envia uma onda de repulsão em linha reta ou ao
consumir 1 ponto de chakra como uma ação livre para usar a força de redor de si para atacar seus inimigos, jogando-os a vários metros de
repulsão para aumentar sua velocidade, fazendo-o praticamente distância. Para isso, você usa o efeito Míssil ou Onda Explosiva do seu
deslizar sobre o chão. Você fica acelerado ao se mover dessa forma. poder Ninpou, com as seguintes modificações.

Repelir: A partir do seu corpo, o usuário é capaz de repelir forças, uma O efeito receberá +4 de bônus de dano e seu uso é um Sucesso
habilidade que pode ser utilizada à sua volta ou direcionada em uma Automático por se tratar de um ataque invisível (o Grau de Dano ainda
linha reta. Repelir pode ser usado de três formas: Reativo, Defensivo e deverá ser rolado). Contudo, caso conheça a técnica ou seja atingido por
Ofensivo. ela por uma segunda vez, o alvo terá direito às seguintes opções de
defesa:
Repelir Reativo: Você usa Repelir para se proteger de ataques básicos,
como ataques armados corpo-a-corpo ou à distância e ataques  Através do jutsu Kinobori para se fixar ao solo e impedir de ser
desarmados. Usado dessa forma, o Repelir é uma reação defensiva que arremessado. Neste caso, é necessário gastar 1 ponto de chakra para
requer teste de LM, sem custo de chakra. Se for bem-sucedido, você cria cada 1 de dano base que seria causado pelo Repelir (se gastar menos
um campo gravitacional à sua volta, com diâmetro de 1m, que repele chakra que o necessário, sofrerá a técnica integralmente).
tudo que tentar entrar em contato.
 Através de alguma outra técnica que possa fixa-lo no solo para
impedir de ser arremessado.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

 Um alvo com a aptidão Velocista poderá acionar a manobra Corrida impedir usando uma técnica, ou um teste de Força contra dif 5 + CD do
(Atletismo) em seu turno. Acertar um alvo que gastou seu turno deste usuário, caso queria impedir usando sua força.
modo requer um teste de CD contra Esquiva. Esta opção somente é
válida contra o efeito Míssil. Atrair Criaturas: Usando sua ação padrão, você pode atrair uma
criatura dentro de um alcance igual a 10m +2m por nível de Espírito.
 Um alvo na condição acelerado ou com a aptidão Deus do Trovão Esta técnica é invisível e seu uso é um Sucesso Automático. Contudo,
exigirá um teste de CD contra Esquiva. caso conheça a técnica ou seja atingido por ela por uma segunda vez, o
alvo terá direito às mesmas opções de defesa do Repelir Ofensivo.
Atrair: Você é capaz de atrair objetos e criaturas na direção de seu
corpo. O poder de atração dessa força é descomunal e quase impossível Uma criatura atraída ficará indefesa até o final do turno do usuário.
de ser resistido. O custo de chakra desta técnica varia pelo tamanho da
criatura ou objeto alvo, segundo a tabela a seguir: GEDŌ (CAMINHO EXTERNO)
Tamanho Custo de Chakra Pré-requisito: Rinnegan; Ocultismo 18; Espírito 18.
Pequeno +1
Benefício: Concede a capacidade de controlar a vida e a morte, e
Médio +3
amplia as capacidades dos demais caminhos.
Grande +5
Enorme +7 Receptor de Chakra: Com uma ação parcial e 1 ponto de chakra, você
Imenso +9 pode criar um receptor de chakra a partir de sua mão. Trata-se de uma
haste negra relativamente pontiaguada, o suficiente para ser usada
como arma de perfuração (arma simples, leve, dano de arma 2, crítico
Atrair Objetos: Usando sua ação parcial, você pode atraiar qualquer
15-16, dureza 1 por nível de Espírito).
objeto dentro de um alcance igual a 10m +2m por nível de Espírito.
Caso deseje atrair mais de um objeto na mesma ação, todos os alvos A haste funciona como um receptor de sinais de chakra de alta
devem estar próximos e deve ser considerada a categoria de tamanho frequência, o que permite ao usuário enviar seu chakra para uma
de todos eles juntos (por exemplo: uma única kunai é de tamanho pessoa (viva ou morta) que tenha a haste presa em seu corpo.
pequeno, mas um conjunto de várias delas pode ser considerado de
tamanho médio). Esta técnica não requer testes caso o objeto não esteja Obstruir Chakra: Com uma ação padrão e o consumo de 8 pontos de
no poder de alguma criatura. chakra, você pode enviar seu chakra para uma vítima que esteja
perfurada pelo receptor de chakra, deixando-a paralisada. Usar esta
Caso uma pessoa tente impedir a atração do objeto, deverá ser bem- técnica não requer testes. Perfurar um alvo com o receptor de chakra
sucedida em um teste de LM contra dif 9 + CD do usuário, caso queira requer um acerto crítico.

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Sistema D8

Reanimação: Você pode controlar até 6 cadáveres diferentes, Desde que pelo menos um veja a origem do ataque, o usuário, as
colocando neles vários receptores de chakra espalhados pelos corpos. invocações e os corpos não recebem ataques surpresa, não podem ser
Os cadáveres reanimados são literalmente trazidos de volta a vida, flanqueados nem fintados (com exceção da finta super-acelerada).
sendo esteticamente comparáveis a qualquer pessoa viva. Entretanto,
esses corpos não possuem consciência própria e funcionam como uma Caminho Animal Maior: Você pode usar o corpo reanimado usuário
extensão do usuário principal, falando e agindo como tal. do Caminho Animal para invocar os demais corpos reanimados.

Os corpos reanimados possuem a mesma ficha de personagem que Caminho Deva Maior - Repelir: Você pode utilizar o Repelir Ofensivo
possuíam em vida, porém com penalidade de -3 de precisão em todos como uma ação completa, duplicando o custo de chakra e dobrando
os testes e sem acesso a seus poderes e aptidões. No lugar, você pode todos os seus parâmetros (dano base, alcance, área de efeito...).
conceder a cada um dos corpos uma das outras seis aptidões de Caminho Deva Maior - Atrair: Com uma ação completa e o consumo
Caminho (Shuradō, Jigokudō, Ningendō, Gakidō, Chikushōdō e Tendō), de 10 pontos de chakra, você cria uma pequena bola de gravidade, de
além do poder necessário para usar a aptidão (como Ninpou ou cor escura. Utilizando sua capacidade de repelir, faz com que essa bola
Kuchiyose). Assim, cada um dos corpos pode utilizar uma aptidão de escura seja levada até determinado ponto no ar. Em seguida, ativando
Caminho como se fosse o próprio usuário. seu campo de atração, a bola escura começa a atrair tudo que existir
Enquanto controla os corpos, você deve se manter concentrado e dentro de um alcance de 100 m.
imóvel, ficando indefeso. Por esse motivo, é recomendado que o usuário Qualquer criatura viva pode tentar resistir à atração. Para isso, deverá
se mantenha distante e escondido enquanto utiliza esta técnica. A ser bem-sucedida em um teste de LM contra dif 9 + CD do usuário, caso
distância máxima na qual os corpos podem ser controlados é de 30 km. queira resistir usando uma técnica, ou um teste de Força contra dif 5 +
Caso um ninja com habilidade de sensor seja perfurado com qualquer CD do usuário, caso queria resistir usando sua força.
um dos receptores de chakra, ele poderá rastrear a frequência de A técnica deve ser mantida por concentração. A cada turno, conforme
transmissão de chakra até o usuário da técnica, descobrindo seu os objetos, criaturas e pedras são atraídos para a bola, sua categoria de
esconderijo. tamanho vai aumentando em 1 nível (iniciando em pequeno). A cada
Transmissão Visual: Todos os corpos reanimados pelo Caminho aumento de tamanho, a técnica ganha dano fixo igual ao nível de
Externo e todas as invocações do Caminho Naraka e do Caminho Espírito do usuário.
Animal possuem a aparência do Rinnegan em seus olhos. Através disso, Quando a técnica atingir o tamanho imenso, ou caso seja interrompida,
todos possuem visão compartilhada entre si e com o usuário. ocorrerá uma grande explosão, de 100m de diâmetro, destruindo tudo
o que foi atraído pela técnica e causando dano em todos na área de
efeito.

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Sistema D8

Caso a técnica seja atingida antes de alcançar o tamanho imenso, por


um ou mais ataques de dano base igual a 40, será cancelada, explodindo
sem causar danos.
SENNINKA (TRANSFORMAÇÃO EREMITA)
Caminho Naraka Maior: [requer Ocultismo 20; Espírito 20] Com uma
ação completa, o usuário pode fazer com que o Rei do Inferno solte sua Poder Restrito
língua e se agarre a um dos corpos reanimados. O corpo é levado para Alcance: Pessoal
dentro da sua boca, onde é instantaneamente curado. Para cada 1 ponto Ação: Ver texto Duração: Contínua
de chakra, recupera-se 3 pontos de Vitalidade, sendo o máximo igual ao Tipo: Ninjutsu Subtipo: Kekkei Genkai
valor do Espírito. Você pode manter o corpo dentro da boca do Rei do
Inferno por concentração para aplicar a cura a cada turno.
Esta Kekkei Genkai é uma habilidade instintiva que permite que seu
Caminho da Vida: [requer Ocultismo 20; Espírito 20] O usuário é portador absorva e use energia da natureza sem nenhum treinamento
capaz de devolver a vida todos aqueles que foram mortos recentemente em Senjutsu.
por ele, ou então escolher um único alvo e devolvê-lo a vida. Entretanto,
para que isso seja feito, deverá dar sua vida em troca. É necessário ter Essa transformação é uma habilidade multifacetada que permite que o
pelo menos 1 ponto de chakra para utilizar esta técnica, que é uma ação usuário adquira diversos benefícios, desde a criação de vários
completa e não requer testes. apêndices semelhantes a armas, até a absorção das células de outros
seres humanos, bem como um aumento geral de suas capacidades
Estátua Demoníaca: [requer Ocultismo 20; Espírito 20] Uma estátua físicas.
capaz de selar almas e até mesmo o poder das grandes bijuus. A estátua
é invocada com uma ação completa e o consumo de 10 pontos de Surto Homicida: Devido à constante absorção da energia da natureza,
chakra, e permanece em cena por concentração. Após invocar a estátua, o portador do Senninka possui instabilidade mental, sentindo
o usuário faz com que a mesma começasse a varrer a alma de todos os esporadicamente impulsos súbitos e incontroláveis de matar.
presentes. Este ataque é um sucesso automático que causa morte
instantânea. Entretanto, utilizar essa técnica causa debilitação ao seu Quando você entra num combate, você não para ou foge até que todos
usuário, que recebe permanentemente a condição indefeso, porém os inimigos estejam mortos. Quando alguém maltrata ou fere alguém
ainda sendo capaz de agir em combate. muito importante para você (um aliado ou um animal), também entra e
surto e não irá parar de lutar até que o agressor esteja morto. A critério
do Mestre, outras situações de forte emoção também podem
desencadear o surto homicida.

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Sistema D8

Jaula do Homicida: Caso você seja um personagem gentil e, no fundo, Porcentagens por Nível: Interpretativamente, cada nível do poder
não goste de matar pessoas, terá a tendência de procurar algum aliado representa 25% do Selo (ou seja, o Primeiro Estágio pode ser usado a
que lhe sirva de “jaula” e possa parar seus instintos assassinos quando 100% no nível 4 do poder).
necessário. Esse aliado poderá ser outro PJ ou um PdM, cuja relação
será construída durante a campanha. Bônus por Nível: Você pode gastar 1 ponto de chakra para receber um
dos bônus a seguir. Você não pode gastar mais de 1 ponto para receber
o mesmo bônus mais de uma vez, mas pode gastar mais pontos para
BENEFÍCIOS GERAIS receber bônus diferentes ao mesmo tempo, até o limite de 1 bônus por
nível do poder (máximo de 4). Os bônus de chakra duram por 1 cena, e
Este poder é um modo diferenciado do poder Senjutsu e possui suas os demais benefícios duram até o início do turno seguinte. Usar
próprias regras. Você não deve usar este poder juntamente com o qualquer um desses bônus é uma ação livre.
Senjutsu ou adicionar qualquer uma de suas regras aqui.
 Força +4 (não cumulativo com o bônus de dano de base)
NÍVEL 1: PRIMEIRO ESTÁGIO  Dano Base +2 para um ataque do poder Senninka (incluindo
Energizar)
Quando ativado, manchas escuras cobrem o corpo do usuário. Quanto
 Precisão de Ataque +1
maior a porcentagem do poder usado, mais coberto fica o corpo. As
 Precisão de Defesa +1
formas das manchas variam de pessoa a pessoa.
 Acelerado (requer Segundo Estágio ativo)
O Primeiro Estágio pode ser usado em várias porcentagens diferentes,  Dificuldades de Técnicas +1
de acordo com o nível do poder, e cada porcentagem possui bônus  Dureza +1
diferentes.  Chakra +3 por nível do Poder (1 vez por cena)

Liberação: Usar até metade do nível do poder é uma ação parcial. NÍVEL 5: SEGUNDO ESTÁGIO
Liberar o poder acima disso requer uma ação de movimento. O poder
Ao atingir nível 5 do poder, você é capaz de usar o Segundo Estágio.
tem duração contínua.
Quando ativa o Segundo Estágio, a aparência do usuário muda
Custo: Ativar este poder custa 1 ponto de chakra por nível liberado. novamente, dessa vez, de maneira ainda mais visível. Sua pele fica mais
Receber um dos bônus custa 1 ponto de chakra adicional por benefício escura, os olhos ficam negros, com íris amarelas e os cabelos crescem
recebido. (algumas vezes também alterando de cor).

Liberação: Ativar o Segundo Estágio é uma ação parcial, mas é


necessário estar com o Primeiro Estágio completamente liberado antes.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Custo: Liberar o Segundo Estágio custa 2 pontos de chakra após a  Ação: Parcial
liberação completa do Primeiro Estágio.  Alcance: Pessoal
 Duração: Contínua
Benefícios: Quando libera o Segundo Estágio, você escolhe um dos
bônus do Primeiro Estágio para ativar e manter por duração contínua, Você pode esticar seu braço até uma distância igual a 10m. Isso lhe
com exceção da condição acelerado (custo da ativação já incluso na permite realizar a manobra Agarrar à distância sem suas penalidades
liberação do estágio). Além disso, poderá continuar a escolher mais de precisão comuns (os testes da manobra ainda são feitos com CC e
quatro bônus por turno, seguindo as regras do Primeiro Estágio. não são alterados).

Efeitos: Você pode modificar o próprio corpo, sendo capaz de


EFEITOS DE NÍVEL 6
transformar suas mãos e braços em armas ou canhões de energia.

Você ganha o direito de escolher alguns efeitos de Ninpou para usar TRANSFERÊNCIA CELULAR
neste poder, inclusive para os níveis inferiores. Você recebe o efeito  Ação: 1 rodada
Canhão pelo nível 1 do Poder e pode escolher um novo efeito para cada  Alcance: Toque
nível, pelas mesmas regras do Ninpou. Entretanto, o dano comum dos
efeitos é diferente, sendo 2x o Nível usado do Poder. A partir de sua mão, você faz surgir um apêndice semelhante a uma
estaca fina e a insere no seu alvo. Feito isso, você pode absorver as
Os efeitos podem ser usados também no Primeiro Estágio, através de
células dessa pessoa, curando-se de qualquer tipo de ferimento e
transformações parciais do corpo. Usar os efeitos do Senninka não restaurando sua Vitalidade.
requer selos de mão, mas ainda requer os braços livres.
Usar este efeito não requer testes, mas somente é possível em alvos que
Lista de Efeitos Permitidos: Canhão, Criar Arma, Orbe, Raio, Flechas, estejam fora de combate. Você transfere toda a Vitalidade restante do
Energizar, Sopro Destrutivo e Míssil; além dos efeitos exclusivos a alvo para seu corpo (mesmo que sejam valores negativos), matando-o
seguir. no processo.

Você também pode fazer o inverso e doar sua Vitalidade para uma
EFEITOS EXCLUSIVOS
pessoa. Fazer isso, contudo, somente é possível em alvos que sejam
compatíveis com o Juuinka (veja o poder mais adiante). Você pode
EFEITOS DE NÍVEL 3 transferir no máximo 15 pontos de Vitalidade e, no final do processo,
seu corpo será reduzido de tamanho, como se você tivesse
CORRENTE rejuvenescido.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

A redução de tamanho não causa penalidades e é revertida assim que JUUIN JUTSU (TÉCNICA DO SELO AMALDIÇOADO)
você conseguir sugar a Vitalidade de algum alvo. Entretanto, você não  Pré-requisito: Fuuinjutsu 10, Ocultismo 20, Medicina 20
poderá transferir células a uma pessoa enquanto não reverter seu  Ação: Padrão
tamanho, pois o corpo não terá células suficientes para mantê-lo vivo.  Alcance: Médio (50m).
 Alvo: 1 criatura
JUUINKA (SELO AMALDIÇOADO)  Duração: Permanente
 Custo de Chakra: 10
Aptidões Restritas
Para desenvolver o Juuinjutsu é necessário ter acesso a células de um
O personagem possui o Selo Amaldiçoado, o que representa tanto uma portador da kekkei genkai Senninka.
benção, quanto uma maldição. O Selo Amaldiçoado é uma
contaminação: quando ativado, o selo substitui o chakra do portador O Juuin Jutsu é uma técnica que permite contaminar o alvo com o Selo
pelo chakra da natureza daquele que o contaminou, o que garante Amaldiçoado (Juuinka) através de uma mordida, que não requer testes
grandes habilidades e poderes. Todavia, o mesmo também causa danos de acerto. Somente é possível usar esta técnica em alvos indefesos ou
se usado de forma consecutiva e desmedida. fora de combate.

O Juuinka foi criado a partir do Senninka, sendo uma versão menor Após ser atingido pela técnica, o alvo receberá o selo, que surgirá
deste hijutsu. O portador do Selo Amaldiçoado não tem a instabilidade aleatoriamente em seu corpo, entre as regiões do tórax e pescoço, e
mental do usuário do Senninka, mas também não tem acesso a todos os ficará inconsciente por 5 horas, sofrendo fortes dores enquanto o corpo
benefícios do poder, contando somente com os bônus que constam nas tenta se adaptar ao selo.
aptidões do Juuinka.
Durante esse tempo, a cada 1 hora, o alvo deverá realizar rolar dois
Aptidões Restritas: As aptidões do Juuinka podem ser compradas sem dados e conseguir 14 ou mais. Caso falhe três vezes, morrerá. Caso seja
restrição na criação de personagem, como um Hijutsu. Também podem bem-sucedido três vezes, seu corpo se adaptará ao Selo Amaldiçoado.
ser adquiridas durante a campanha (mesmo se seu grupo não estiver
Embora tenha escapado da morte, o alvo ainda não terá controle sobre
usando a regra opcional de 2 Hijutsus), mas somente através do Juuin
o Selo Amaldiçoado. Para controla-lo é necessário comprar as aptidões
Jutsu, com grande risco de morte para o personagem.
Juuinka.

OBTENDO O SELO AMALDIÇOADO Um personagem com o Selo Amaldiçoado estará sob influência daquele
que concedeu o selo, sendo sempre prestativo aos seus pedidos, a
Para obter o Selo Amaldiçoado, o personagem precisa ser atingido pela
técnica Juuin Jutsu e sobreviver a ela.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

menos que tal pessoa esteja enfraquecida demais para exercer tal  Precisão de Defesa +1
controle, ou morta.  Acelerado (somente para Juuinka - Ni)
 Dificuldades de Técnicas +1
O Selo Amaldiçoado como ferramenta de jogo  Dureza +1
O teste de morte do Juuin Jutsu tem dificuldade alta para ser coerente Quando o selo é desativado, o personagem fica fatigado por 30 minutos.
com o anime/mangá. No entanto, o Mestre pode alterar a forma do
teste, ou mesmo sequer usá-lo, caso deseje utilizar o Selo Amaldiçoado Normal: Sem essa aptidão, o portador do Selo Amaldiçoado não
como uma ferramenta de jogo dentro da campanha (como ligar um consegue controla-lo. O Selo ativa automaticamente sempre que o
personagem a um possível vilão, por exemplo). Porém, cuidado: o personagem tentar usar seu chakra, consumindo os pontos de
Juuinka ainda é um Hijutsu e dá-lo a qualquer personagem certamente Vitalidade, mas sem conceder qualquer benefício e ainda deixando
o deixará muito mais forte. exausto por 30 minutos.

JUUINKA - NI

JUUINKA - ICHI Este é o Segundo Estágio do Selo Amaldiçoado. Quando o ativa, a


aparência do usuário muda novamente, dessa vez, de maneira ainda
Este é o Primeiro Estágio do Selo Amaldiçoado. Quando ativado, mais visível. Sua pele fica mais escura, os olhos ficam negros, com íris
manchas escuras cobrem o corpo do usuário. Quanto maior a amarelas e os cabelos crescem (algumas vezes também alterando de
porcentagem do poder usado, mais coberto fica o corpo. As formas das cor). Nos Selos do Céu e da Terra, o personagem ainda recebe membros
manchas variam de pessoa a pessoa. extras.
Pré-requisito: Espírito ou Vigor 8; Ter sobrevivido ao Juuin Jutsu. Pré-requisito: Juuinka - Ichi; Espírito ou Vigor 10; Passar pelo Ritual
Benefícios: Você ganha a capacidade de controlar o Selo Amaldiçoado. da Névoa Negra.
Liberar o Selo requer uma ação parcial, custa 8 pontos de Vitalidade e
Ritual da Névoa Negra: Você ingere uma pílula especial e depois é
tem duração contínua. Quando compra esta aptidão, você precisa
selado num caixão ou baú fechado, contendo uma névoa escura, pelo
escolher dois bônus da lista a seguir, que serão concedidos sempre que
período de uma hora. Durante esse tempo, a contaminação do Selo
você ativar o selo (essa escolha não pode ser alterada depois).
avança rapidamente por todo o corpo, fazendo-o chegar num estado de
 Força +4 (não cumulativo com o bônus de dano de base) quase-morte. Depois do processo, você estará apto a comprar esta
 Dano Base +2 para um ataque (incluindo Energizar) aptidão para adquirir e controlar o Segundo Estágio do Selo
 Precisão de Ataque +1 Amaldiçoado.

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Sistema D8

Benefícios: Você ganha a capacidade de controlar o Segundo Estágio do é considerada uma arma natural pesada do tipo esmagamento, com
Selo Amaldiçoado. Liberar o Selo requer uma ação parcial e que o dano de arma 5 (requer Força 12 para ser usada).
Primeiro Estágio seja liberado antes. Custa 4 pontos de Vitalidade e tem
duração contínua.
KAMIJUTSU (TÉCNICA SECRETA DOS PAPÉIS)
Quando ativa o Segundo Estágio, você recebe todos os benefícios
escolhidos do Primeiro Estágio e mais 20 pontos de Chakra pela Poder e Aptidões Restritas
duração de uma cena (você só recebe esse bônus uma única vez na O usuário pode controlar milhares de folhas de papel à vontade, dando
cena, mesmo que desative e ative novamente o Selo). Além disso, até a forma ou cor. Para o ataque, pode endurecer os papéis e dobrá-los
quando compra esta aptidão, você pode escolher mais um bônus da em flechas ou shurikens. Também pode conter adversários, cobrindo-
lista do Primeiro Estágio para receber sempre que ativar o Segundo os em seus papéis, o que restringe seus movimentos e os sufoca.
(essa escolha não pode ser alterada depois).
Aptidões Restritas: Shikigami no Mai.
Caso o Selo Amaldiçoado seja do Céu ou da Terra, você ainda recebe
benefícios adicionais. Poder Exclusivo: Kami Ninpou (Arte Secreta dos Papéis)

Selo do Céu: Você recebe asas monstruosas com o formato semelhante


a mãos gigantes, grandes o suficiente para segurar uma pessoa adulta. KAMI NINPOU (ARTE SECRETA DOS PAPÉIS)
Você recebe a pería Voo em nível 2, podendo voar com suas asas até Poder Restrito
uma altura de 2m e recebe +3m em seu deslocamento e na altura
máxima de seus saltos. Como altura de voo é pequena, você não é Kami Ninpou é uma habilidade avançada que permite ao usuário
considerado alado quando luta com estas asas. utilizar seu chakra para manipular papéis, transformando-os em uma
arma ninja.
Se forem usadas para atacar, as asas são consideradas armas naturais
medianas do tipo corte, com dano de arma 3. As asas podem ser usadas Este poder deve ser comprado como uma versão do poder comum
para bloquear ataques armados, desarmados e projéteis, desde que não Ninpou (ver capítulo Poderes no Livro Básico), porém com uma lista
sejam originados ou modificados por poderes. reduzida de efeitos permitidos e com parâmetros modificados (ver a
seguir). Desde que não tenha outro poder/aptidão restrita, você pode
Selo da Terra: Você recebe uma cauda. A cauda fornece aerodinâmica e comprar a aptidão Trabalho Duro junto com Kami Ninpou.
mais equilíbrio, concedendo +1 de precisão em Agilidade e perícias
dependentes, e +3m no deslocamento. Se for usada para atacar, a cauda Perícia Chave (Opcional): Arte. Os parâmetros do poder Kami Ninpou,
como alcance, dano e dificuldade dos testes de resistência, podem ser

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

opcionalmente calculados com base na perícia Arte, no lugar do ANJO DE PAPEL


Espírito.  Pré-requisito: Shikigami no Mai (aptidão)
Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito ou Arte). O  Ação: ver texto
personagem só pode usar seu poder até este alcance máximo.  Alcance: Pessoal
 Duração: Sustentada
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir  Custo de Chakra: ver texto
até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Espírito ou Arte. Está técnica consiste na manipulação dos papéis do seu corpo para
criação de asas. Normalmente, utiliza-se os papéis da parte inferior do
Dano Adicional: Todo Efeito de Kami Ninpou causa 1 ponto a mais de seu corpo, “destruindo” as pernas, para a criação dessas asas.
dano.
Voar: Ao custo de 2 Pontos Kami e uma ação parcial, você é capaz de
Efeitos Permitidos: Canhão; Criar Arma, Raio, Flechas, Sopro criar suas asas, adquirindo a perícia Voo, com nível igual ao valor de
Destrutivo, Coluna, Lança, Míssil, Ricochete, Correnteza. Espírito (ou Arte).

Efeitos Permitidos - Shikigami no Mai: Caso possua esta aptidão, Voo Rápido: Ao custo de 1 Ponto Kami, você é capaz de realizar a
você ganhará novos efeitos permitidos: Algemar, Orbe, Barreira, Prisão manobra corrida substituindo a perícia Atletismo por Espírito (ou Arte)
de Água (Suiton). em seu teste.

Interação Elemental: as técnicas do Kami Ninpou possuem Flechas: O usuário é capaz de utilizar o efeito Flechas (mesmo que não
desvantagem elemental contra Katon. o possua) sempre que estiver utilizando suas asas, seguindo todos os
parâmetros e regras do efeito.
Restrição de Material (interpretativo): Você precisa ter papéis
disponíveis em seus itens para usar os efeitos do Kami Ninpou. No
EFEITOS DE NÍVEL 6
entanto, isto é somente uma restrição interpretativa, para que o uso das
técnicas seja descrito corretamente nas cenas. Caso possua a aptidão
Shikigami no Mai, poderá usar as técnicas a partir dos papéis feitos com JULGAMENTO
o próprio corpo, não sofrendo mais a restrição de material.  Pré-requisito: Anjo de Papel; Shikigami no Mai nível 2 (aptidão)
 Ação: Completa
O poder Kami Ninpou possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos.
 Alcance: Comum do poder
 Alvo: uma criatura
EFEITOS DE NÍVEL 5  Dano: sufocamento (ver texto)

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NARUTO: Shinobi no Sho
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 Duração: Concentração  Dano: 2 por nível do Poder


 Duração: Instantânea
Você desfaz o seu corpo em papéis e envolve um completamente todo o
corpo de um alvo. O alvo ficará indefeso e sofrerá sufocamento, com Consiste na transformação do ambiente em bilhões de papéis e em
dano fixo igual ao valor do dano base comum do poder. Esta técnica seguida a utilização de fuuinjutsu para criar um selo explosivo em cada
somente pode ser usada em um alvo de tamanho médio ou inferior que deles. Contudo, é uma técnica realizada em partes e considerada uma
seja capanga ou que já esteja indefeso ou impedido. faca de dois gumes, uma vez que ela causa danos severos ao usuário
também.
Em seu turno, a vítima pode tentar escapar do efeito, usando uma ação
padrão e um teste de Força, com dificuldade comum do poder. Primeiro Estágio: Utilizando uma Ação Completa, o usuário manipula
todo o ambiente, transformando-o em bilhões de papéis. É uma técnica
Com exceção de sua cabeça, todo o corpo é transformado em papel e de concentração com um custo de 10 Pontos Kami. Caso o usuário seja
usado para esta técnica, porém você recebe os benefícios da Imunidade interrompido até a conclusão do segundo estágio, a técnica é desfeita.
do Anjo (ver Shikigami no Mai nível 2). Se a vítima for alvo de um
ataque ou técnica do tipo fogo/Katon ou Suiton, você também sofrerá Segundo Estágio: Utilizando outra Ação Completa, o usuário é capaz de
dano, com Grau 2, e o efeito é imediatamente cancelado. criar em cada um dos papéis um selo explosivo. A técnica se torna
sustentada e possui um custo de 12 Pontos Kami.
Evoluções:
 Julgamento Nv 9: Você pode usar o efeito em mais alvos, sendo 1 Explosão Final: Utilizando uma Ação Padrão, o usuário é capaz de
para cada 2 níveis do poder; ou pode usar o efeito em um único alvo ativar o efeito da técnica. A pressão criada pelas explosões se torna tão
não-capanga, mesmo que não esteja indefeso. grande, que todos aqueles que estiverem dentro do seu raio de
explosão são considerados indefesos e o dano causado é considerado
EFEITOS DE NÍVEL 10 como um Golpe de Misericórdia. O usuário automaticamente também é
pego na explosão, sofrendo dano com Grau 3. As explosões ignoram
EMISSÁRIO DIVINO qualquer nível de dureza.

 Pré-requisito: Fuuinjutsu 8; Anjo de Papel; Shikigami no Mai nível


2 (aptidão) APTIDÕES RESTRITAS
 Ação: ver texto
 Alcance: Comum do poder SHIKIGAMI NO MAI (DANÇA DOS ESPÍRITOS DE PAPEL)
 Área de Efeito: círculo com triplo do tamanho comum do poder, ao
redor do usuário

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Você é capaz pode transformar seu corpo inteiro e suas roupas em também receberá +1 de bônus de dano e +1 nível de dificuldades nos
milhares de folhas de papel. Cada nível de Shikigami no Mai deve ser efeitos (esses bônus são cumulativos com os originais do poder).
comprado separadamente, como uma evolução da aptidão.
Além disso, interpretativamente, você poderá usar as técnicas do Kami
Ninpou a partir dos papéis feitos com o próprio corpo.
NÍVEL 1
Pré-requisito: Kami Ninpou 4; Arte ou Espírito 9. Revitalização dos Papéis: Você é capaz de utilizar uma ação padrão
para recuperar seus Pontos Kami, convertendo seu chakra para isso.
Benefício: Você pode se transformar inteiramente em inumeráveis Cada 1 ponto de chakra recupera 3 PK.
folhas de papel e some como se fosse uma técnica de ilusão, podendo
circular, controlar e formular incontáveis objetos com suas folhas à Intocável: Quando está imobilizado por qualquer prisão física (como
vontade. cordas, celas ou pela manobra Agarrar), você pode usar uma ação
padrão para se transformar em papel para escapar imediatamente, sem
Pontos Kami: Você ganha um novo parâmetro chamado Pontos Kami a necessidade de testes, e voltar ao normal depois.
(PK) que tem valor igual a 3x seu Espírito (ou, opcionalmente, 3x sua
perícia Arte). Esses pontos funcionam como uma quantidade inexata de Restrição de Tempo: Os efeitos de Shikigami no Mai não são afetados
papéis em seu corpo. pela aptidão Técnica Acelerada.

Sempre que sofrer qualquer tipo de dano, você pode retirá-lo dos NÍVEL 2
Pontos Kami ao invés da Vitalidade. Danos do tipo fogo/Katon são
dobrados. Caso seu valor de PK chegue a zero, todos os danos restantes Pré-requisito: Kami Ninpou 6
são retirados de sua Vitalidade. Benefício: Seu controle do Shikigami no Mai amplia, concedendo novas
Duração: Os benefícios desta aptidão possuem duração permanente, técnicas.
mas você somente os recebe enquanto possuir chakra ou enquanto Interação Elemental melhorada: Seu Kami Ninpou não possui mais
possuir Pontos Kami. Você pode desativar o Shikigami no Mai desvantagem elemental contra Katon, e os danos do tipo fogo/Katon
voluntariamente, como uma ação livre. Ao fazer isso, perderá todos os não são dobrados contra você.
Pontos Kami que tiver no momento. Reativar o efeito requer usar a
Revitalização dos Papéis (veja a seguir). Papéis Sensores: Ao se transformar inteiramente em papéis, você é
capaz de se espalhar pelo ambiente, onde todos os papéis funcionam
Kami Ninpou melhorado: Você recebe novos efeitos permitidos para o como “olhos”. Utilize esta técnica como a aptidão Sensor (Limitado),
poder: Algemar, Orbe, Barreira, Prisão de Água (Suiton). O Kami Ninpou sendo os papéis o seu meio de rastreio.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Imunidade do Anjo: Mantendo concentração, você pode se Benefício: Enquanto empunhar uma espada leve ou mediana, você
transformar em papel imediatamente antes de receber qualquer ataque pode utilizar as manobras especiais de combate sem penalidades de
físico, ficando totalmente imune ao seu dano, com exceção de danos e precisão (com exceção de agarrar, que necessita de mãos livres).
técnicas do tipo fogo/Katon e Suiton. Se receber qualquer dano desses Adicionalmente, você recebe os benefícios da aptidão Desarme
tipos, a concentração será automaticamente cancelada e você ficará Agressivo.
lento até o fim do seu próximo turno.

Afastar Seguro: Ao custo de 4 Pontos Kami e uma ação livre, você pode
SABRE SAMURAI
se deslocar com sua ação de movimento para se afastar de um inimigo Os samurais são mestres no manejo das espadas, podendo usá-las tanto
corpo-a-corpo sem receber ataque oportuno. de forma pura quanto com chakra, estendendo e moldando o formato
de suas lâminas.
SAMURAI Pré-requisito: Combate Corporal 12

Aptidões Restritas Benefício: Você recebe a aptidão Usar Arma Marcial para todos os
tipos de espada, com exceção de armas pesadas. Você ainda precisa
Os Samurais são um poder militar semelhante aos Ninjas, embora não cumprir os requisitos de Força ou Destreza para usar armas medianas.
tão difundidos pelo mundo. Somente o País do Ferro continua a ter
samurais, com todos os outros países optando por manter e treinar Especialista em Espadas: todos os seus testes de CC usando espadas
ninjas. afetadas por esta aptidão recebem o bônus da aptidão Especialista.

Restrição de Ninjutsu: Os Samurais seguiram um caminho diferente Lâmina de Chakra:


dos Ninjas no uso do chakra. Você não pode comprar qualquer poder [Ação parcial / duração sustentada / 3 de chakra]
comum nem qualquer Aptidão Shinobi. Também não tem direito a usar Você pode envolver de chakra a lâmina das espadas que estiver
os jutsus básicos Bunshin no Jutsu, Henge no Jutsu e Shunshin no Jutsu. empunhando, como um uso do efeito Energizar. Opcionalmente, você
Se o Mestre e o cenário permitirem, esta retrição poderá ser pode moldar a lâmina de chakra para ter uma aparência diferente
opcionalmente retirada. (como a lâmina de um machado, por exemplo).

Corte de Chakra:
ESPADACHIM
[Ação padrão / duração instantânea]
Você é especializado na luta com espadas. Quando estiver usando o efeito da Lâmina de Chakra, você pode
brandir a espada no ar para disparar um projétil de chakra contra um
alvo. Disparar o projétil é um teste de CC, tem alcance curto (5m + 1m

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

por Espírito) e causa dano de um ataque comum do personagem com a Você realiza a manobra Investida, saca sua espada e ataca o inimigo.
Lâmina de Chakra. Esta técnica tem custo de chakra igual à metade do Seu ataque recebe +0,5 no grau de dano. Caso o dano total tenha valor
Espírito. decimal, aproxime-o para cima. Você não recebe as penalidades de
defesa pela manobra Investida quando ataca com esta aptidão, porém
IAIDO não pode utilizar outras manobras e aptidões que concedam bônus de
precisão em seu ataque.
Iaido é um estilo específico de kenjutsu (luta com espadas) que se
preocupa com os movimentos suaves e controlados no momento de A técnica desta aptidão é incompatível com armas duplas e deve ser
sacar a espada da bainha, atingindo ou cortando um oponente, usada com uma única espada em mãos, que deve estar guardada na
removendo o sangue da lâmina e, em por último, guardando novamente bainha antes do ataque.
a espada na bainha. O movimento linear e a força aplicados para sacar a
espada da bainha resultam em cortes mais rápidos e fortes do que as ISSEN
executadas com a espada já sacada.
Seu Corte de Chakra fica mais poderoso ao ser usado com duas espadas.
Pré-requisito: Destreza 8; Espadachim; Saque Rápido
Pré-requisito: Destreza 12; Espírito 12; Sabre Samurai; Ambidestria
Benefício: Você recebe o benefício da aptidão Acuidade quando usa
qualquer espada leve ou mediana. Atacar com uma katana (sem Benefício: Quando usa duas espadas durante a técnica Corte de Chakra,
Ambidestria) lhe concede +1 de bônus de dano. você pode dobrar o dano de arma no cálculo de dano base do ataque.

Corte Rápido: Quando você ataca um inimigo imediatamente após Hadan: [Ação padrão / duração instantânea]
sacar sua espada, poderá utilizar a Destreza no cálculo de dano no lugar Esta técnica deve ser usada quando um inimigo que esteja no mínimo a
da Força; e também poderá realizar uma Finta como uma ação livre. 10m de distância tentar se aproximar de você. Realize um ataque com o
Esta técnica deve ser usada com uma única espada em mãos e é Corte de Chakra. Caso seja bem-sucedido, o inimigo terá sua
incompatível com armas duplas. movimentação interrompida, perdendo a ação de movimento, mas
mantendo sua ação padrão (mesmo que tenha tentado atacar usando a
manobra Investida).
YOJINBO
Pré-requisitos: Destreza 10; Espadachim; Saque Rápido; Iaido; Ataque IMPEDIR SELOS
em Movimento.
Pré-requisitos: Destreza 12; Espadachim; Saque Rápido; Iaido.
Benefício: Você avança contra o inimigo e desfere um golpe rápido com
a espada.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Benefício: Você é capaz de impedir que o oponente realize selos de Pré-requisitos: Destreza 14; Espadachim; Saque Rápido; Iaido.
mão ao ataca-lo rapidamente, forçando uma defesa.
Benefício: Esta manobra somente pode ser usada como um Golpe de
As técnicas desta aptidão são incompatíveis com armas duplas e devem Misericórdia. Você ataca o alvo usando o Corte Rápido do Iaido e recebe
ser usadas com uma única espada em mãos, que deve está guardada na +1 em seu grau de dano.
bainha.

Quando um inimigo tentar realizar selos de mão dentro de seu alcance


ARMADURA SAMURAI
corpo-a-corpo, você poderá sacar sua arma e imediatamente ataca-lo, Os samurais desenvolveram suas armaduras pesadas ao longo dos
com uma ação parcial. Este ataque não causa dano e é automaticamente anos, para fornecer proteção sem limitar os movimentos.
esquivado, porém impede a realização dos selos de mão. Não é
realizado qualquer teste de ataque ou defesa e possíveis efeitos Pré-requisito: Força 10 ou Vigor 12
resultantes da esquiva bem-sucedida não são ativados. Benefício: Você recebe os benefícios da aptidão Usar Armaduras
A técnica ou poder que seria usado pelo inimigo é imediatamente Pesadas. Além disso, torna-se apto a usar a exclusiva armadura de
interrompida e ele não poderá utilizar poderes e técnicas dependentes batalha samurai.
de selos de mão durante esse turno, mas não perde sua ação, podendo Armadura de Batalha Samurai: é uma armadura pesada e
refazê-la como achar melhor. segmentada que cobre os ombros, peito, estômago e região lombar;
Esta aptidão não pode ser usada em resposta a uma técnica defensiva parte superior das costas, lados inferiores e coxas. Possui também
do inimigo que você mesmo atacou. manoplas, caneleiras e capacete. Samurais de alta patente costumam
adornar seus capacetes com chifres.
Seguir Passo: caso o oponente tenha realizado o Passo Seguro (ver no
Livro Básico) e tente ataca-lo com uma técnica ou poder com selos de Os samurais conseguem carregar consigo até quatro espadas (duas
mão, você pode gastar uma ação parcial para forcá-lo a receber -3 de leves e duas medianas), cujas bainhas são montadas diretamente em
precisão em seu teste de CD, como se ainda estivesse em seu alcance suas armaduras. Você não recebe penalidade de armadura ou de
corpo-a-corpo, ou realizar um teste de combate próximo (ver perícia locomoção por carregar essas espadas.
Concentração no Livro Básico). O capacete possui uma máscara com um rádio embutido e funcionam
como respiradores para combater o veneno usado regularmente pelos
IAIGIRI ninjas (+3 de precisão nos testes de resistência). Deixar de usar o
A última forma do Iaido, desenvolvida para finalizar inimigos. capacete não altera a dureza ou absorção geral da armadura.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Se a absorção da armadura for zerada, a dureza de corpo continua, mas bloqueios com a arma especial (com -3 de precisão, regra padrão), mas
somente para proteger contra ataques armados e desarmados comuns é impossível usar qualquer uma de suas técnicas, caso possua.
ou com o efeito Energizar.
Dureza: Toda arma especial possui dureza infinita, que não pode ser
ignorada, e absorção também infinita, a menos que a própria descrição
da arma diga o contrário.
Armadura de Batalha Samurai
Tipo Preço Compartimentos Restrição de Técnicas: A menos que seja dito o contrário, não é
Pesada 600 Ryos –3 comp. possível utilizar o efeito Energizar (ou técnicas semelhantes) em armas
Bônus de Absorção Dureza de Corpo Penalidade de Armadura especiais.
+20 +2 0
Outras Características: As demais características da arma, como dano,
alcance, crítico e tamanho, são ditas em sua descrição.

Aquisição Livre: As armas especiais não são tratadas como Hijutsus e


ARMAS ESPECIAIS
são de aquisição livre para qualquer tipo de personagem. Contudo,
possuir uma arma especial desde a criação de personagem requer
Uma arma especial possui regras de uso diferenciadas e habilidades
aprovação do Mestre.
especiais, como uma lâmina capaz de cortar qualquer coisa, ou uma
espada que concede novas técnicas ao portador. As armas especiais são Embora não sejam Hijutsus, as armas especiais aumentam muito as
únicas, não existindo qualquer outra igual no mundo. capacidades do personagem. Por isso, o Mestre deve ter cuidado ao
permiti-las ou mesmo ao usá-las em PdMs (já que isso abre a
Tipo: As armas especiais podem assumir qualquer outro tipo adicional
possibilidade de o jogador conseguir a arma especial ao derrotar o
dito em seu texto (leve, mediana, pesada, corpo-a-corpo, projétil...).
PdM).
Preço: as armas especiais não têm preço estipulado. Caso você queria
Perdendo uma Arma Especial: tal como qualquer outro item, é
vender uma, poderá fazê-lo pelo preço que quiser. Da mesma forma,
possível que o personagem acabe perdendo sua arma especial, ou
caso alguém queira lhe vender, também poderá estipular qualquer
mesma seja roubado, algo que é bem capaz de ocorrer caso seja
valor, que pode ser pequeno, caso a pessoa não conheça sobre a
nocauteado ou incapacitado em uma batalha. Além disso, por serem
raridade do item, ou extremamente caro.
únicas no mundo, as armas especiais comumente atraem
Uso: usar uma arma especial requer proficiência, ou seja, possuir a colecionadores que buscam obtê-las a qualquer custo.
aptidão Usar Arma comprada especificamente para aquela arma. Caso
não possua a aptidão, você ainda poderá realizar ataques básicos e

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Sistema D8

Perder uma arma especial é pior do que perder uma arma comum. usar as habilidades ativas, no entanto, ainda é necessário a aptidão Usar
Armas comuns podem ser replicadas e readquiridas caso quebrem ou Arma Exótica: Kusanagi (ao invés de Usar Arma Marcial).
sejam perdidas.
Dano: o dano da Kusanagi é igual ao modelo de arma escolhido.
Já uma arma especial é única e, caso perdida, o personagem precisará Opcionalmente, substituindo o cálculo de dano padrão, você pode fazer
recuperá-la. Caso contrário, terá em sua ficha a aptidão Usar Arma o dano base de seu ataque ser igual a “Força -2” ou “Espírito -2” (caso
inutilizada (a aptidão continua na ficha, mas sem arma para ser utilize o efeito Energizar), mas não poderá receber qualquer tipo de
aplicada). bônus de dano, bônus de Força, ou usar aptidões que modifiquem o
dano do ataque, como Ambidestria.
KUSANAGI Corte Perfeito: A Kusanagi ignora qualquer nível de dureza (com
exceção da dureza ganha pelo poder Jinchuuriki) e causa dano dobrado
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo na Absorção de objetos e armaduras. Tentar bloquear a Kusanagi com
Variável --- 15-16 1 item/1 comp. Corte uma arma comum resulta em uma falha automática e destruição da
arma usada.
A Espada Kusanagi é a lâmina mais afiada que existe. O melhor fio
cortante com uma resistência inquebrável. É capaz de se estender e Ligação Telecinética: A Kusanagi fica ligada a seu portador, muitas
retrair à vontade do portador, de ter o formato alterado para o modelo vezes se confundindo até com uma extensão de seu corpo. Para ativar
de espada mais adequado à sua habilidade e ainda possível de ser essa ligação, é necessário ao personagem portar a arma consigo por
controlada por telecinesia. pelo menos um dia inteiro. Uma vez ativada, ela é permanente, a menos
que o usuário perca o porte da espada pelo período de uma semana ou
Pré-requisito: Força ou Destreza 10. mais.
Lâmina Perfeita: a Kusanagi reage ao chakra do portador e altera sua Com a ligação ativa, caso a Kusanagi não esteja em suas mãos, mas
forma para a mais adequada ao seu uso. Na prática, você escolhe o próxima de si a uma distância máxima de 5m +1m por nível de
livremente o formato dela, desde que seja uma das espadas leves ou Inteligência, você pode fazê-la regressar para sua mão como uma ação
medianas constantes da Tabela de Armas. Isso somente pode ser feito livre. Caso exista algum inimigo no caminho, você poderá utilizar essa
uma única vez, no momento em que você adquire a Kusanagi. habilidade como um ataque, consumindo uma ação padrão e causando
o dano comum da espada. Atacar dessa forma é um teste de Combate à
Por possuir esta capacidade, a Kusanagi pode ser usada como uma
Distância.
arma comum, incluindo suas propriedades passivas, desde que o
personagem possua a aptidão Usar Arma para o modelo escolhido. Para

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Sistema D8

Expansão de Lâmina: você pode fazer a lâmina da Kusanagi se alongar Decapitar: O Grau de Dano dos ataques com a Kubikiribōchō é
e perfurar inimigos que estejam a frente. Fazer isso requer uma ação aumentado em +0,5 (Exemplo: Grau de Dano 2 é aumentado para 2,5;
padrão e um teste de Combate à Distância, e permite atacar um alvo a Grau de dano 4 é aumentado para 4,5). Caso o dano total tenha valor
uma distância de até 5m +1m por nível de Inteligência. Retrair a lâmina decimal, aproxime-o para cima. Esta habilidade não é cumulativa com a
ao seu tamanho normal é uma ação livre. É necessário ter a Kusanagi aptidão Técnica Poderosa.
inicialmente em seu tamanho normal para usar esta habilidade.
Arma Rústica: a Kubikiribōchō é uma arma cujo manuseio se
Replicação: você pode criar uma cópia da Kusanagi que possui todas as assemelha a espadas grandes comuns. Comprar a aptidão Usar Arma
suas propriedades passivas e ainda pode assumir um novo formato Exótica: Kubikiribōchō também permite ao personagem usar a Espada
(como uma Wakizashi para formar par com a Kusanagi principal em Grande, como se possuísse a aptidão Usar Arma Marcial para ela.
forma de Katana). Esta habilidade requer o tempo de 1 dia e somente
pode ser usada uma única vez pelo portador. Quando um novo portador Fragilidade: a Kubikiribōchō possui durabilidade semelhante a uma
usa a Replicação, a cópia antiga deixa de existir. arma comum, podendo ser danificada com o uso. Sua Dureza é igual a
15 (que não é diminuída a cada ataque, pelas regras normais) e
Arma Energizável: Você pode aplicar o efeito Energizar a Kusanagi. Absorção igual a 50.

Arma Acurada: A aptidão Acuidade se aplica a Kusanagi. Sempre que a Kubikiribōchō for usada num bloqueio e o dano for
superior à sua dureza, aplique o dano restante contra sua Absorção.
Quando a absorção é zerada, a lâmina da espada é quebrada ao meio e
KUBIKIRIBŌCHŌ seu dano de arma é diminuído para +3. Também perde o benefício da
habilidade Decapitar.
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
+6 --- 15-16 1 item/2 comp. Corte Absorção de Sangue: Quando está danificada, a Kubikiribōchō se
regenera usando o sangue que fica em sua lâmina após cortar os
Também conhecida como Dantō (Espada Separadora), a Kubikiribōchō inimigos. A espada absorve o sangue e extrai o ferro nele contido para
é uma das Sete Espadas da Névoa e significa literalmente "Faca refazer sua lâmina. Cada ataque de Grau 3 ou maior, ou cada capanga
Entalhadora de Decapitação”. É uma espada gigante com a aparência de abatido, regeneram 10 pontos de Absorção. A espada somente recupera
uma faca de açougueiro e um círculo aberto próximo da extremidade. A a habilidade Decapitar quando todos os pontos de Absorção forem
espada possui um enorme poder ofensivo e a habilidade de se regenerados.
regenerar quando danificada, usando o ferro absorvido pelo sangue
daqueles que ela corta.
SAMEHADA
Pré-requisito: Força 12.

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Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo Raspar o Chakra: Quando a Samehada entra em contato com qualquer
+3 --- 15-16 1 item/2 comp. Corte chakra, seja ele um jutsu lançado ou uma mera aura de energia em volta
do inimigo (ex: Manto Bijuu, Modo Bijuu e a Armadura de Raios), a
Samehada literalmente significa "Pele de Tubarão". É conhecida como espada o consumirá, fazendo a aura desaparecer, o jutsu ser apagado
"a mais terrível de todas as Sete Espadas da Névoa", também recebendo ou dividido ao meio, ou reduzir sua força.
o nome de Daitō (Grande Espada).
A quantidade de chakra que a Samehada consegue absorver em um
É uma grande espada inteiramente feita de escamas. A Samehada é uma único contato (como um ataque corpo-a-corpo) é igual à metade do
espada-viva e sensível ao chakra. Além de se alimentar dele, poderá Espírito do usuário. Manter a espada em contato direto com a fonte de
negar ser portada por um ninja que não possua um chakra dentro de chakra por mais tempo dobra o consumo (1 ponto por Espírito a cada
seu gosto. Quando em repouso, normalmente fica em volta de ataduras turno).
que disfarçam sua verdadeira. E quando absorve muito chakra, cresce
Esta habilidade permite usar a Samehada na defesa Bloqueio contra
de tamanho, chegando a mostrar uma boca tubarão na extremidade da
jutsus. Neste caso, Samehada absorve o chakra da técnica e diminui seu
lâmina de escamas.
dano por um valor igual ao Espírito do usuário (se a técnica causa 15 de
Pré-requisito: Espírito 12; Chakra Expandido dano e você tem Espírito 13, o dano é diminuído para somente 2).
Danos excedentes são sofridos normalmente. A quantidade de chakra
Dano: Como a lâmina da Samehada é feita de escamas, ela inflige dano absorvido é a mesma dita anteriormente. A raspagem de chakra não
através de retalhamento ou raspagem, em vez de necessariamente funciona contra técnicas que não possuam custo de chakra.
cortar o objeto. Por esse motivo, seu dano de arma é menor que de uma
espada de mesmo tamanho. Armazenar Chakra: todo chakra raspado pela Samehada é
armazenado em seu corpo. É possível armazenar chakra até um
Gosto pelo Chakra: A Samehada somente aceita portadores que máximo igual à metade do chakra total do portador. O chakra fica
possuam grandes quantidades de chakra para alimentá-la. Assim, se armazenado pelo período de 24 horas.
alguém que não cumprir os pré-requisitos tentar segurar o cabo da
Samehada, será ferido por ela. Escamas saem do cabo para ferir a mão Transferir Chakra: A Samehada é capaz de transferir o chakra
do indigno, fazendo perder 6 pontos de Vitalidade e forçando-o a soltá- armazenado para o usuário, restaurando sua própria energia ou
la. curando suas feridas.

Fome de Chakra: A Samehada precisa ser constantemente alimentá-la A transferência de chakra é direta, ou seja, cada ponto de chakra da
para ser mantida sob controle. Enquanto a possuir, você perde os Samehada recupera 1 ponto de chakra do portador. Já a cura possui
benefícios do Chakra Expandido. taxa de regeneração da Vitalidade igual a 1 ponto para cada 2 de

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chakra. Esta habilidade pode ser utilizada até 4 vezes por dia e somente Kiba, que literalmente significa "Presas", faz parte das famosas Sete
1 vez por rodada, como ação livre. É possível transferir até 10 pontos Espadas da Névoa. É um par de espadas medianas com duas pequenas
de chakra ou curar 10 pontos de Vitalidade por ação. lâminas salientes, uma na extremidade e outra na base da arma.

Cheiro do Chakra: Devido à gula da Samehada por chakra, ela é capaz As espadas são imbuídas de eletricidade, concedendo grande poder de
de sentir a localização de seres com grandes reservas de chakra. Esta corte além de um controle superior em técnicas do elemento Raiton.
habilidade funciona como a aptidão Sensor, mas somente é capaz de
detectar seres que possuam Chakra Expandido. Mesmo sem usar os raios gerados pelas lâminas, as Kiba são muito
perigosas, podendo ser usadas em combates ambidestros em
Fusão do Corpo: [requer aptidão Predador Aquático do clã Hoshigaki] combinação com movimentos de rotação ágeis para se aproveitar da
Você pode fundir seu próprio corpo à espada Samehada, com uma ação natureza irregular das lâminas.
de movimento. Ao fazer isso, assumirá uma aparência semelhante à de
um de tubarão e fica acelerado ao se mover embaixo d’água. Você ganha Pré-requisito: Ambidestria; Raiton 5.
todas as habilidades da Samehada, ganha ataque natural de garras e Dependência Gêmea: a menos que utilize as duas espadas em
espinhos que saem das barbatanas, com dano de arma igual ao da conjunto, elas perdem todos os seus efeitos.
Samehada, e passa a possuir o Cheiro do Chakra como um Sensor para
todos os seres com chakra (não somente aqueles com Chakra Fluxo Elétrico: você é capaz de usar qualquer efeito do poder Raiton
Expandido). através das espadas, sem a necessidade de selos e sem a necessidade de
realizar teste de Concentração (combate próximo) para efeitos à
Também poderá esconder-se dentro da espada, apagando por completo distância.
sua presença de qualquer sensor de chakra. Fazer isso requer uma ação
completa. Espada de Raios: enquanto empunhar as espadas, você pode usar os
efeitos Energizar (Ninpou), Descarga (Raiton) e Meteoros (Katon) para
Em contrapartida, enquanto estiver sob a Fusão, as garras e barbatanas o seu poder Raiton mesmo que não tenha comprado estes efeitos. Ainda
entre os dedos o impedem de realizar técnicas que precisem de selos de é necessário possuir o nível de poder requisitado para cada efeito (usar
mão. Meteoros requer Raiton 9, por exemplo).

Raio Natural: todas as técnicas Raiton usadas através das espadas


KIBA possuem +1 de bônus de dano.
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo Arma Energizável: Você pode aplicar o efeito Energizar a Kiba.
+2 (cada) --- 15-16 2 itens/2 comp. Corte
Arma Acurada: A aptidão Acuidade se aplica a Kiba.

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Sistema D8

NUIBARI Fio Infinito: o fio de aço da Nuibari é considerado infinito, mas não
permite ataques além do alcance de 15m. Isso significa que as
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo manobras desta arma podem ser usadas várias vezes sem que você
+3 15 m 15-16 1 item/1 comp. Perfuração precise se preocupar em ter quantidade de fio suficiente. Contudo, o
alcance máximo das manobras precisa ser respeitado.
A Nuibari, que literalmente significa “Agulha de Costura”, é uma das
Fio Resistente: o fio de aço da Nuibari somente pode ser cortado pela
Sete Espadas da Névoa. A sua lâmina possui a forma de uma espada
própria Nuibari ou por algum ataque capaz de ignorar algum nível de
longa muito fina, que a deixa semelhante a uma grande agulha. No cabo
dureza (não importa o nível ignorado).
da espada, há um fio fino, longo e altamente resistente.
Fatiou, Passou: caso possua a aptidão Velocista ou esteja Acelerado,
Esta espada é conhecida por ser capaz de perfurar qualquer inimigo e
você pode usar a manobra Lançar Agulha com a aptidão Ataque em
unir tudo que perfura através de seus fios de aço, podendo penetrar
Movimento. Após lançar a arma, você corre para o ponto oposto
facilmente múltiplos alvos em um único golpe e depois costura-los
(normalmente às costas do inimigo) para apanhar a arma após perfurar
juntos, fazendo um laço de cadáveres.
o alvo.
Pré-requisito: Destreza 12; Ataque em Movimento.
Costura de Fios: se a manobra Fatiou, Passou for bem-sucedida, você
Ponta de Agulha: quando usada para ataques perfurantes, a Nuibari pode dar um nó no fio, costurando o inimigo pela parte do corpo que foi
ignora qualquer nível de dureza (com exceção da dureza ganha pelo perfurada. Na prática, o inimigo ficará impedido. Fazer isso é uma ação
poder Jinchuuriki). Como somente a ponta da espada possui esta livre.
capacidade, ainda é possível bloqueá-la com armas comuns, desviando
Você pode enrolar o fio de aço em algum ponto fixo, como uma árvore, e
a lâmina pela sua lateral.
cortá-lo depois usando a própia Nuibari, ou então manter-se segurando
Lançar Agulha: você pode lançar a Nuibari como um ataque perfurante o fio de aço. Neste último caso, não poderá se distanciar do oponente
à distância, com alcance de 15m. Você pode atacar dessa forma usando além de 15m.
sua Habilidade CD ou CC, à sua escolha. Imediatamente depois do
Se usada contra um capanga de tamanho médio ou menor, a Costura de
ataque, como uma ação livre, você pode puxar a arma de volta para si
Fios deixa o alvo indefeso.
através de seu fio de aço.
Luta com Fios: Você pode lutar usando os fios da Nuibari como se fosse
Caso possua a aptidão Trespassar (nível 1), você pode atingir vários
um Kousen, seguindo todas as regras dessa arma.
alvos capangas com um único ataque, desde que estejam na mesma
linha de alvo e dentro do alcance máximo da manobra. Arma Acurada: A aptidão Acuidade se aplica a Nuibari.

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Sistema D8

SHIBUKI Recarga: ativar a Espada Explosiva não custa chakra, mas você precisa
esperar 1 turno inteiro antes de utilizar a habilidade novamente. Não
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo há limite para o número de usos possíveis numa mesma cena.
+4 --- 15-16 1 item/2 comp. Corte
Pergaminho da Espada: Você pode desenrolar todo o pergaminho da
espada para então explodir uma área mais distante. Fazer isso requer
Shibuki, que literalmente significa "Respingo", é uma das Sete Espadas
uma ação padrão. Você consegue estender o pergaminho por até 15m
da Névoa. Trata-se de uma espada pesada com formato extremamente
de distância e então ativa a Espada Explosiva como uma ação livre.
exótico. A espada em si é construída ao redor de um pergaminho e
Recolher o pergaminho após a explosão também é uma ação livre.
possui 2 gumes: o primeiro gume é estreito e semelhante ao de uma
espada comum; já o segundo gume é no formato de uma plataforma na
qual o pergaminho se desenrola. HIRAMEKAREI
Quando se desenrola, o pergaminho mostra diversas tarjas explosivas Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
que explodem conforme a vontade do espadachim. Pelo modo que +3 (cada) --- 15-16 2 itens/2 comp. Corte
incorpora Kenjutsu a técnicas explosivas, a Shibuki recebeu o título de
Bakutou (Espada Explosiva). Hiramekarei é composta de suas espadas unidas pelas laterais das
Pré-requisito: Espírito 10. lâminas. Cada uma das lâminas é larga e plana, com duas reentrâncias
curvas perto de sua base. Quando não está em uso, a Hiramekarei é
Espada Explosiva: após um ataque bem-sucedido ou bloqueado, você envolta em bandagens. Também chamada de "Espada Gêmea" (Sōtō), é
pode fazer o pergaminho explosivo da Shibuki se desenrolar e ativá-lo uma das Sete Espadas da Névoa.
para criar uma explosão. Fazer isso requer uma ação de movimento.
A espada é capaz de armazenar chakra do usuário e emiti-lo depois no
Área de Efeito: A explosão pode ter diâmetro de 1m a 10m, à sua momento do ataque. O chakra é expelido através de dois buracos na
escolha, e se dispersa a partir de você (ou seja, você não é afetado por ponta das lâminas e pode ser moldado conforme a vontade do usuário,
ela). Aqueles que estiverem no raio da explosão devem fazer um teste podendo criar desde um martelo gigante até uma longa espada de
de Agilidade para escapar dela ou Prontidão para nota-la antes e fugir. chakra.
A dificuldade é 7 + Espírito do usuário.
Pré-requisito: Força ou Destreza 12; Espírito 9.
Dano: a explosão tem dano base igual ao de um ataque corporal do
personagem, substituindo a Força pelo Espírito. Empunhadura Pesada: Se usar a Hiramekarei com as lâminas unidas,
ela é considerada uma arma pesada e necessidade de ambas as mãos
para ser empunhada. Os danos de arma de ambas as lâminas são

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

somados (para total de +6). Você pode aplicar em seus ataques base igual à metade de seu Espírito e o outro igual à metade de sua
qualquer aptidão ou efeito possível de ser usado com armas pesadas Força. Ao se atacar de dessa forma, utiliza-se as regras da aptidão
(como Guerreiro ou Especialista em Armas Pesadas). Ataque Múltiplo (mas não é necessário possuir a aptidão).

Empunhadura Dupla: Se usar a Hiramekarei com as lâminas Limite de Uso: conforme usa as habilidades da Hiramekarei, você
separadas, ela é considerada uma arma em par (ou seja, para somar os dissipa seu chakra. Arma Gigante e Arma Extensa podem ser usadas até
danos das armas, necessita da aptidão Ambidestria). 3 vezes por dia, cada uma. Espadas Gêmeas podem ser usadas
ilimitadamente ao dia, desde que você ainda tenha disponível 1 uso
Troca de Empunhadura: unir ou separar as lâminas é uma ação de para Arma Gigante ou Arma Extensa (ou seja, se usar essas duas
sacar arma (logo, é afetada pela aptidão Saque Rápido). habilidades o máximo de 3 vezes no dia, não poderá usar as Espadas
Reserva de Chakra: A Hiramekarei absorve o chakra do portador de Gêmeas).
forma lenta. Após passar um dia inteiro em contato direto com o Quando o número de utilizações das habilidades se esgota, é necessário
usuário, a espada ganha a habilidade de expelir o chakra armazenado, um dia inteiro para preencher novamente a reserva de chakra da arma
podendo ser utilizada nas técnicas seguintes. e assim recuperar totalmente o limite de uso.
Arma Gigante: com a Empunhadura Pesada, você expele o chakra para Restrição de Bônus: as técnicas Arma Gigante, Arma Extensa e Espadas
criar uma arma gigante de qualquer formato que deseje. Fazer isso é Gêmeas não são afetadas por qualquer bônus de dano.
uma ação parcial. O ataque com a arma gigante tem dano base igual ao
seu nível de Espírito + 1/2 da Força.
KABUTOWARI
Arma Extensa: com a Empunhadura Pesada, você expele o chakra para
criar uma arma muito longa, capaz de varrer todos os inimigos ao seu Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
redor com um único ataque. Fazer isso é uma ação parcial. O ataque Corte/
com a arma extensa tem o alcance corpo-a-corpo aumentado para 2 + +3 (cada) --- 15-16 2 itens/2 comp.
Esmagamento
1/2 da Força, em metros; e tem dano base igual à 1/2 x (Espírito +
Força). A Kabutowari, que literalmente significa "Rachadora de Elmos", é uma
das Sete Espadas da Névoa. A espada em si consiste de um machado e
Espadas Gêmeas: com a Empunhadura Dupla, você expele o chakra
um martelo grande, ligados por uma corda fina de couro. Por ser capaz
para criar uma fina camada de energia sobre as lâminas, melhorando
de superar qualquer tipo de defesa, esta arma é também conhecida
sua capacidade ofensiva. Fazer isso é uma ação parcial. Ao atacar com
como Dontō (Espada Brusca).
as espadas gêmeas, você precisa possuir a aptidão Ambidestria. Você
realiza 2 ataques na mesma ação padrão, sendo que um deles tem dano

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Sistema D8

Embora a corda de coura permita que o machado e o martelo possam GUNBAI


ser usados separadamente, a verdadeira força da Kabutowari é
mostrada quando são usadas em conjunto. Ao enfrentar uma defesa Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
particularmente difícil ou aparentemente impenetrável, o portador +3 --- 15-16 1 item/2 comp. Esmagamento
pode primeiro atacar golpeando com o machado antes de bater com o
martelo para baixo em sua parte traseira, usando assim a lâmina como Gunbai é um grande leque não-dobrável, transmitido entre os líderes
uma cunha para atravessar o obstáculo e atingir o alvo que esteja atrás. do Clã Uchiha por gerações. Seu tamanho e sua dureza permitem ser
usado tanto como uma arma de esgamento (como uma maça ou
Pré-requisito: Força 12; Ambidestria.
mangual), quanto como um escudo, bloqueando desde ataques comuns
Onda de Choque: Batendo o martelo contra o chão, você cria uma até técnicas.
poderosa onda de choque que atinge todos ao seu redor. A onda possui
Além disso, possui a capacidade de absorver o chakra contido em
formato de círculo de 1m de raio por nível de Força e dano base igual
ataques, converter no elemento Fuuton e devolver o ataque ao inimigo
ao dano de um ataque corporal seu usando o martelo. Criaturas dentro
na forma de uma explosão de ventos.
da área de efeito têm direito a uma ação defensiva contra o teste de CC
do usuário. Aqueles que forem atingidos devem testar Vigor (Dif 7 Pré-requisito: Força ou Destreza 10.
+Força) ou serão empurrados até o limite da área do efeito, ficando
caídos. Leque-Mangual: Você pode usar o Gunbai como se fosse um grande
mangual, conectando uma corrente em seu cabo. Atacar dessa forma
Cortar e Esmagar: Todos os benefícios da Kabutowari a seguir permite atingir inimigos a até 4m de distância, usando como teste de
precisam que o machado e o martelo sejam usados juntos no ataque acerto tanto CC quanto CD (à sua escolha). Contudo, se atacar usando a
através da aptidão Ambidestria. habilidade CD, não é possível utilizar as manobras especiais de combate
corpo-a-corpo, nem atacar inimigos adjacentes. O dano base do ataque
Destruir Dureza: A Kabutowari ignora qualquer nível de dureza (com
com CD ainda é calculado utilizando o atributo Força (regra padrão).
exceção da dureza ganha pelo poder Jinchuuriki). Além disso, a dureza
ignorada é adicionada ao dano base do ataque como bônus. Escudo do Leque: por ter dureza e absorção infinitas, além da
capacidade de absorver o chakra de ataques, o Gunbai pode ser usado
Destruir Absorção: A Kabutowari ignora qualquer valor de Absorçao
como escudo na reação de Bloqueio (teste de CC), permitindo defender
de objetos, armaduras e poderes. Além disso, metade da absorção
qualquer tipo de técnica, inclusive ataques em área (bloquear um
ignorada é adicionada ao dano total do ataque, na forma de dano fixo.
ataque em área não impede que seu efeito prossiga pelos lados e se
Destruir Defesa: Tentar bloquear a Kabutowari com uma arma comum espalhe até outras pessoas).
resulta em uma falha automática e destruição da arma usada.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Rebatida do Leque: Quando for bem-sucedido em um Bloqueio contra


um ataque com chakra (seja uma técnica, um ataque corpo-a-corpo com
o efeito Energizar ou semelhante), você pode absorver o chakra da
técnica, convertê-lo no elemento Fuuton e dispará-lo contra o inimigo.

Você pode fazer isso imediatamente após o bloqueio, no turno do


oponente bloqueado, usando sua ação padrão e pagando 4 pontos de
chakra. Você executa o efeito Sopro Destrutivo Nv 4 para o elemento
Fuuton, mesmo que não possua este poder. O dano base do efeito é
igual ao dano base do ataque bloqueado.

Seu teste de CD na Rebatida do Leque não sofre a penalidade de -3 por


combate próximo. Como a técnica é executada diretamente do Gunbai,
você não pode ser alvo da aptidão Impedir Selos.

Arma Energizável: Você pode aplicar o efeito Energizar ao Gunbai.

Arma Acurada: A aptidão Acuidade se aplica ao Gunbai.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

LISTA DE UPDATES Ichibi


Areia Especial: acrescentada regra de preparação; recebeu evolução no
Correção de todos os danos de arma. Nv 8.
Nuibari revisada. Armadura de Areia revisada (agora dá dureza de corpo).
Prisão de Areia revisada.
Hoshigaki Areia Suspensa ajustada às novas de regras de Voo.
Predador Aquático: regra de dureza revisada. Pirâmide revisada.
Prisão do Tubarão: acrescentada dureza e abs.
Yonbi
Hozuki Yonbi Youton agora tem desvantagem contra Suiton
Suika: pré-requisito alterado. Texto revisado. Adicionada Pistola Manto de Lava revisado (acrescentadas mais explicações).
D’água.
Braço de Água: revisado e alterado para Nível 5 Gobi
Afogar: revisado e alterado para Nível 6 Efeitos temporariamente acrescentados no Gobi Futton: Orbe e Flechas
Armadura a Vapor: abs aumentada em +5.
Kaguya:
Artesão de Ossos revisado: Tenshi Sendan; benefício de Especialista. Rokubi
Karamatsu: adicionada regra de uso ofensivo Corrosão da Lesma revisada (correção da regra de dano remanescente).
Tsubaki: regras refeitas Bolha Flutuante ajustada às novas de regras de Voo.
Tessenka: nova regra para ataque com ambas as armas
Sawarabi: correções pela revisão do efeito Lança Nanabi
Rede de Fios revisada (a condição enredado foi trocada).
Yuki:
Selos Especiais: texto revisado; pré-requisito diminuído Hachibi
Domínio do Gelo: renomeado para Congelamento. Regras revisadas. Tinta do Povo revisada (ajuste no uso de névoa e clones).
Hyouton: acrescentada regra de duração permanente especial; revisado
o efeito Espelhos Demoníacos (camuflagem e quebra de espelhos) Jiton revisado.
Agora pode comprar aptidões de Tensai.

Nintaijutsu
O poder agora requer também Força 2.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Força Bruta revisada.


Hell Stab: texto corrigido de acordo a revisão de Lâmina de Raios
Armadura de Raios: pré-requisito aumentado para o Nível 1. Nível 3
revisado.

Samurai
Acrescentada regra de Restrição de Ninjutsu.

Rinnegan
Transformações da Natureza não custa mais chakra para fazer troca.
Agora é possível usar o Ninpou do Rinnegan para comprar aptidões de
Domínio.
Chikushōdō (Caminho Animal): usa o Kuchiyose comum

Senninka
Bônus revisados
Limite de quantidade de bônus reduzido em 1.
Segundo Estágio revisado.
Lista de efeitos revisada.
Usar efeitos do Senninka não requer selos de mão.

Juuinka
Bônus revisados.
Selo do Céu ajustado às novas de regras de Voo

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