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+ des
DES + 0+
3 -2 2 2 -1 8 Acrobacia -6 = 5
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 5 0+
Atletismo 8 = 5 + for
FOR + 0 +
Atuação 17 = 5 + car
CAR + 4 + ✔
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
3 = 5 + des + 0 +
79 79 41 41
Cavalgar DES
Conhecimentod 11 = 5 + int
INT + 4 + ✔
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 5 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 23 = 5 + car
CAR + 4 + 6 ✔
Enganação 19 = 5 + car
CAR + 4 + 2 ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 11 = 5 + con
CON + 4 + ✔
Mangual Pungente Defensor +14 1d8+3 x2 Cuntundente - Furtividade -6 = 5 + des
DES + 0 +
Guerrad 11 = 5 + int
INT + 4 + ✔
Montante +11 2d6+3 19 Cortante - + des + 0 +
Iniciativa 3 = 5 DES
19 = 5 + car + 4 + 2 ✔
Arco longo +2 1d8+3 x3 Perfurante Médio Intimidação CAR
Intuição 4 = 5 + sab
SAB + 0 +
Mangual Drenante +11 1d8+3 x2 Cuntundente - Investigação 7 = 5 + int
INT + 0 +
Jogatina d
17 = 5 + car
CAR + 4 + ✔
Ladinagemd ND = 5 + des
DES + 0 +
Luta 12 = 5 + for
FOR + 4 + ✔
Misticismo d
ND = 5 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 11 = 5 + int
INT + 4 + ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas marciais, Ofício( )d ND = 5 + int
INT + 0 +
38 = 10 + car + 12 + 6 + 2 armaduras pesadas e )d 5 + int + 0 +
Ofício( ND = INT
: Armadura Pesada 0 :Limite de Atributo Permitido
escudos. Percepção 4 = 5 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 5 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 3 = 5 + des
DES + 0 +
Armadura completa 12 6 Reflexos 3 = 5 + des
DES + 0 +
ND = 5 + sab + 0 +
Escudo pesado 6 3 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
Sobrevivência 4 = 5 + sab
SAB + 0 +
Vontade 8 = 5 + sab
SAB + 4 + ✔
Pontos De Experiência 63,070 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Sob seu elmo é possível se ver seus olhos negros =====1º Círculo===== 1 PM
através de seus grandes óculos redondos e seus
cabelos longos espalhados em torno de sua
cabeça, e sobre suas mãos calejadas ele usa =====2º Círculo===== 3 PM
longas manoplas adaptadas para as batalhas, que
combinam perfeitamente com suas botas,
mostrando assim a beleza de sua armadura feita =====3° Círculo======= 6 PM
especialmente para si.
========Origem========
- Sangue azul (poder) e Nobreza (perícia)
- Divindade: Valkaria
- Liberdade Divina
====Classe========
3 - Riqueza ========Parceiros===========
4 - Gritar ordens Carlo Inventun (Nobre apoiador): Adquirido na missão Thriller on the grave
5 - Presença aristocrática
1 - Codigo de honra
1 - Baluarte
Sua fé era considerada saudável pelos seus pais, mas essa admiração se tornou um fanatismo, que colocou sua deusa acima de todo o
panteão para ele, com exceção de um ser, o humano que tomou para si o posto de deus, o Mestre Arsenal. Em algum momento Marco
percebeu que sua vida era incondizente com os ideais de Valkaria, ele vivia como um nobre, estagnado em sua mansão, ganhando peso e
dinheiro, em uma vida chata e sem emoção, o que ele poderia melhorar ou superar parado ali? Com essa pergunta em mente, o garoto
usou do dinheiro para compra a quantidade de equipamentos que sua falta de experiencia achou necessário, e com algumas aulas de
espada e cavalaria, ele estava pronto para lutar. Ele usou alguns contatos que ele possuía, e assim ingressou na Guilda
de Eva.
Marco mal iniciou sua aventura e já teve que se afastar, a contragosto, seu pai o obrigou a ir estudar na Univercidade de Valkaria, com
uma vaga de recomendação que ele conseguiu. Mesmo que o rapaz não reconheça, e ache que isso tudo foi uma perda de tempo, seus
conhecimentos adquiridos de táticas de guerra e nobreza, além também da administração de negócios foram e ainda serão muito uteis em
suas aventuras.
Infelizmente em uma missão mal escolhida, Marco teve todo seu corpo ferido, durante a batalha contra um tubarão da areia. Mordido,
mastigado, engolhido e banhado em ácido, seus companheiro acharam que ele estava morto, mas vivo por tua determinação Marco foi
levado até os médicos da guilda. Seu rosto foi protegido pelo seu elmo, mas seu corpo agora é coberto de cicatrizes, e além disso,
medicina nenhuma poderia salvar a sua perna esquerda, já que essa, nunca havia saído de dentro do corpo morto da criatura do deserto,
então foi necessaria a adição de uma prótese.
Atualização
- Joguei Missão "O nome da missão" - ND 1 +xx%
- Joguei "O Festival de Jogos de Katarat Ngisor Lemah" - ND4+20% (1680XP; 360 T$; 1 PeA)
- Joguei "Os Caçadores do Patinho Perdido" ND4 +20% (1680Xp, 360T$; 1 PeA)
- Retreino: Gastei 1 PeA com troca de Língua de Prata por Voz Poderosa
- Joguei a missão "O tesouro de Vkan - Parte 1" ND5 + 20% (1920xp 600T$ 1PeA)"
- Joguei a missão Suprimentos para ponta de lança, ND 5 + 15% -> 1840 XP e 575 T$ e 1PeA
- Joguei "O mistério da Capa" ND 7+20% (2400 exp, 1080 T$, 1 PeA)
- Joguei "Servo, fogo e vitória" ND 7+20% (2400 exp, 1080 T$, 1 PeA)
- Joguei "Os Sonhos Das Pessoas Não Tem Fim!" ND 7+20% (2400 XP, 1080 T$, 1 PeA)
- Joguei "O coliseu decrépito." ND 8 (+20%) e ganhei 2640xp, T$1320 e 1 PeA, enfrentei mortos-vivos em Além do reinado
- Joguei "Silêncio na Torre de Andrew Lartt - Missão de Evento" ND11+20% (3360XP; 2160T$; 1 PeA, 2 pontos de evento)
- Treinei para adiantar o poder Postura de combate: Provocação petulante e gastei 1 PeA
- Fiz busca pelo item Coroa Majestosa e gastei 25.500T$ e gastei 4 PeA. De recompensas extras recebi 7000T$ e um mangual drenante
- Joguei "Torre de Nor: Setor 17 Norte" ND11+15% (3220,XP; 2070T$; 1 PeA)+3 pontos de evento + um encanto (Defensora)