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JOGADOR

PERSONAGEM
Rayujin Fazendeira Lutador 3 Clerigo 5 8 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
3 1 2 1 6 1 Acrobacia 5 = 4
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 4 0+
Atletismo 13 = 4 + for
FOR + 4 + 2 ✔
Atuação 5 = 4 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
5 = 4 + des + 0 +

66 40
Cavalgar DES

Máximos
66
Atuais Máximos
40
Atuais
Conhecimento
Cura
d
ND =
14 =
4
4
+ int
INT
+ sab
SAB
+ 0 +
+ 4 + ✔
Diplomacia 7 = 4 + car
CAR + 0 + 2
Enganação 0 = 4 + car
CAR + 0 + -5
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 10 = 4 + con
CON + 4 + ✔
Katana (Benção) +16 1d10+6 19 Corte - Furtividade 0 = 4 + des
DES + 0 + -5
Guerrad ND = 4 + int
INT + 0 +
Fuku no Ryu (Magia) +16 1d8+6 x2 Impacto - + des + 4 +
Iniciativa 9 = 4 DES ✔
Intimidação 9 = 4 + car
CAR + 4 + ✔
Intuição 16 = 4 + sab
SAB + 4 + 2 ✔
Investigação 5 = 4 + int
INT + 0 +
Jogatinad ND = 4 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 4 + des
DES + 0 +
Luta 11 = 4 + for
FOR + 4 + ✔
Misticismo d
ND = 4 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 4 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Katana Ofício(Culinaria )d 9 = 4 + int
INT + 4 + ✔
26 = 10 + des + 2 + + 13 ) 4 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 14 = 4 + sab
SAB + 4 + ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 4 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 5 = 4 + des
DES + 0 +
Vestimenta da Fé 2 Reflexos 11 = 4 + des
DES + 4 + 2 ✔

14 = 4 + sab + 4 + ✔
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 10 = 4 SAB

Vontade 14 = 4 + sab
SAB + 4 + ✔
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
de Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente

Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os ====Itens Vestidos====
itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma 1:
simples a sua escolha. Se tiver proficiência com armas marciais, também 2:
começa com uma arma marcial a sua escolha. Uma armadura de couro, 3:
couro batido ou gibão de peles, a sua escolha. 4:
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma
brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa também com um ====Extras====
escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem armadura

====Espaços de Carga====
1:
2:
3:
4: 16 32 T$: 600
5: CARGA MÁXIMA LEVANTAR
CARGA ATUAL
6: (Até 2x Carga Max.) TO:
7:
8:
9: por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Editada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
10: JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Obrigado
DESCRIçÃO magias
[Descrição física do seu Personagem] int 1 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM
-Armamento da Natureza
-Resistencia a Energia
-Consagrar
-Curar Ferimentos

=====2º Círculo===== 3 PM
-Purificação
-Mente Divina
-Tempestade Divina
habilidades de raça e origem
========Racial========
=====3° Círculo======= 6 PM
>Herança Digna. Você recebe Visão no Escuro e +2
em testes de Diplomacia e Intuição.
=====4° Círculo======= 10 PM
>Resistência Celestial. Como os dragões, ryuujin
têm afinidade com as energias elementais. Você
recebe Redução de Dano 5 em duas energias =====5° Círculo======= 15 PM
entre: ácido, eletricidade, fogo ou frio. Além disso,
você pode pagar 1 PM para receber +2 em todos os
testes de resistência pela cena.

>Honra Superior. Você recebe +2 em testes de


ataque e dano contra oponentes com Sabedoria
menor que a sua e eles recebem uma penalidade
de -2habilidades
em testes de ataque e dano contra
de classe você.
e poderes
====Devoto========
========Origem========
-- Divindade:Lin-Wu
Perícias e/ou Poderes:
- Agua
PodernoConcedido:
Feijão
Coragem Total
Ofico (Culinaria)
Tradição de Lin-Wu

====Habilidades de Classe por Nível====


>Briga
>Golpe Relampago
>Devota Fiel de Lin-Wu
>Magias

====Poderes por Nível==


1 - Esquiva (Lutadora 1)/Desvantagem
2 - Atletica (Lutadora 2)
3 - Sexto Sentido (Lutadora 3)
4 - Presse de Combate (Cleriga 1)
5 - Abençoar Arma (Cleriga 2)
6 - Sortudo (Cleriga 3) ANOtaçÕES
7 - Estilo uma Arma (Cleriga 4) Histórico, aliados, tesouros etc.
8 - Tigre Branco Devora o céu (Cleriga 5) ========Negócios==========
9-
10 - - Ativos de Negócio:
11 - - História do Negócio:
12 -
13 -
14 -
15 -
16 - ========Parceiros===========
17 -
18 -
19 -
20 -

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Historico
[Escreva aqui a história de seu personagem]
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