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Kaerus dashunt
PERSONAGEM
Tritão gladiador clerigo 3 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
+ des
DES + 0+
4 0 3 0 3 2 Acrobacia -3 = 1
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 1 0+
Atletismo 5 = 1 + for
FOR + 0 +
Atuação 3 = 1 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
1 = 1 + des + 0 +
33 33 20 20
Cavalgar DES
Conhecimento d
ND = 1 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 1 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 1 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 1 + con
CON + 2 + 1 ✔
socão 7 1d3+5 20 I C-O-C Furtividade -3 = 1 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 1 + int
INT + 0 +
Iniciativa 1 = 1 + des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 1 + car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 1 + sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 1 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
Luta 7 = 1 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 1 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 1 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
armadura pesada Ofício( )d ND = 1 + int
INT + 0 +
20 = 10 + des + 7 + 3 +
escudos ) 1 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
✔ : Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 4 = 1 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 1 = 1 + des
DES + 0 +
loringa segmentada 7 3 Reflexos 2 = 1 + des
DES + 0 + 1
6 = 1 + sab + 2 + ✔
escudo leve 3 1 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 4 = 1 SAB
Vontade 7 = 1 + sab
SAB + 2 + 1 ✔
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma simples Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
a sua escolha. os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
====Extras====
9,5 18 36 T$: 27
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Kaerus é um jovem tritão com a pele azul e cabelo
vermelho e bem atraente. ATRIBUTO-CHAVE sab MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
=====1º Círculo===== 1 PM
Armamento natureza
Curar ferimentos
escudo da fé
Proteção divina
inflingir ferimentos
habilidades de raça e origem =====2º Círculo===== 3 PM
========Racial========
- +1 em força, constitução, sabedoria
- transformação anfibia =====3° Círculo======= 6 PM
- magia: despedaçar, enfeitiçar
-mestre do tridente
========Origem======== =====4° Círculo======= 10 PM
- Atraente
-Estilo de arma e escudo
=====5° Círculo======= 15 PM
====Classe========
- Perícias de Classe:Religião e vontade, luta,
fortitude.
- Perícias de Inteligência:
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Historico
Kaerus era um gladiador nos circuitos de luta, até em determinado em momento ele lutou nos circutos de Wynlla, onde enfrentou magos. A
luta foi encenada, mas os feitiços eram reais, ele já tinha visto magias, pois algumas arenas mais robustas contavam com encantos para
manterem a vida de seus gladiadores. Mas soltar feitiços com as proprias mãos era algo novo, agora pararia para dar mais atenção para o
reino que estaria, o reino da magia, aquilo tudo deixaria ele muito fascinado, tiraria uma folga da sua carreira para tentar praticar magia,
mas descobriu que não tinha apitidão para isso. Rezou para Wynna, pedindo pelo dom da magia, mas não recebeu isso, não receberia
nada, mas perceberia que Wynna, o teria aceitado, ele tinha buscado a magia, tinha buscado a deusa, percebeu que receberia a revelação,
mas teria a esquecido em seguida, a deusa o teria revelado parte do futuro, parte do destino, mas teria tirado esta visão. Mas isso foi um
sinal, de que ela o teria aceito, o teria reconhecido, a igreja o teria percebido, teria o treinado, se tornaria um clerigo.
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