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4 2 2 0 1 3 Acrobacia -1 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 14 14 10 12 16
Atletismo 5 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
36 36 9 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 2 +
Katana +10 1d10+4+2+5 19 Corte Curto Furtividade -1 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 5 = 1 + Int
INT + 2 + 2
✔ Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 6 = 1 + Car
CAR + 0 + 2
Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 1 + For
FOR + 2 + 3
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
22 = 10 + 2 + 8 + 0 + 2 Arma Exótica, Katana
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Armaduras Pesadas 0 INT
Penalidade de Armadura
4 ✔ Percepção 6 = 1 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Meia Armadura 8 4 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 1 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9 metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Coragem Total: Você é imune a efeitos de medo, ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
mágicos ou não. Este poder não elimina fobias
raciais. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Kiai Divino Lin-wu: Uma vez por rodada, quando Especialização em Arma: +2 em rolagens de dano com a arma escolhida (Katana).
faz um ataque corpo a corpo, você pode pagar 3
PM. Se acertar o ataque, causa dano máximo, sem Iaijustsu: Você soma o seu bônus de carisma em iniciativa. Quando faz um ataque corpo
necessidade de rolar dados. a corpo, gaste 2 PM para desferir um golpe letal. Sua Katana deve estar embainhada
antes do ataque. Você soma seu bônus de Carisma no ataque +1d8 no dano. A cada
Mente Vazia Lin-Wu: Você recebe +2 em Iniciativa, quatro níveis, você pode gastar 1 PM para aumentar o bônus de dano em +1d8.
Percepção e Vontade.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Estilo dede
Estilo Duas
DuasMãos: Se estiver
Mãos: usando uma
Se estiver armauma
usando corpoarma
a corpocorpo
com asaduas mãos,
corpo com
você recebe +5 nas rolagens de dano. Este poder não pode ser usado com armas leves.
as duas mãos, você recebe +5 nas
Pré-requisitos: For 2, Treinado em Luta.
rolagens de dano. Este poder não
pode ser usado com armas leves. Pré-requisitos: For 2, Treinado em
Luta.
Encouraçado: Se estiver usando uma armadura pesada, você recebe +2 na Defesa. Esse
bônus aumenta em +2 para cada outro poder que você possua que tenha Encouraçado
como pré-requisito. Pré-requisito proficiência com armaduras pesadas.
Encouraçado: Se estiver usando uma armadura pesada, você recebe
+2 na Defesa. Esse bônus aumenta em +2 para cada outro poder que
você possua que tenha Encouraçado como pré-requisito. Pré-requisito
proficiência com armaduras pesadas.
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