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JOGADOR

Tempesto Frederico Nunes Rocha


PERSONAGEM
Golem Construto Guerreiro 3 Nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 3 2 3 -1 -2 Acrobacia 2 = 1 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 16 14 16 8 6
Atletismo 7 = 1 + For
FOR + 0 + 2
Atuação -1 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
36 36 9 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 2 +
Besta Leve +6 1d8 19 Perfuração Médio ✔ Furtividade 4 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ GuerraG 6 = 1 + Int
INT + 2 +
Florete +7 1d6+7 18 Perfuração Contato
✔ Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação -1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Desarmado +7 1d3+7 x2 Impacto Contato
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais ✔ Armeiro G
Ofício (________) 6 = 1 + Int
INT + 2 +
17 = 10 + 3 + 5 + 0 + 2 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Armaduras pesadas 0 INT

2 Percepção 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
Escudos
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 2 +
5 2 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES

0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 0.00

Capa e chapéu (Trajes) 2.00 0.00


Virotes (20) 1.00 0.00

Brunea 15.00 0.00


Besta Leve 3.00 0.00

Florete 1.00 0.00


Escudo Leve 3.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 26.00 de 54 180 T$:


600
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Tem 2m de altura, um chassi magro e branco como ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
neve, membros longos (especialmente os braços),
ombros relativamente largos, cintura e parte inferior Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
do torso esguios, sendo maior a parte superior do
torso guardando seu núcleo de gelo. No centro de
sua "caixa torácica" possuí uma insígnia de uma
caveira prateada envolta por uma engrenagem de
mesma cor. Seu rosto se assemelha à uma
máscara de gás metálica com olhos grandes e
redondos de vidro pretos, cada um clareado por um
ponto de luz azul escuro. Veste uma capa preta de
gola ornamentada com uma botoeira de mesma
insígnia previamente citada e um chapéu preto,
semelhante à um chapéu de capitão do exército,
com a mesma insígnia no centro do chapéu.
habilidades de raça e origem
Canalizar Reparos
Chassi
Criatura Artificial
Espirito Elemental: Água (Frio)
Sem Origem

habilidades de classe e poderes


Ataque Especial
Durão
Esgrimista
Atlético

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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