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JOGADOR

C-018204170 Manoel
PERSONAGEM
Golem Nenhuma Lutador 3 Nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 0 4 1 -1 0 Acrobacia 3 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
19 10 19 13 8 10
✔ Atletismo 7 = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 1 + Des
DES + 0 +
42 10 9 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 1 + Con
CON + 2 +
Manoplas 1d20+7 1d6+4 20/x3 Impacto Adjacente Furtividade 1 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 4 = 1 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 3 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 2 +
Intuição 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 0 + 0 + 0 + 8 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-2 ✔ Percepção 2 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 1 + Des
DES + 0 +
0 -2 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 1 DES

0 0 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 700 DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Manoplas de Ferro (Maçiças) 1.00 Cota de Malha (150$) 20.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 21.00 de 57 190 T$:


836
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Chassi: Seu corpo artificial é resistente, mas rígido.
Você recebe +2 na Defesa, mas possui penalidade
de armadura -2 e seu deslocamento é 6m.

Espírito Elemental: Fogo. Você é imune a dano


causado por essa energia. Se fosse sofrer dano
mágico dessa energia, em vez disso cura PV em
quantidade igual à metade do dano.

Propósito de Criação: Você foi construído ''pronto''


para um propósito específico e não teve uma
infância. Você não tem direito a escolher uma
origem. Mas recebe um poder geral a sua escolha.

habilidades de classe e poderes


Briga: Seus ataques desarmados causam 1d6
pontos de dano e podem causar dano letal.
Golpe Relâmpago: Quando usa a ação atacar
para fazer um ataque desarmado, você pode gastar
1 PM para realizar um ataque desarmado adicional
.
Braços Calejados: Se você não estiver usando
armadura, soma seu bônus de Força na Defesa,
limitado pelo seu nível.

Ataque Poderoso: Declare que está usando este


poder antes de fazer um ataque corpo a
corpo.Você sofre -2 no teste de ataque, mas
recebe +5 na rolagem de dano.

Casca Grossa: Você soma seu bônus de


Constituição na Defesa, limitado pelo seu nível e
apenas se não estiver usando armadura pesada.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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