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JOGADOR

Kai Niro
PERSONAGEM
Humano Fazendeiro Nobre 1 Ateu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 0 3 0 2 3 Acrobacia 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
12 11 16 10 15 16
Atletismo 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 2 +
20 20 4 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 5 = 0 + CarCAR + 2 +
Enganação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 0 + Con
CON + 2 + 2
Tridente de Gelo eterno força/Dest 1d8 x2 perfuração medio Furtividade -2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Foice Dest 1d6 x3 Corte -
Iniciativa 0 = 0 + Des
DES + 0 +

Espada-longa Forç 1d8 19 Corte - ✔ Intimidação 5 = 0 + Car


CAR + 2 +
✔ Intuição 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 2 = 0 + Int
INT + 2 +
Des
Armas marciais, armaduras ✔
Fazendeiro
Ofício (________) G
4 = 0 + Sab
INT + 2 +
19 = 10 + 0 + 5 + 2 + 2 pesadas e escudos.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Brunea de gelo 5 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 0 DES

Escudo LEve 2 0 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 11m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 36 120 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Car 3 13
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Verstail
Agua no Feijão
Ginete

habilidades de classe e poderes


Vitalidade
Autoconfiança
Herança
Orgulho

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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