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JOGADOR

Hércules Sérgio Pereira Gelatina


PERSONAGEM
Osteon Humano Herdeiro Cavaleiro 4 Megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

6 -1 4 0 1 2 Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
22 8 18 11 13 15
✔ Atletismo 10 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 2 + Des
DES + 0 +
144 144 18 18 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
Enganação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 17 = 2 + Con
CON + 2 + 9
Jorge Stell Força 2d15 (18)2x Impacto Furtividade 3 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Machado de Guerra força 1d12 x3 corte
Iniciativa 1 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 17 = 2 + For
FOR + 2 + 7
✔ Misticismo G
4 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 4 = 2 + Int
INT + 2 +
Des
Armas marciais, armaduras ✔ Ofício (________)G 4 = 2 + Int
INT + 2 +
20 = 10 + -1 + 5 + 5 + 0 pesadas e escudos.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-4 Percepção 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 2 + Des
DES + 0 +
brunea 5 -2 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 1 DES

Escudo 5 -2 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Martelo Modificado (Precisa e Maciça) 32.50 0.00

mochila 0.00 0.00


Machado de guerra 0.00 0.00

brunea 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 32.50 de 66 220 T$:


16
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Car 2 14
Descedencia: fedora preto com "Pereira" em ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
branco escrito nele
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Amedrontar

habilidades de raça e origem


Natureza Esqueletica
Memoria Postuma
Armadura Ossea

Versatil

Herança (Mareta Modificada)


Comandar

habilidades de classe e poderes


Codido de Honra
Baluarte

Poderes
----------------------------------------------------
Urro Divino ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Voz dos monstros
Olhar Amendrotador
Combate Defensivo

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