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JOGADOR

Lotz Zack
PERSONAGEM
Lefou Escravo Arcanista Bruxo 2 Aharadak
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 4 0 5 1 1 Acrobacia 6 = 1 + Des
DES + 0 + 1
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 18 10 21 13 12
✔ Atletismo 2 = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 0 +
10 10 12 10 ✔ Conhecimento G
8 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 2 +
Maça (Correntes) 1d20 -1 1d8 x2 Impacto - ✔ Furtividade 12 = 1 + Des
DES + 2 + 5
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Adaga 1d20+4 1d4 19 Perfuração Curto
Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 8 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 2 = 1 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
8 = 1 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 4 + 0 + 0 + 2 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 1 + Int
DES + 2 +
0 0 Reflexos 6 = 1 + Des
DES + 0 + 1

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 4 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Algemas, uma ferramenta pesada (maça); 6.00 0.00

Mochila, saco de dormir e um traje de viajante; 0.50 0.00


Adaga 0.50 0.00

Traje Camuflado.+2 em Furtividade. CD 20 0.00 0.00


Besta 0.00 0.00

10 virotes 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 7.00 de 24 80 T$:


0
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) 50
TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Um homem de 1.63 de altura, corpo esguio e
cabelos vermelhos, pele negra e orelha pontuda.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Faz uso de um pano ilusório para cobrir seus olhos
para que não sofra julgamentos pelo o que a 1°CÍRCULO -
tormenta fez com ele. Criar Ilusão
Arma Mágica
Explosão de chamas
Visão Mística
Sono
Queda Suave
---------------------------------------------------------------------------------
2°CÍRCULO -
BOLA DE FOGO
Desespero esmagador
habilidades de raça e origem Salto dimensional

RAÇA
Cria da Tormenta.
Deformidade.
__________________
ORIGEM
Desejo de Liberdade.

habilidades de classe e poderes

Articulações Flexíveis.
Afinidade com a Tormenta.
Percepção Temporal.
Rejeição Divina.
_______________________________

Raio Arcano.

Arcano de Batalha.

Raio Poderoso.

Conhecimento Mágico.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Resistência
Resistência 15 15
a Tormenta e suas e
a Tormenta criaturas.
suas criaturas.

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