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JOGADOR

Lucas Yagami
PERSONAGEM
Elfo do mar Cavaleiro 2
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-2 6 3 -1 2 0 Acrobacia 7 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
7 22 16 8 14 10
Atletismo -1 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 1 + Des
DES + 0 +
31 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 1 + Con
CON + 0 +
Espada Luta 1d8 x2/20 Corte Curto Furtividade 7 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta -1 = 1 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔ PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Destreza Armadura Escudo Outros

Uma arma marcial, um Ofício (________)G 0 = 0 + Int


INT + 0 +
16 = 10 + 6 + 0 + 0 + 0 uniforme militar Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 ou armadura leve, uma Percepção 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
insígnia de seu exército. PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 7 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 7 = 1 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 21 70 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Baluarte.
Você pode gastar 1 PM para receber
+2 na Defesa e nos testes de resistência até o
início do seu próximo turno. A cada quatro
níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o
bônus em +2.

Duelo.
A partir do 2º nível, você pode gastar
2 PM para escolher um inimigo em alcance
curto e receber +1 em testes de ataque e
rolagens de dano contra ele até o fim da cena.
Se atacar outro inimigo,
o bônus termina. Para cada 2 PM extras que
você gastar, o bônus aumenta em +1. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Investida Destruidora.
Código
Códigodede Honra.
Honra.
Quando faz a ação investida, Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes por seguir um código de conduta.
você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, causa Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes por seguir um código
Fazem isto para mostrar que estão acima dos mercenários e bandoleiros que infestam os
+2d8 pontos de dano. Você deve usar esta de conduta.
campos de batalha. Você não pode atacar um oponente pelas
habilidade antes de rolar o ataque. Fazem
costas (em isto parademostrar
termos jogo, nãoque
podeestão acimadodos mercenários e
se beneficiar
bônus de flanquear),
bandoleiros caído, desprevenido
que infestam os campos ou incapaz
de batalha. Você não pode atacar
de lutar. Se violar o código, você perde todos os seus
um oponente pelas
PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia.
costas (emaotermos
Rebaixar-se nível dosde jogo, não
covardes pode se beneficiar do
e desesperados
bônus de flanquear),
abala a autoconfiança que caído, desprevenido ou incapaz
eleva o cavaleiro.
de lutar. Se violar o código, você perde todos os seus
PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia.
Rebaixar-se ao nível dos covardes e desesperados
abala a autoconfiança que eleva o cavaleiro.

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