Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
0 6 0 -1 2 1 Acrobacia 10 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 22 10 8 14 13
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 0 + Des
DES + 0 +
20 5 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + Con
CON + 0 +
Besta pesada Pontaria 1d12 19 Perfuração Medio ✔ Furtividade 12 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 8 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 1 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 2 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔ PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Destreza Armadura Escudo Outros
Penalidade de Armadura
-4 ✔ Percepção 6 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 0 + Des
DES + 2 +
Meia armadura 8 -4 Reflexos 6 = 0 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int -1 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Pão e Circo
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Estilo de Disparo
Se estiver usando uma arma de disparo, você
soma o bônus de Destreza nas rolagens de
dano.
Pré-requisito: treinado em Pontaria. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Besta
BestaPesada.
Pesada.
Versão maior e mais potente da besta leve. Recarregar uma besta pesada é uma ação
Versão maior e mais potente da besta leve. Recarregar uma besta
padrão. Exige as duas mãos.
pesada é uma ação padrão. Exige as duas mãos.
Escudo Leve ou Pesado.
Se você é Leve
Escudo proficiente em escudos, pode usar um escudo como uma
ou Pesado.
arma marcial, mas perde seu bônus na Defesa até o próximo turno.
Se você é proficiente em escudos, pode usar um escudo como uma
armaeterno.
Gelo marcial, mas perde seu bônus na Defesa até o próximo turno.
As gélidas Montanhas Uivantes
produzem gelo que nunca derrete. Expedições de
Gelo eterno.
aventureiros exploram essa região glacial perigosa à
As gélidas Montanhas Uivantes
caça deste material fantástico. Armas de gelo eterno
produzem
causam gelo de
+2 pontos que nunca
dano derrete.
por frio, Expedições de
enquanto
aventureiros
armaduras exploram
e escudos essa
fornecem região aglacial
resistência à
frio: perigosa
caça deste material fantástico. Armas de gelo eterno
causam +2 pontos de dano por frio, enquanto
armaduras e escudos fornecem resistência a frio:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br