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Criação de personagens passo a evoluir ou seja subir de nível

passo você tem direito a 2 pontos para


gastar em habilidade, energia,
1. Passo: determine o nome do sorte ou magia. Magos
personagem. rastreadores bardos e clérigos
2. Passo: determine a raça do ganham duas magias por nível.
personagem.
3. Passo: Anote os bônus raciais do Tabela de bônus raciais
personagem. Raça Habilidade Sort Energia Magia
e
4. Passo: determine a profissão do
Elfo +1 +0 +1 +2
personagem.
Meio-elfo +1 +0 +1 +1
5. Passo: anote os bônus
Humano +0 +0 +0 +0
profissionais do personagem.
Anão +1 +0 +2 -2
6. Passo: determine a altura, o Hobbit +1 +2 -1 -1
peso e o nível do personagem
(não se esqueça: todos os
personagens começam o jogo Tabela de bônus profissionais
no nível 0) Profissão Habilidade Sort Energia Magia
7. Jogar os pontos de habilidade: e
role um 1d6 e some 6 ao Guerreiro +1 +0 +2 -2
resultado mais bônus racial e de Ladino +1 +2 +0 -2
profissão. Mago -1 +0 -1 +2
Rastreado +1 +0 +1 +1
8. Jogar os pontos de energia: role
r
2d6 e some 12 mais bônus racial
Bardo +0 +0 +1 +1
e de profissão.
Clérigo +0 +1 +1 +1
9. Jogar os pontos de sorte: role
um 1d6 e some 6 ao resultado
mais bônus racial e de profissão. Tabela de nível
10. Jogar os pontos de magia: role Nível XP Nível XP
um 1d6 e some 6 ao resultado 1 50 11 600
mais bônus racial e de profissão. 2 100 12 700
11. Determine o dinheiro do 3 150 13 800
personagem: jogue 1d6 para 4 200 14 900
moedas de ouro, 1d6 para 5 250 15 1.000
moedas de prata e 1d6 para 6 300 16 1.200
7 350 17 1.400
moedas de cobre.
8 400 18 1.600
12. Compre equipamentos para o
9 450 19 1.800
personagem: armas, amaduras,
10 500 20 2.000
roupas etc.
13. Escolha as magias: apenas para
magos, bardos, clérigos e
rastreadores.
14. Evolução de personagem: toda
vez que o seu personagem
Tabela de armaduras
Armadura Bônus de habilidade Preço
Couro leve +1 5 m.o
Couro rígido +2 10 m.o
Cota de malha +3 20 m.o
De placas +4 40 m.o
Mitrhil +6 ?
Elmo aberto +1 2 m.o
Elmo fechado +2 4 m.o
Escudo pequeno +1 4 m.o
Escudo grande +2 6 m.o

Tabela de Equipamentos
Item Preço
12 flechas 12 m.c
12 setas 12 m.c
Odre 1 m.c
Talheres 1 m.c
Caneca 1 m.c
Prato 1 m.c
Mochila de couro 2 m.c
Tabela de armas Cinto de couro 1 m.c
Arma Dano Preço Botas de couro 5 m.c
Faca +2 1 m.o Chapéu de pano 1 m.c
Adaga +3 2 m.o Manto com capuz 3 m.c
Punhal +3 4 m.o Capa de pano 1 m.c
Espada +3 8 m.o Capa de couro 6 m.c
Espada curta +4 12 m.o Meias de lã 1 m.c
Espada longa +5 16 m.o Cobertor de lã 6 m.c
Montante +6 20 m.o Luvas de lã 2 m.c
Arco curto +3 12 m.o Luvas de couro 5 m.c
Arco longo +4 16 m.o 24 pregos 2 m.c
Arco composto +5 20 m.o Pederneira 1 m.p
Besta +4 12 m.o 15 metros de corda 2 m.p
Lança curta +3 12 m.o Cerveja 500ml 1 m.c
Lança longa +4 16 m.o Vinho 500ml 2 m.c
Lança de cavalaria +6 20 m.o Prato de comida 1 m.p
Cajado +3 3 m.o Pão 1 m.c
Porrete +3 3 m.o Biscoitos 500g 2 m.c
Mangual +5 20 m.o
Machadinha +3 8 m.o
Machado +4 12 m.o
Machado de guerra +6 20 m.o
Martelo +3 12 m.o
Martelo de guerra +6 21 m.o

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