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Barbaro N°6 Forasteiro Cássio

Groker Meio-Orc Caótico e Neutro (CN) 29030

+1 Prefere agir do que discutir, na

18 +3
18 +2 12M medida do possível

+4
63
7
Uma vida cheia de liberdade e

15
2
6 31 surpresas, faz tudo dependendo
de minha vontade.
0
+2 1
Nenhuma
0

16 2 6 impulsivo e bobão
+3 0
7
1d12
0

10 0
5 -Fúria 4
0 Espada +7 2d6+4 -Defesa sem Armadura: CD 10+
+0
3
GR cort. mod. de Des+ mod. de Con;
machadin +7 1d6+4 -Ataque Descuidado;
1 ha cort. -Sentido de Perigo;
0 azagaia +7 1d6+4 -Caminho do guerreiro tôtenico:
12 1
tudo 2d6;
perf.
Espada Grande (mágica) +2 em urso, Águia;
-incremento de habilidade(Des+2);
1 -Ataque Extra;
+1 azagaias 1d6 perfurante;
0 Bônus de dano fúria +2; -Movimento Rápido (+3 de deslo.);
4
0
10 2
0
+0 4

12 -Espada Grande
(mágica) +2 em tudo;
-Machadinha +1d6
-Armaduras: Armaduras leves, (distância 6/18);
armaduras médias e escudos; - Um pacote de
-Armas: Armas simples, armas aventureiro e quatro
marciais; azagaias;
-abraçadeiras de defesa
-Ferramentas: Nenhuma; +2 na CA;
Testes de Resistência: Força, 1614 -anel mágico +1 CA;
Constituição; -armadura de placa
-FORASTEIRO: Perícias 65 banhada em prata;
Atletismo, Sobrevivência; -espada grande +2;
20 1,80 78KG
Groker pretos verde pretos transados

-Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Força aumenta em 2 e seu valor de


Groker é um meio-orc que sempre Constituição aumenta em 1;
teve que lutar até mesmo para se
manter respirando, até onde ele -Visão no Escuro. Graças ao seu sangue orc, você tem uma visão superior no escuro e na
sabe sua mãe era humana que penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro
acabou tendo relações com um orc
como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza;
(Groker não sabe do paradeiro
dele). Groker apenas tem
conhecimento que eles faziam -Ameaçador. Você adquire proficiência na perícia Intimidação;
parte da mesma guilda de -Resistência Implacável. Quando você é reduzido a 0 pontos de vida mas não é
mercenários e que por algum completamente morto, você pode voltar para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa
motivo seu pai teve que característica novamente até completar um descanso longo.
abandona-los. A infância de Groker
foi resumida em saber lutar para -Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo,
garantir o prato mais quente de você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra
comida e saber correr o mais causado pelo acerto crítico.
rápido que puder de flechas num
assalto, devido ao seu convivi-o -12M=8 Quadrados;
num bando de mercenários. Foi
sua mãe mas principalmente a vida
que o ensino a sobreviver e tirar
vantagem de sua natureza
selvagem, Groker tem um estilo de Pacote de Aventureiro (12 po): Inclui uma mochila, um pé de
vida livre, não conhecendo outro cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10
meio de vida além de usar os dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda
músculos, não costuma falar muito de cânhamo amarrada ao lado dele;
mas sabe perguntar o preço de uma -anel do pai do lucios;
bebida e gritar. Quando sua mãe
ficou velha de mais para
acompanhar o bando, ela usou
suas economias para se sustentar
num vilarejo e Groker seguiu pela
estrada para poder assim como ela
desfrutar da vida do único jeito que
ele sabia e gostava.

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