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Humano Variante Herói do Povo

Rothgar
Caótico Neutro 2700
4 Fanático

+2 12 Você pode canalizar fúria divina em ataques de armas. Enquanto você estiver furioso, a

15 +2 9m
primeira criatura que atingiu em cada um dos seus turnos com um ataque de arma
recebe dano extra igual a 1d6 +metade do seu nível bárbaro. O dano extra é radiante.

0 10 17
Sua alma está marcada para uma batalha infinita. Se uma magia, corno reviver os mortos,
tiver o único intuito de trazê-lo de volta a vida (mas não como um morto-vivo) , o
conjurador não precisa de componentes materiais para conjurar a magia em você.

60
◆ +6
38/38
18
+6

9

+4

+2

0 4
14
+2
+2
+2 O poder divino que abastece sua fúria pode

+2 protegê-lo. Se você falhar em um teste de resistência


enquanto estiver furioso, pode refazê-lo, e deve usar
o novo resultado. Você pode usar essa característica
Machado Grande +6 1d12 - Corte
◆ +5
apenas uma vez por fúria.
+6 1d8/1d10 - Corte
16
Machado de Batalha

5 - Rede +6 Impedir - CD 10
+3 Escudo +6 1+FOR - Concussivo

-1 3 - Azagaia +6 1d6 - Perfurante

8
-1
-1
-1

-1
-1
-1
1 3 0
+0
+2 Você aprende a canalizar o poder divino para inspirar o fanatismo nos
outros. Como uma ação bônus, você desencadeia um grito de batalha

10
● +2 imbuído com energia divina. Até dez: outras criaturas de sua escolha a
até 18 metros que possam lhe ouvir ganham vantagem em jogadas de
+0
ataque e testes de resistência até o início do seu próximo turno. Depois
● +2 de usar esta característica, você não pode usar novamente até terminar
um descanso longo.
+0 ●


+2
+2
Por menos 5 no acerto posso causar +10 de dano da arma.
Caso atinja com um acerto crítico ou mate um inimigo, com
uma ação bônus posso atacar uma segunda vez.

-1

8
-1
-1
● +1

-1 -1

A partir do 14° nível, o poder divino que alimenta sua fúria permite que
você ignore os golpes fatais. Enquanto estiver furioso, ter O pontos de
vida não o deixa inconsciente. Você ainda deve fazer testes de
Perícia extra - Você ganha uma proficiência em resistência contra morte, e sofre os efeitos normais dereceber dano
perícia extra. enquanto estiver em O pontos de vida. No entanto, se você morreria
devido a falhar nos testes de resistência contra morte, não morre até
que sua fúria termine, e só caso ainda esteja com O pontos de vida.
Talento extra - Você ganha um talento extra.

Aumento de habilidade - Dois valores de habilidade


diferentes a sua escolha aumentam em 1.

Comum, Reghedico e
● ●
rudimentos de Orc.

● ●

Ferramentas de
● ferreiro.
44 2,15m 120Kg Tatuagem de pata de urso das cavernas

Rothgar
Azuis Clara Castanho escuro Talho no olho esquerdo

Quando fixo minha mente em algo não tem nada que possa ficar no meu caminho, Naquela dura e congelante noite de inverno, minha negligência me fez perder a
nem mesmo tradições. tudo que eu um dia prezei como valioso. Minha família.
Eu confio completamente em minhas habilidades e aprecio quando confiam em Eu e meu grupo de caça viajamos até a espiral de gelo, minha última prova antes
mim. de me tornar o chefe da Tribo do Urso Negro.
Em meu tempo afora, descobri que ser astuto tem suas vantagens, e que sempre O dragão adormecido dormente em seu ninho, cobrindo seus ovos. Naquele
existem diversos meios para um fim, alguns mais fáceis que outros. momento, devia ter respeitado a natureza, mal sabia como a fúria de uma mãe seria,
ao quebrar seu único ovo e partir a cabeça de seu parceiro.
Com a vantagem lidamos com o macho e o ovo, mas assim que a fera maldita
tomou consciência, todos foram mortos, a criatura, com uma simples rabada me
arremessou montanha abaixo.
Derrotado, porém com a cabeça do macho adulto, retornei, para aquela cena
Eu não sou um defensor das boas causas, nem um bandido de deplorável. A Tribo do Urso Negro completamente destruído, os sobreviventes
estrada qualquer. Eu sou o que tenho que ser, eu sou justo. apenas aqueles que se esconderam ou fugiram, e minha esposa e filho, mortos.
Todos merecem uma chance de ao menos falar. Mesmo que Após a minha morte e de minha família, me exilei, a culpa me atormenta e não fui
o mesmo desde então, a incapacidade de minha parte e dos outros foi tanta, que
para ter suas cabeças decapitadas, desde que seja a verdade. nunca mais pude olhar para trás.
No entanto, próximo a Águas Profundas, um conclave de sábios Druidas é o que
me resta para enfim buscar a sabedoria e como enfim terminar essa maldita caçada
e finalmente abater o Dragão da Espiral de Gelo.
E claro, quem sabe arrumar um trabalho e recursos que irão ser úteis em minha
jornada e minha trilha para recuperar minha honra, respeito e minha identidade,
Se eu perturbar os ossos dos mortos, irei herdar todos os problemas que os
como o verdadeiro chefe da Tribo do Urso Negro.
atormentaram na vida.
Jamais poderei retornar ao meu lar, pois sou culpado por uma grande desonra.
Desde aquele dia passei a proteger os que não conseguem se defender, pois
jamais me permitirei cometer este pecado novamente.

Esposa, Nüil(Falecida) O Dragão da Espiral de Gelo


Filho, Harthor(Falecido)
A bebida é como um veneno potente que me alegre e me deprime, mas não consigo Os clãs do Vale Vento Gélido
viver sem, mesmo em minha solidão. Tribo do Lobo, Tribo do Tigre, Tribo
Muitas vezes deixo minha raiva levar o melhor de mim, por vezes causando mais do Alce e Tribo do Urso.
problemas ainda. Wulfgar, Filho de Beornegar
Não consigo confiar na grande maioria das pessoas, me aproximar muito menos,
Daran Edermath e Sildar Hallwinter.
e rei das tribos.
sendo receoso sobre passar pelo mesmo problema.

MESTRE DE ARMAS GRANDES: ...


Mochila:
No seu turno, quando você atingir um acerto Colar com Símbolo de Tempus tribal. Um Martelo, Pá, Pé de cabra
crítico com uma arma corpo-a-corpo ou
Pele de urso 10 pítons
reduzir os pontos de vida de uma criatura a 0,
você pode realizar um ataque corpo-a-corpo Arnês 9 tochas e uma caixa de fogo
com arma, com uma ação bônus. 4 dias de rações
Braçadeiras de pelo 15 metros de corda de cânhamo
Antes de você realizar um ataque
corpo-a-corpo com uma arma pesada na qual Anel de ferro 1 Ferramentas de ferreiro
você seja proficiente, você pode escolher 13 Frascos de óleo
Anel de prata
sofrer –5 de penalidade em sua jogada de
ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10 Cinturão de pelo
Totem:
ao dano do ataque.
Botas de pelo Três penas de águia dadas a você por
CARACTERÍSTICA: HOSPITALIDADE RÚSTICA um xamã sábio, que lhe disse que
Já que você ascendeu da categoria de
110 200 0 330 0 desempenhariam um papel na
pessoas comuns até onde você está agora, é determinação do seu destino.
fácil se misturar a eles. Você pode encontrar
lugar entre os camponeses para se esconder,
Bolsos/Cinto:
descansar ou se recuperar, a menos que isso
ofereça um risco direto a eles. Eles o
Algibeira
esconderão da lei e de qualquer um que 1 cantil
venha perguntando por você, desde que não 2xPoções de Cura 2d4+2
tenham que arriscar suas vidas.
Corpo:
CONHECIMENTO PRIMITIVO: 1 - Intimidação. Machado grande
Quando você alcança o 3º nível e
Machado de batalha
novamente no 10º nível, você adquire
proficiência em uma perícia a sua escolha da Escudo
lista de perícias do bárbaro de 1º nível. 10xAzagaias
5xRedes
INSTINTO AGRESSIVO:
Característica de bárbaro de 7º nível, Como Outros:
parte de uma ação bônus que você utilizar
6 goblins aparentemente fiéis
para entra em fúria, você pode se mover até
1 Droop
metade de seu deslocamento.
2 Lobos
1 Lobo Atroz

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