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Humano Eremita

Radgar, o Andarilho
Neutro Bom 0
1 Pastor

2 15
13 +2 9m
0 13 15

11
-1
0
8
-1
11

-1
O espírito persiste por 1 minuto ou até você ficar incapacitado. Depois de us;ar essa característica ,
não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo. Pode aparecer em até 18m e
tem um raio de 9m de aura.
+2 Espírito do Urso:Aliados ganham 5+Nível HP temporário e vantagem em testes de resistência de

0 1
força.

14
+2 Espírito do Falcão:Posso usar reação para dar vantagem para um aliado em um ataque e vantagem
em testes de percepção.
+2 Espírito do Unicórcnio:Se conjurar alguma magia que cure aliados recuperam HP igual meu nível de
druida. Também possuem vantagem em testes de detectação contra alvos dentro do círculo.
+2

+2
Cajado +1 1d6 Concussão bestas e feéricos que você conjure são mais resistentes do que o normal.
+3 Qualquer besta ou feérico convocado ou criado por uma magia que tenha usado
ganha os seguintes beneficios:

16
1.A criatura surge com mais pontos de vida do que o normal: 2 pontos de vida
adicionais por cada Dado de Vida que ela tenha.
2.O dano de suas armas naturais será considerado mágico com o objetivo de
superar a imunidade e resistência a ataques e danos não mágicos.

+3
◆ +2 O seu Espírito Totêmico protege os animais e feéricos que
invoque com sua magia. Quando uma besta ou feérico que

10 0
+0
+0
+5 13 0 tenha convocado ou criado com uma magia termina seu
tumo na aura do Espírito Totêmico, essa criatura recupera
+0
1/4 pontos de vida iguais a metade do nível de druida.
+0
+0
● +2

Caminhada ND1/4 Nível 2: Natação ND1/2 Nível 4:


◆ +5 os espíritos da natureza com os quais você comunga o protegem quando estivermais indefeso. Se
Crocodilo 1/2
Lobo 1/4 você for reduzido a O pontos de vida ou estiver incapacitado contra sua vontade, pode ganhar

16
● +5 Serpente venenosa gigante 1/4 imediatamente os beneficios da magia conjurar animais, como se fosse conjurado usando um espaço
Aranha lobo gigante 1/4 Cobra constritora 1/4 de magias do nível 9. Convoca quatro bestas de sua escolha, desde que sejam de um nível de desafio
+3 2 ou inferior. Os animais conjurados aparecem em até de6 metros de alcance. Se eles não recebem
Urso marrom 1 nenhum comando seu, eles o protegem contra danos e atacam seus inimigos. A magia dura 1 hora,
+5 Vôo ND1 Nível 8:

Lobo atroz 1 não requer nenhuma concentração, ou até que a descarte (não é necessária nenhuma ação).Depois
de usar esta característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

+3 +5 Coruja 0
● Serpente Venenosa 1/8
Coruja gigante 1/4
● +5 Urso negro 1/2 Corvo 0
Rato 0

-1

8
-1
-1
-1 Chicote de espinhos 9m 1 ação ...
-1 -1

Causa 1d6 e puxa 3m para perto caso o alvo seja grande ou menor.

Constrição 27m 1 ação ● FOR

... Um cubo de 6m vira terreno difícil e criaturas presas ficam impedidas.

Palavra curativa 18m 1 ação bonus ... 0 Chicote de espinhos

0 Moldar água
Cura 1d4+SAB de algum aliado ferido. 1 Constrição

1 Palavra curativa

Fogo das fadas 18m 1 ação ● DEX 1 Fogo das Fadas

1 Detectar Magia
Cada objeto ou criatura num cubo de 6m ficam delineadas, pela duração atacantes tem vantagem.

Comum, Élfico, Anão e



Druidico.


Kit de Herbalismo. ●

2
Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças,
● bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças.
42 1,71m 65kg Possui vários adornos e tatuagens.

Radgar, o Andarilho
Verdes Clara Longo e Cinzento Nenhuma.

Eu sou absurdamente sereno, mesmo em face do


desespero.
Há anos, em visões de um futuro
problemático, me vi sob um mau imenso
Eu estou alheio a etiqueta e expectativas sociais. e cheio de caos, a mãe natureza me
designou para isso, e por anos procurei
me isolar e aprender a me conectar com
Meus dons devem ser partilhados com todos, não usados a natureza e seus mais belos aspectos.
em benefício próprio.
Anos se passaram e enfim estou pronto
Se você conhece a si mesmo, não a mais nada para saber. para o que quer que esteja vindo, e a
cada dia que se passa me tornarei mais
forte para enfim acabar com este mau.
Meu isolamento me deu grande discernimento sobre um grande mal
que apenas eu posso destruir.

Eu ainda busco o esclarecimento que eu perseguia durante meu


isolamento e continuo a me iludir.

... ...
Agora que voltei ao mundo, eu desfruto de seus prazeres um pouco
demais.

Eu me arrisco muito para descobrir um pouco de conhecimento


perdido.

Capuz cinzento
1.Você tem vantagem em testes Mochila:
Colar de dentes de animais
de resistência de Constituição 2 conjunto de roupas comuns.
Capa de pele cinzenta
para manter sua concentração 1 pé de cabra.
em uma magia quando você Armadura de Couro 1 martelo.
sofrer dano. ... 10 pítons.
2.Você pode realizar os Anel de madeira polida 10 tochas.
componentes somáticos de uma Anel de pedra polida 1 caixa de fogo.
magia mesmo quando está com Cinturão de couro e poções 10 dias de rações.
armas ou um escudo em uma ou Botas de couro 1 cantil.
ambas as mãos. 15 metros de corda de cânhamo.
0 0 0 5 0 1 estojo de pergaminho cheio de
3.Quando o movimento de uma
criatura hostil provocar um notas dos seus estudos e orações.
ataque de oportunidade para 1 cobertor de inverno.
... 1 kit de herbalismo.
você, você pode usar sua reação
para conjurar uma magia na ... 1 livro de estudo.
1 vidro de tinta.
criatura, ao invés de realizar o
... 1 caneta tinteiro.
ataque de oportunidade. A magia
... 10 folhas de pergaminho
deve ter um tempo de conjuração
1 saquinho de areia.
de 1 ação e deve ter apenas uma
... 1 faca.
criatura como alvo.
...
Corpo:
... Armadura de couro
Escudo de madeira
... Cajado de Totem
...
Bolsos:
... 1 Algibeira de moedas.

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