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Radgar, o Andarilho
Neutro Bom 0
1 Pastor
2 15
13 +2 9m
0 13 15
11
-1
0
8
-1
11
-1
O espírito persiste por 1 minuto ou até você ficar incapacitado. Depois de us;ar essa característica ,
não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo. Pode aparecer em até 18m e
tem um raio de 9m de aura.
+2 Espírito do Urso:Aliados ganham 5+Nível HP temporário e vantagem em testes de resistência de
0 1
força.
14
+2 Espírito do Falcão:Posso usar reação para dar vantagem para um aliado em um ataque e vantagem
em testes de percepção.
+2 Espírito do Unicórcnio:Se conjurar alguma magia que cure aliados recuperam HP igual meu nível de
druida. Também possuem vantagem em testes de detectação contra alvos dentro do círculo.
+2
+2
Cajado +1 1d6 Concussão bestas e feéricos que você conjure são mais resistentes do que o normal.
+3 Qualquer besta ou feérico convocado ou criado por uma magia que tenha usado
ganha os seguintes beneficios:
16
1.A criatura surge com mais pontos de vida do que o normal: 2 pontos de vida
adicionais por cada Dado de Vida que ela tenha.
2.O dano de suas armas naturais será considerado mágico com o objetivo de
superar a imunidade e resistência a ataques e danos não mágicos.
+3
◆ +2 O seu Espírito Totêmico protege os animais e feéricos que
invoque com sua magia. Quando uma besta ou feérico que
10 0
+0
+0
+5 13 0 tenha convocado ou criado com uma magia termina seu
tumo na aura do Espírito Totêmico, essa criatura recupera
+0
1/4 pontos de vida iguais a metade do nível de druida.
+0
+0
● +2
16
● +5 Serpente venenosa gigante 1/4 imediatamente os beneficios da magia conjurar animais, como se fosse conjurado usando um espaço
Aranha lobo gigante 1/4 Cobra constritora 1/4 de magias do nível 9. Convoca quatro bestas de sua escolha, desde que sejam de um nível de desafio
+3 2 ou inferior. Os animais conjurados aparecem em até de6 metros de alcance. Se eles não recebem
Urso marrom 1 nenhum comando seu, eles o protegem contra danos e atacam seus inimigos. A magia dura 1 hora,
+5 Vôo ND1 Nível 8:
●
Lobo atroz 1 não requer nenhuma concentração, ou até que a descarte (não é necessária nenhuma ação).Depois
de usar esta característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
+3 +5 Coruja 0
● Serpente Venenosa 1/8
Coruja gigante 1/4
● +5 Urso negro 1/2 Corvo 0
Rato 0
-1
8
-1
-1
-1 Chicote de espinhos 9m 1 ação ...
-1 -1
Causa 1d6 e puxa 3m para perto caso o alvo seja grande ou menor.
0 Moldar água
Cura 1d4+SAB de algum aliado ferido. 1 Constrição
1 Palavra curativa
1 Detectar Magia
Cada objeto ou criatura num cubo de 6m ficam delineadas, pela duração atacantes tem vantagem.
2
Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças,
● bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças.
42 1,71m 65kg Possui vários adornos e tatuagens.
Radgar, o Andarilho
Verdes Clara Longo e Cinzento Nenhuma.
... ...
Agora que voltei ao mundo, eu desfruto de seus prazeres um pouco
demais.
Capuz cinzento
1.Você tem vantagem em testes Mochila:
Colar de dentes de animais
de resistência de Constituição 2 conjunto de roupas comuns.
Capa de pele cinzenta
para manter sua concentração 1 pé de cabra.
em uma magia quando você Armadura de Couro 1 martelo.
sofrer dano. ... 10 pítons.
2.Você pode realizar os Anel de madeira polida 10 tochas.
componentes somáticos de uma Anel de pedra polida 1 caixa de fogo.
magia mesmo quando está com Cinturão de couro e poções 10 dias de rações.
armas ou um escudo em uma ou Botas de couro 1 cantil.
ambas as mãos. 15 metros de corda de cânhamo.
0 0 0 5 0 1 estojo de pergaminho cheio de
3.Quando o movimento de uma
criatura hostil provocar um notas dos seus estudos e orações.
ataque de oportunidade para 1 cobertor de inverno.
... 1 kit de herbalismo.
você, você pode usar sua reação
para conjurar uma magia na ... 1 livro de estudo.
1 vidro de tinta.
criatura, ao invés de realizar o
... 1 caneta tinteiro.
ataque de oportunidade. A magia
... 10 folhas de pergaminho
deve ter um tempo de conjuração
1 saquinho de areia.
de 1 ação e deve ter apenas uma
... 1 faca.
criatura como alvo.
...
Corpo:
... Armadura de couro
Escudo de madeira
... Cajado de Totem
...
Bolsos:
... 1 Algibeira de moedas.