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Nível

Profissões
Nome Ancestralidade
Lambert Humano
0 APOSTADOR
-Lambert passou boa parte da
Descrição
Lambert é um homem adulto,
Aprendiz
S sua vida apostando para
sobreviver, rende uma boa grana.
seus cabelos são longos e
VIGARISTA
castanhos, sua barba é bem rala
1 Especialista I
e malfeita. Seus olhos são -Lambert sempre opta pelo
pretos escuros e seus dentes caminho mais fácil, se esforçar
amarelados. O detalhe que mais pra quê se ele consegue algo
Mestre muito mais fácil.
chama atenção é sua banguela
que demonstra toda vez que ele
se propõe a dizer algo.
S
Talentos
Poder
N
Magia
...
0 DISTANTE
" Disparo Direcionado: Você ataca uma região
específica do corpo do alvo. Você pode utilizar
esta opção apenas se o alvo tem um corpo
físico. Faça a jogada de ataque com 2
rcepção
Força electo Pe
Int
perdições. Caso seja bem-sucedido, o ataque
tem um efeito adicional determinado pelo

12 Mestre. Atacar o olho de uma criatura pode

8 12
impor 1 perdição em todas as jogadas feitas
pelo alvo que dependam de visão, por exemplo.
anh
Tam o +2 " Disparo Distante: Você pode atacar um alvo

1 -2 +2 que esteja além do alcance de sua arma, mas


não mais do que o dobro do alcance. Você faz
uma jogada de ataque com 1 perdição.
camen
slo
Dano " Disparo Estonteante: Você faz a jogada de
De

to

anidade
ns
10 ataque com 2 perdições. Caso seja

I
bem-sucedido, um alvo que seja do seu

0 Tamanho ou menor deve fazer uma jogada de

+1
desafio de Agilidade. Caso fracasse, o alvo fica
prostrado.

ilidade ta
Von de
Ag CORPO A CORPO
Ataque Condutor: Você faz uma jogada de

+1 +0 ataque com 1 perdição. Caso seja

11 10 bem-sucedido, você e seu alvo se movem por


uma quantidade de metros igual a seu
modificador de Força na mesma direção.

" Ataque Defensivo: Você faz uma jogada de


de Cur ataque com 1 perdição, mas a próxima criatura
xa a fazer uma jogada de ataque contra sua
Ta

Defesa, antes do fim da rodada, faz o ataque

Defesa
2 rrupção
com 1 perdição.

" Estocada: Você pode aumentar seu alcance


Co
Saúde
em 1 metro, mas você faz a jogada de ataque

12 0 com 1 perdição.

" Ataque Esquivo: Você faz uma jogada de

8 ataque com 1 perdição. Caso seja


bem-sucedido, seu movimento não
desencadeia ataques livres do alvo até o fim da
rodada.

" Desequilibrar: Você faz uma jogada de


I ataque com 1 perdição. Caso seja
T
bem-sucedido, se o alvo for do seu Tamanho ou
menor, ele deve fazer uma jogada de desafio de
Agilidade. Caso fracasse, o alvo fica prostrado.

Armas Equipamento Notas

-Bastão - 1d4
-Faca - 1d3
a INVENTÁRIO (3 Médios)
-1x Roupas remendadas (0)
-1x Saco (1 Pequeno)
-1x Cartas, baralho (1 Pequeno)
H -O desgraçado do
Borodin está me devendo
uma grana.
-1x Pão (Dentro do saco)

-1x Vela (1 Dentro do saco)


-1x Odre (1 Pequeno)
E
-1x Pederneira (Dentro do saco)
-Tem um serviço para
-1x Algibeira (1 Pequeno) mim na casa daquele
nobre.
EQUIPAMENTOS
-4x Facas (2 Pequenos)
-1x Bastão (1 Médio)
-Preciso de roupas novas.
MA (7) - CC (2) - XP (0) - CO (0)
Magia Tradição on
juraçõe Magia Tradição on
juraçõe

C
s

s
Efeito Efeito
Nível Nível
S
1 I
Magia Tradição on
juraçõe Magia Tradição on
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Efeito Efeito
Nível Nível
S N
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juraçõe Magia Tradição on
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C

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Efeito Efeito
Nível Nível

Poder

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juraçõe Magia Tradição on
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C

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Efeito Efeito
Nível Nível

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juraçõe Magia Tradição on
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Nível
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Nível
T
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juraçõe E
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C

C
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Efeito Efeito
Nível Nível

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