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Monge

Os Monges são mestres das artes marciais, Restrições


guerreiros espirituais que aprimoram seus corpos Além de seguir a evolução de experiência de um
e mentes para alcançar um equilíbrio perfeito. Guerreiro especialista, o Monge não pode usar
nenhuma armadura e apenas pode utilizar armas
Guiados por disciplina e sabedoria, canalizam o Ki
de madeira, vulgo armas marciais, se não perderá
para desferir golpes letais e esquivar-se com graça.
Eles renunciam ao uso de armaduras pesadas e acesso as suas habilidades únicas de Monge.
armas letais, confiando em seus punhos, pés, armas O Monge tem suas habilidades de Guerreiro Aparar
marciais e sua sabedoria para desafiar seus substituída por Conexão com a mente e Maestria
adversários. em Arma substituída por Ataque Preciso.

Ataque Preciso: O monge aprende a usar seu


corpo como arma, assim seu soco, chute ou armas
marciais se tornam 1d6 + 2 de dano. Além de poder
optar a utilizar seu modificador de DES para ataques
desarmados e com armas marciais.

Conexão com a mente: Graças a sua


conexão mental com o equilíbrio espiritual,
Passa a somar o seu modificador de sabedoria
em sua CA, além de somar +1,5m em seu MOV
por modificador de SAB.

Bloqueio: O Monge possui a habilidade de


bloquear ataques com as mãos nuas. Se ele for
alvo de um ataque físico impactante, 1 vez por
turno ele pode fazer um teste de JPS para
reduzir o dano pela metade. Se o ataque for
um projétil, como uma flecha ou dardo, o
Monge pode fazer um teste de JPD Muito
Difícil para desviar do projétil e reduzir pela
metade igual ao modificador de SAB por dia.

Alma de lutador: O Monge tem seu dado


de artes marciais aumentado para 1d8 e é
capaz de ferir qualquer criatura que necessite
de uma arma mágica +1 ou melhor para ser
ferida.

Artista marcial: O Monge atinge seu


ápice em combate com armas marciais, podendo
realizar um ataque duplo, recebendo mais um bônus
de +2 no dano, além de poder optar em desarmar
inimigos caso eles falhem em um teste de JPD.

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