Os Monges são mestres marciais que aprimoram corpo e mente através da disciplina. Eles canalizam o Ki para ataques letais com as mãos ou armas de madeira, e evasivas graciosas. Renunciam a armaduras pesadas, confiando em habilidades como Ataque Preciso, Conexão com a Mente e Bloqueio.
Os Monges são mestres marciais que aprimoram corpo e mente através da disciplina. Eles canalizam o Ki para ataques letais com as mãos ou armas de madeira, e evasivas graciosas. Renunciam a armaduras pesadas, confiando em habilidades como Ataque Preciso, Conexão com a Mente e Bloqueio.
Os Monges são mestres marciais que aprimoram corpo e mente através da disciplina. Eles canalizam o Ki para ataques letais com as mãos ou armas de madeira, e evasivas graciosas. Renunciam a armaduras pesadas, confiando em habilidades como Ataque Preciso, Conexão com a Mente e Bloqueio.
Os Monges são mestres das artes marciais, Restrições
guerreiros espirituais que aprimoram seus corpos Além de seguir a evolução de experiência de um e mentes para alcançar um equilíbrio perfeito. Guerreiro especialista, o Monge não pode usar nenhuma armadura e apenas pode utilizar armas Guiados por disciplina e sabedoria, canalizam o Ki de madeira, vulgo armas marciais, se não perderá para desferir golpes letais e esquivar-se com graça. Eles renunciam ao uso de armaduras pesadas e acesso as suas habilidades únicas de Monge. armas letais, confiando em seus punhos, pés, armas O Monge tem suas habilidades de Guerreiro Aparar marciais e sua sabedoria para desafiar seus substituída por Conexão com a mente e Maestria adversários. em Arma substituída por Ataque Preciso.
Ataque Preciso: O monge aprende a usar seu
corpo como arma, assim seu soco, chute ou armas marciais se tornam 1d6 + 2 de dano. Além de poder optar a utilizar seu modificador de DES para ataques desarmados e com armas marciais.
Conexão com a mente: Graças a sua
conexão mental com o equilíbrio espiritual, Passa a somar o seu modificador de sabedoria em sua CA, além de somar +1,5m em seu MOV por modificador de SAB.
Bloqueio: O Monge possui a habilidade de
bloquear ataques com as mãos nuas. Se ele for alvo de um ataque físico impactante, 1 vez por turno ele pode fazer um teste de JPS para reduzir o dano pela metade. Se o ataque for um projétil, como uma flecha ou dardo, o Monge pode fazer um teste de JPD Muito Difícil para desviar do projétil e reduzir pela metade igual ao modificador de SAB por dia.
Alma de lutador: O Monge tem seu dado
de artes marciais aumentado para 1d8 e é capaz de ferir qualquer criatura que necessite de uma arma mágica +1 ou melhor para ser ferida.
Artista marcial: O Monge atinge seu
ápice em combate com armas marciais, podendo realizar um ataque duplo, recebendo mais um bônus de +2 no dano, além de poder optar em desarmar inimigos caso eles falhem em um teste de JPD.