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Elfo
ANTECEDENTE
Mente afiada
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 1 10,5 Nada para mim é melhor que um bom
9 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
mistério.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 1d8+cons.
-1 Força
DESTREZA Poder. Conhecimento é o caminho para o
1 Destreza
10 poder e a
13 2
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
dominação. (Mau)
IDEAIS
1 4 Sabedoria
É meu dever proteger meus estudantes
CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
2
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 -1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Máscara da Natureza. Você pode tentar se
esconder
1 3 História (Int)
mesmo quando você está apenas levemente
-1 Intimidação (Car) obscurecido
por folhagem, chuva forte, neve caindo,
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) névoa ou outro
1 Investigação (Int) fenômeno natural.
15 2 Lidar com Animais (Sab) Visão no Escuro. Acostumado às florestas
4 Medicina (Sab) crepusculares e ao céu noturno, você
2 possui uma visão
1 Natureza (Int) superior em condições de escuridão e na
4 Percepção (Sab) penumbra. Você
CARISMA pode enxergar na penumbra a até 18 metros
-1 Persuasão (Car) como se fosse
9 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
na luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra.
Você não pode discernir cores no escuro,
-1 2 Sobrevivência (Sab) apenas tons de
cinza.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos
testes de
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Um vidro de tinta escura, uma resistência para resistir a ser enfeitiçado e
PC pena, uma magias não
faca pequena, uma carta de podem colocá-lo para dormir.
um falecido colega
Druídico PP perguntando a você algo que
Gigante você nunca terá a chance
Comum de responder, um conjunto de
Elfico PE roupas comuns e uma
Anão algibeira contendo 11 po e 2 pp
um pacote de estudioso
PO Chicote 1d4
um olho de vidro
kit primeiro socorros
PL armadura leve acolchoada
oleo e alcool
graveto
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Glawari
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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Druida 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Chicote de Espinhos
Rajada de Veneno
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 1 7
Falar com Plantas
Curar Ferimentos
Detectar Magia
4
MAGIAS CONHECIDAS
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