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Feiticeiro 5 Nobre PdM

Daardedrian, Rhogar CLASSE E NÍVEL

Draconato
ANTECEDENTE

Leal
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
11 1 6 Apesar de minha origem nobre
13 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
eu não estou acima dos outros.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 42
1 Força
DESTREZA Responsabilidade - respeita superiores
1 Destreza
e exige respeito dos inferiores.
12 ● 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 0 Sabedoria
● 3 Carisma Nada é mais importantes que
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
os outros membros do clã.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS

4 O mundo gira ao meu redor.


● 0
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

10 ● 3
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Besta leve +4 1d8 24m Arma de sopro (latão fogo


0 ● 0 História (Int)
1,5/9m teste de destreza):
3 Intimidação (Car) Adaga +4 1d4
SABEDORIA 0 Intuição (Sab)
todos na área de alcance
devem realizar teste de
10
0 Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab) resistência de destreza. CD da
CD resist. magia 8+prof.+car
0 Medicina (Sab) resist. é 8+mod. con.+bônus
0 Mod. ataque mag. prof+car
0 Natureza (Int) de proficiência. Dano 2d6 se
CARISMA
3 Percepção (Sab) fracassarem e 1/2 disso de
3 Persuasão (Car)
tiverem sucesso. (só pode ser
15

3 Prestidigitação (Des)
usado uma vez por dia).
0 Religião (Int)
3 3 Sobrevivência (Sab)
Reduz -1 nos danos de fogo.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Proficiências: armas - adagas,


0 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC dardos, fundas, bordões e
bestas leves; testes de
PP 75 resistência - con., car.; perícias
Idiomas comum, dracônico
primeira escrita. PE
- arcanismo, enganação.

PO 200 Bem-vindo na alta sociedade.

PL Pontos de feitiçaria - 5

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Ataque certeiro Bola de fogo (VSM coisa no bolso / 8d6 dano 6m / resis. des. 1/2 dano)

Ilusão menor (V M Lã) Forma gasosa (VSM gaze e fumaça / move 3m / dura 1h)

Mãos mágicas
Raio de fogo ( V S / 36m / dano 2d10 / ataque dist)
Toque arrepiante (V S / 36m / 2d8 dano / ata. dist

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Armadura arcana (VSM couro / dura 8h / CA vira 13+des

4
Misseis mágicos (VS / 36m / 3 misseis / 1d4+1 dano)
MAGIAS CONHECIDAS

2 3
Coroa da loucura (VS / 36m / 1min / resis. sab / feit. o controla)

Raio ardente (VS / 36m / d2d6 / ataque dist)

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