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Monge NVL1 Sábio Nyck

Asura Zagan CLASSE E NÍVEL

Tieflings
ANTECEDENTE

Leal e Mau
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

hiper foco e impulsividade.


0 2 9M
FORÇA

15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
● +4 Força
Contra Deuses. Liberdade.
10
DESTREZA ● +4 Destreza

15 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 Sabedoria
O Punho Maligno.
Carisma
(Onde dei aula de Artes Marciais)
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

1
● +7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Ignorante. Incoveniente.
+2 ●


+5 Arcanismo (Int)
+7 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

12 ●
Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Professor (Sábio)
+1 +5 História (Int)
Defesa Desarmada: Se não estiver
Intimidação (Car)
usando
SABEDORIA Intuição (Sab)
armadura nem escudo, sua Classe de

10 Armadura é igual a 10 + mod de


Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Destreza + mod de Sabedoria.
Medicina (Sab)
0 Artes Marciais: Ganha os seguintes
Natureza (Int)
benefícios enquanto estiver desarmado
Percepção (Sab) ou portando apenas armas de monge e
CARISMA
Persuasão (Car) sem usar armaduras ou escudos:
14 Prestidigitação (Des) ・ Pode usar Destreza ao invés de Força
Religião (Int) em ataques e danos com seus ataques
+2 Sobrevivência (Sab)
desarmados ou com armas de monge.
・ Pode rolar um d4 no lugar do dano
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS normal de ataque desarmado ou da
arma de monge. Muda de acordo com
seu nível, como visto na tabela.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um vidro de tinta ・ Quando usar ação Atacar para fazer
escura/uma pena/um um
ataque desarmado ou com arma de
Comum e infernal e 2 a minha PP conjunto de roupas
monge no seu turno, pode fazer mas um
escolha comuns e uma ataque desarmado como ação bônus.
Artes Marciais
PE
algibeira contendo Exemplo: Se atacar com um cajado,
pode fazer um ataque desarmado como
10 po
PO 22 ação bônus.

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1.92M 72KG
IDADE ALTURA PESO

Carmesins Vermelha escamas de cobra Preto (Chifre Vermelho)


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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