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CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
sempre estou me
18 +5
FORÇA
16,5m aventurando e eu gosto
12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. disso
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
+3 Força
se intrometer nos assuntos
●
38
DESTREZA
+7 Destreza
dos outros só traz problema
●
20 +3 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+5 +3 Sabedoria
minhas armas são meu bem
0 Carisma
precioso trato elas como irmãos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15
LIGAÇÕES
8 ●
-1 Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
talento: mobilidade
sabre hishlithano
+9 2d4+5 cortante Artes marciais 1d6+5
-1 0 História (Int) - rajada de golpes
-1 Intimidação (Car) espada longa+9 1d8+5 cortante - defesa serena
- passar do vento
SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab)
0
pistola de dardos
+9 1d6+5 - ataque atordoante
17
Investigação (Int) reações: queda lenta,defletir projéteis
+3 Lidar com Animais (Sab) armas kensei: sabre - Esquiva Rápida. Se você fizer um ataque
desarmado, como parte da sua ação de
+6 Medicina (Sab) hishlithano,espada longa e
+3
●
ataque, e estiver segurando uma Arma
0 Natureza (Int) pistola de dardos Kensei, você pode usá-la para se defender
+3 Percepção (Sab) (desde que seja uma arma corpo-acorpo).
CARISMA Enquanto a arma estiver em sua mão e você
0 Persuasão (Car) não estiver incapacitado, você ganha um
10 ● +7 Prestidigitação (Des) bônus de +2 na CA até o começo do
próximo tumo. Tiro do Kensei. Você pode
● +1 Religião (Int)
usar sua ação bônus,
0 +3 Sobrevivência (Sab) no seu tumo, para fazer seus ataques a
distância com uma Arma Kensei mais
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
mortais. Quando você usa essa habilidade,
qualquer alvo que você atingir usando uma
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) uma espada curta,um Arma Kensei a distância aplica dano
adicional de 1d4 do tipo da arma escolhida.
PC
sabre hishlithan,uma
Você mantém esse beneficio até o final do
espada longa mágica seu turno atual.
treinamento kenku: prestigitação,furtividade
monge:acrobacia, intuição
PP
com o efeito (arma de Golpe Habilidoso. Quando atingir um alvo
armas simples,espadas curtas alerta),uma pistola de com
uma Arma Kensei, você pode gastar 1 ponto
idiomas: comum,auram,élfico,mimetismo PE dardos,pacote do
de Ki para que a Arma causa dano extra
ferramentas do pintor e xilofone,kit de explorador,90 dardos,um igual ao seu dado de Artes Marciais. Você
herbalismo
Perito em Falsicação. Você pode duplicar
PO 1330 pacote do carpinteiro um pode usar essa caracteristica somente uma
xilofone,roupas comuns, vez em cada um dlos seus turnos.
escrita e artesanato de outras criaturas.
Você tem vantagem em todos os testes PL duas poções de cura,um
feitos para produzir falsicações ou manto,uma tenda
duplicatas de objetos existentes
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1,50 1,50kg
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IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
ARMA DE ALERTA
Arma (espada longa), incomum (requer sintonização) esta arma
mágica alerta você do perigo. enquanto a arma estiver em sua
posse, vocë tem vantagem nas jogadas de iniciativa. Além diss0,
você e qualquer cmpanheiro seu a até 9 metros de você,não pode
ser surpreendido, exceto quando estiver incapacitado por alguma
coisa diferente de sono não-mágico. A arma magicamente acorda
você e seus Companheiros no alcance se qualquer um de vocês
estiver naturalmente dormindo quando um combate começar.
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 6 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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