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monge kensei lv6 eremita StevenMX

Zoom
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

kenku caótico neutro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
sempre estou me
18 +5
FORÇA
16,5m aventurando e eu gosto
12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. disso
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
+3 Força
se intrometer nos assuntos

38
DESTREZA
+7 Destreza
dos outros só traz problema

20 +3 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+5 +3 Sabedoria
minhas armas são meu bem
0 Carisma
precioso trato elas como irmãos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

● +7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS não consigo resolver conflitos


+2 na base do argumento
0 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
1d8+2 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

8 ●
-1 Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
talento: mobilidade
sabre hishlithano
+9 2d4+5 cortante Artes marciais 1d6+5
-1 0 História (Int) - rajada de golpes
-1 Intimidação (Car) espada longa+9 1d8+5 cortante - defesa serena
- passar do vento
SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab)
0
pistola de dardos
+9 1d6+5 - ataque atordoante

17
Investigação (Int) reações: queda lenta,defletir projéteis
+3 Lidar com Animais (Sab) armas kensei: sabre - Esquiva Rápida. Se você fizer um ataque
desarmado, como parte da sua ação de
+6 Medicina (Sab) hishlithano,espada longa e
+3

ataque, e estiver segurando uma Arma
0 Natureza (Int) pistola de dardos Kensei, você pode usá-la para se defender
+3 Percepção (Sab) (desde que seja uma arma corpo-acorpo).
CARISMA Enquanto a arma estiver em sua mão e você
0 Persuasão (Car) não estiver incapacitado, você ganha um
10 ● +7 Prestidigitação (Des) bônus de +2 na CA até o começo do
próximo tumo. Tiro do Kensei. Você pode
● +1 Religião (Int)
usar sua ação bônus,
0 +3 Sobrevivência (Sab) no seu tumo, para fazer seus ataques a
distância com uma Arma Kensei mais
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
mortais. Quando você usa essa habilidade,
qualquer alvo que você atingir usando uma
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) uma espada curta,um Arma Kensei a distância aplica dano
adicional de 1d4 do tipo da arma escolhida.
PC
sabre hishlithan,uma
Você mantém esse beneficio até o final do
espada longa mágica seu turno atual.
treinamento kenku: prestigitação,furtividade
monge:acrobacia, intuição
PP
com o efeito (arma de Golpe Habilidoso. Quando atingir um alvo
armas simples,espadas curtas alerta),uma pistola de com
uma Arma Kensei, você pode gastar 1 ponto
idiomas: comum,auram,élfico,mimetismo PE dardos,pacote do
de Ki para que a Arma causa dano extra
ferramentas do pintor e xilofone,kit de explorador,90 dardos,um igual ao seu dado de Artes Marciais. Você
herbalismo
Perito em Falsicação. Você pode duplicar
PO 1330 pacote do carpinteiro um pode usar essa caracteristica somente uma
xilofone,roupas comuns, vez em cada um dlos seus turnos.
escrita e artesanato de outras criaturas.
Você tem vantagem em todos os testes PL duas poções de cura,um
feitos para produzir falsicações ou manto,uma tenda
duplicatas de objetos existentes

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1,50 1,50kg
Zoom
IDADE ALTURA PESO

pretos pelos pretos ____________


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Mimetismo. Você pode imitar sons que você ouviu, incluindo


Zoom vive em seu monastério vozes. Uma criatura que ouve os sons que você faz pode dizer
com seu mestre,Seu que eles são imitações com um teste bem sucedido de
monastério foi fundado por Sabedoria (Intuição), contra seu teste de Carisma (Enganação).
tempos atrás por um gigante Armas Kensei Mágicas. Seus ataques com Armas Kensei
das nuvens e está dentro de contam como armas mágicas com o propósito de ultrapassar a
um castelo das nuvens que só resistência ou :imunidade a ataques e danos não-mágicos.
pode ser alcançado somente GOLPES DE CHI
voando,o mestre do zoom foi A partir do 6° nível, seus golpes desarmados contam como
gentil e lhe ensinou o mais armas mágicas com o propósito de ultrapassar a resistência ou
severo caminho e a causa para imunidade a ataque e danos não-mágicos
encontrar a paz,Zoom é gentil
com seus amigos e respeitoso
com seus inimigos
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

ARMA DE ALERTA
Arma (espada longa), incomum (requer sintonização) esta arma
mágica alerta você do perigo. enquanto a arma estiver em sua
posse, vocë tem vantagem nas jogadas de iniciativa. Além diss0,
você e qualquer cmpanheiro seu a até 9 metros de você,não pode
ser surpreendido, exceto quando estiver incapacitado por alguma
coisa diferente de sono não-mágico. A arma magicamente acorda
você e seus Companheiros no alcance se qualquer um de vocês
estiver naturalmente dormindo quando um combate começar.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 6 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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