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Bárbaro totêmico 3 Forasteiro

Mehork Bhar-Bro CLASSE E NÍVEL

Meio orc
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+1 9m
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 Eu cuido de meus amigos
como se fosse uma ninhada
+3 CLASSE
de filhotes
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

17 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 35
+5 Força
DESTREZA Bem Maior: É o dever de todos
+1 Destreza
trazerem a maior quantidade de
+1 +5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
felicidade para a tribo toda
IDEAIS
-1 Inteligência
13 +0 Sabedoria
+0 Carisma
Minha família, clã ou tribo é a coisa
mais importante em minha vida,
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA mesmo que estejam longe de mim
+3
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu gosto demais de vinho,
16 +0 Arcanismo (Int) FRACASSOS cerveja e semelhantes.
● +5 Atletismo (For)
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

-1 +0 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- VISÃO NO ESCURO
Machado +5 1d12+3 Vpcê enxerga mais ou menos no
8 -1 História (Int)
escuro com alcance de 18 metros.
+2 Intimidação (Car) Machados +5 1d6+3
SABEDORIA +0 Intuição (Sab) - RESISTÊNCIA IMPLACÁVEL
Azagaia +5 1d6+3 Uma vez por dia, se você cair a 0 de
+0 ●
-1 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab) Seus acertos críticos causam
vida, vc pode ficar com 1 ponto de vida
ao em vez disso.
+0 Medicina (Sab)
10 um dado de dano a mais q o - FÚRIA
+0 Natureza (Int) 3 vezes por dia, como ação bônus, vc
normal. se dá os seguintes benefícios por 1
● +2 Percepção (Sab)
CARISMA minuto ou até você parar de lutar:
+0 Persuasão (Car) - vantagem em testes de Força e testes
+0 +1 Prestidigitação (Des) de resistência de Força
- seus ataques corpo-acorpo com arma,
-1 Religião (Int) usando Força, causam +2 de dano
10 +2 Sobrevivência (Sab) - resistência a todos os tipos de dano,
exceto dano psíquico.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- ATAQUE DESCUIDADO
Você pode se dar vantagem nos seus
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- Espada grande ataques do turno, mas ataques contra
PC você terão vantagem também até seu
- 2 machados de mão próximo turno.

Comum, orc e élfico PP - 4 azagaias - SENTIDO DE PERIGO


- Um cajado roubado Você tem vantagem em testes de
resistência de Destreza contra coisas
Armaduras leves, médias e
PE
- Armadilha de caça que você veja.
escudos - Uma capa de urso
PO 10 - Roupas de viajante
- MAGIA ESPIRITUAL
Se passar 1 minuto fazendo um ritual
místico, você poderá falar com animais
Armas simples e marciais PL por 10 minutos OU se conectar aos
sentidos de um animal próximo por 1
hora.
Um instrumento musical
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
32 2,13m
Mehork Bhar-Bro IDADE

Amarelos
ALTURA

Verde
PESO

Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Recurso: Andarilho
Você cresceu no ermo, longe Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e
da civilização e os confortos sempre pode se lembrar de terreno, postos de civilização e outros
das cidades e tecnologia. traços em volta. Você também pode encontrar comida e água
Mesmo em locais onde você para você e até mais cinco pessoas a cada dia, desde que a região
não conhece os detalhes do os ofereça.
terreno, você ainda é hábil
nos caminhos do ermo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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