Você está na página 1de 4

Limpar Ficha

Patrulheiro - 3 Assassino
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Brenelle Kharash
Aasimar Caótico Neutro 900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO

Sou extremamente protetor com meus


INSPIRAÇÃO
17 +3 9M/6Q empregadores, como se fossem minha
própria família.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

17 ◆ +5 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 25


● +5 ATLETISMO

+3
FORÇA
Vou derrotá-los a todo custo, com ou
sem a sua ajuda.
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

17 ◆ +5 TESTE DE RESISTÊNCIA
+3 ACROBACIA Estou lutando para proteger algo ou

+3
DESTREZA
● +5
+3
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
alguém importante para mim.
VÍNCULOS

Total 3 SUCESSOS
Minhas ações acidentalmente me
+1
12 TESTE DE RESISTÊNCIA
d10+Con FALHAS colocaram em desacordo com meu destino.

+1
CONSTITUIÇÃO
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

NOME BONUS DANO/TIPO

Espada Curta* +5 1d6+3 perf <<< Assassino >>>


+1
12 TESTE DE RESISTÊNCIA
Especialidade: Psicopata
+1 ARCANISMO
Arco da Corte Élfica +7 1d8+6 perf
+1
INTELIGÊNCIA
+1
● +3
● +3
HISTÓRIA
INVESTIGAÇÃO
NATUREZA
*sempre ascende uma vela, nos corpos
mortos por ela;
+1 RELIGIÃO
<<< Patrulheiro >>>
14 +2 TESTE DE RESISTÊNCIA Inimigo Favorito: Orcs e Goblins;
+2 ADESTRAR ANIMAIS Explorador Natural: Floresta;
+2
SABEDORIA
+2
+2
+2
INTUIÇÃO
MEDICINA
PERCEPÇÃO
Arquearia: +2 bônus armas distância;
Combate com Duas Armas;
● +4 SOBREVIVÊNCIA Arquétipo: Caçador:
- Destruidor de Hordas;
+1
12 TESTE DE RESISTÊNCIA
+1 ENGANAÇÃO
*Combate com duas armas <<< Aasimar >>>
+1
CARISMA
+1
+1
+1
INTIMIDAÇÃO
PERFORMANCE
PERSUASÃO
ATAQUES & MAGIAS Visão no Escuro;
Resistência Celestial (dano
necrótico/radiante);
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 1 livro de marcas; Mão Curadoras (3d4/dia);
bolsa com 50 velas sagradas; Portador Luz*;
PP 1 espadas curta; Guia Angelical: Tadriel (deva do deus Tyr)
pacote de aventureiro; Revelação Celestial:
===ARMADURA===
PE
Arco da Corte Élfica ; - Mortalha Necrótica (1 dia):
Armaduras leves, armaduras médias, escudos
* Transformação (1minuto/Ação Bônus),
aljava 20;
===ARMAS===
PO 25 enquanto durar:
Armas simples, armas marciais
- criaturas 3 metros - medo (teste
===FERRAMENTAS===
----Lorde Sulroth---- resistência - Carisma)
PP
Peitoral (Mithral); - dano necrótico (+3 dano)
===IDIOMAS=== Espada Curta (Prata); ataque/feitiço;
Comum, Silvestre e Infernal Pequeno Martelo Dourado;
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.. Traduzido pela Comunidade D&D Next
52 1,70 62
IDADE ALTURA PESO
Brenelle Kharash
Verdes Branca bronzeada Louros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

A mãe de Brenelle vivia na cidade de Soubar, uma cidade


próxima a fronteiras de Elturgard, onde existia o Monastério
Negro, hoje em ruínas, mas que ainda acolhia os acólitos do
deus Bane, sua mãe era uma sacerdotisa deste deus, que havia
se apaixonado por um adorador que frequentava este local, que
revelou posteriormente ser um escolhido do deus Tyr.

O amor entre os dois era forte demais, e na noite da fuga dos


jovens apaixonados, os acólitos os surpreenderam e na batalha
que se sucedeu, entre os mortos jazia seu pai, e entre os feridos
sua mãe, que fora levada em cárcere e mantida via até seu
nascimento.

Os acólitos com o conhecimento de seu dom celestial,


iniciaram um processo de corrupção de sua alma, a tornando
um aasimar caído, com fraturas emocionais que a tornaram fria
e sádica, mas Tadriel, um deva do deus Tyr, e seu guia
espiritual, em seus sonhos sempre tentou persuadi-la a
percorrer um caminho diferente do ensinado pelos maléficos
adoradores.

Certo dia, ao invadir um templo, para assassinar sobre as


ordens dos acólitos, um sacerdote do deus Tyr, Tadriel lhe fez CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
uma revelação no momento em iria desferir o golpe final no
sacerdote, e foi neste momento que uma luz se ascendeu em
seu interior, lhe trazendo paz e conforto.
Espada Curta de Prata - eficiente contra monstros com imunidade ou
Após este dia, ela desapareceu por anos, vivendo na região de
Alta Floresta junto aos elfos, lhes auxiliando a caçar orcs e resistência às armas não mágicas;
goblins invasores retornando a Faerun após aconselhamento
de seu guia celestial, que a orientou em se retirar de seu exílio, e
aplicar seus conhecimentos e experiências passadas a favor do Arco da Corte Élfica - arco longo dos protetores da Corte Élfica; feito em teixo
bem e da justiça, foi quando em suas expedições, conheceu
Lorde Sulroth na região de Turmish que lhe convenceu em se polido e finos fios de ouro que formam intricadas gravuras élficas; concede + 3
tornar sua associada, lhe prometendo aventuras que iriam lhe
redimir de seu passado sombrio. de dano;.

Pequeno Martelo Dourado - item sacro abençoado pelo sumo sacerdote do


Templo de Tyr em Calimshan para as orações de Brenelle.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Patrulheiro Sabedoria 12 +4
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Luz* (Carisma)

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 3 7
NOME DA MAGIA

Golpe Constritor

Saraivada de Espinhos
4
Marca do Caçador
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.. Traduzido pela Comunidade D&D Next
Sabedoria 12 +4
Patrulheiro
H ABILIDADE DE CD DE M AGIA BÔNUS DE ATAQ UE
NOM E E CLASSE CONJ UR AÇÃO DE M AGIA
CONJ UR ADOR A

PREP NOME DA MAGIA ORIGEM SAVE/ATK TEMPO DISTÂNCIA COMP DURAÇÃO Pagina Refer NOTAS
=== TRUQUES ===
Luz* (Carisma)

=== Nível 1 === 4 Slots OOO


O Golpe Constritor <CO> Patrulheiro FOR17 1AB Pessoal V 1 minuto (conc) LJ
247 após ataque; enquanto preso 1d6 dano perfurante
O Saraivada de Espinhos Patrulheiro DES17 1AB Pessoal V 1 minuto (conc) LJ
278 ao atingir criatura com arma a distância, 1d10 dano falha, metade sucesso

O Marca do Caçador Patrulheiro 1AB 27M/18Q V 1 hora (conc) LJ 255 1d6 dano adicional a cada atque bem sucedido

MAGIAS

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.

Você também pode gostar