Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
FORÇA
INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO Eu confio em minhas habilidades
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
16 Sabedoria
Vagarei por todo o mundo em busca de novos
Carisma
brinquedos magicos e comidas saborosas
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
VÍNCULOS
● 5 Total SUCESSOS
Acrobacia (Des) Quando eu encontrar as coisas que gosto farei
14 Adestrar Animais (Sab) 1D10 FALHAS de tudo para ter em minhas mao ou presas
● 4 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)
+2 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
CARISMA
● 3 Percepção (Sab)
0
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
10
Sobrevivência (Sab)
13 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
comum e elfico PP
PE
PO 20
PP
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
PISTOLA MAGICA
ESPADA CURTA
ESCUDO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA
0 PRECES E TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
Você pode
Saco de Dormir Slot segurar duas
armas de uma
mão em seu cinto
( Dois slots para 16+ CON )
Escudo ou Aljava Slot do Bolso estranho
• Para cada slot de FOR para os quais você não Com slot de Arco
atende aos requisitos de uso, você tem -1,5 m.
• Usar slots de CON para os quais você não
atende aos requisitos é -3 m.
• 1O itens pequenos empilhados contam como 1 Flechas (aljava)
slot.
e Se um item for semelhante ao Slot, ele pode
ser colocado nesse slot. (Por exemplo, pele de
urso na ranhura do saco de dormir)
eA armadura ocupa 3 slots. Roupa 2..
eO slot estranho pode conter uma
lanterna, gancho, balde ou qualquer
outro item incomum.
• Potions e pergaminhos
serão danificados em
slots não
projetados para
eles.
Mapas, Documentos
e Pergaminhos
Potions Slot
Saco de Dormir
Qualquer arma, escudo ou
arco e aljava
Bolso Seguro
(Criado para manter Poções, Pergaminhos e Moedas juntos com segurança)
Capuz
chapeu
Armadura
Capa
cota de malha parcial
Cinto
de couro com frascos
Roupas Armas
pistola magica
camisa b/colete de couro
Luvas
de couro
Anéis e Joias
anel arcano
Itens Diversos
faixas branca
pelo rosto e
pescoço
Sapatos
botas de couro coudri