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Guerreiro caçador de recompensa


ícarus CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

humano/vampiro caotico e neutro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

FORÇA
INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO Eu confio em minhas habilidades

-1 15 3 10,5 e farei o que for necessário para


provar para eles
2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO


● 1 Força
Quando eu estiver com fome nao
DESTREZA
Destreza pararei ate saseala
+3 ● 4 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

16 Sabedoria
Vagarei por todo o mundo em busca de novos
Carisma
brinquedos magicos e comidas saborosas
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

● 5 Total SUCESSOS
Acrobacia (Des) Quando eu encontrar as coisas que gosto farei
14 Adestrar Animais (Sab) 1D10 FALHAS de tudo para ter em minhas mao ou presas
● 4 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)

+2 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO

PISTOLA 7 1D10(1D12)+3 Visão no escuro


14 ● 5 Furtividade (Des)
História (Int) ESPADA CURTA 5 1D6 +3 Natureza Imortal. Você não precisa
SABEDORIA Intimidação (Car)
respirar.
Escalada de Aranha
+1 ● 3 Intuição (Sab)
Investigação (Int) Mordida Vampírica
Medicina (Sab)
12
Natureza (Int)

CARISMA
● 3 Percepção (Sab)

0
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
10
Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS

13 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC

comum e elfico PP

PE

PO 20

PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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22(44) 1,80 70
IDADE ALTURA PESO

A VERMELHADO BRANCA BRANCO


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

PISTOLA MAGICA
ESPADA CURTA
ESCUDO

EQUIPAMENTOS & KITS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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Você pode
Saco de Dormir Slot segurar duas
armas de uma
mão em seu cinto
( Dois slots para 16+ CON )
Escudo ou Aljava Slot do Bolso estranho
• Para cada slot de FOR para os quais você não Com slot de Arco
atende aos requisitos de uso, você tem -1,5 m.
• Usar slots de CON para os quais você não
atende aos requisitos é -3 m.
• 1O itens pequenos empilhados contam como 1 Flechas (aljava)
slot.
e Se um item for semelhante ao Slot, ele pode
ser colocado nesse slot. (Por exemplo, pele de
urso na ranhura do saco de dormir)
eA armadura ocupa 3 slots. Roupa 2..
eO slot estranho pode conter uma
lanterna, gancho, balde ou qualquer
outro item incomum.
• Potions e pergaminhos
serão danificados em
slots não
projetados para
eles.

Mapas, Documentos
e Pergaminhos

Haste, Arma de duas mãos,


Ferramenta longas

Você deve ter 16+ de INT ou SAB


para ver esses dois slots

Você deve ter 16+ FOR para


usar os dois slots
simultaneamente

Potions Slot

Slot para Corda


Você deve ter 16+ INT ou SAB para usar esses slots Com
1
colo 6+ D Você deve ter 16+ de INT ou SAB ou
ca E
moc r poçõ S voc DES para usar este Slots
hila es e ê po
pri m su de
ncip a
al

As bolsas armazenam As bolsas armazenam


500 moedas apenas Cada Bolsa é um 500 moedas apenas
cada slot. Um slot pode cada
conter 500 moedas
Regras do Alforje de Couro Duro
• Itens frágeis podem quebrar se não estiverem no bolso do cofre enquanto
sua montaria está correndo
• Armas de uma mão podem ser armazenadas dentro dos alforjes de couro duro.
•10 itens pequenos empilhados contam como 1 slot.
e Se um item for semelhante ao Slot, pode ser
colocar nesse slot. (Por exemplo, pele de urso no saco de
dormir)
• Os slots (L) são slots que montarias médias podem carregar
com facilidade. Montarias menores, por exemplo Os cães
terão -1,5 m para cada slot (L) que usarem.
• A armadura ocupa 3 slots. Roupa 2.
•Uma vez que uma montaria conhece
seu dono, ela protegerá
seu equipamento.

Saco de Dormir
Qualquer arma, escudo ou
arco e aljava

Alforje de couro duro (direita) Alforje de couro duro


(esquerdo)

Bolso Seguro
(Criado para manter Poções, Pergaminhos e Moedas juntos com segurança)
Capuz

•O slot de itens diversos é usado para quaisquer itens extras


(por exemplo, distintivo, corda pendurada em seu corpo,
adagas escondidas, etc.)
•Cobrir-se com um capuz e uma capa com um CHA de 16+
permite que você se torne um alter ego envolto em mistério.
Isso dá +1 à intimidação. Elmo ou Óculos

chapeu
Armadura
Capa
cota de malha parcial

Cinto
de couro com frascos
Roupas Armas
pistola magica
camisa b/colete de couro

Luvas
de couro

Anéis e Joias

anel arcano
Itens Diversos
faixas branca
pelo rosto e
pescoço
Sapatos
botas de couro coudri

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