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Druida Forasteiro Midred


Alkamon CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Elf - Wood Bom Caotico 0


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

FORÇA
INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO Eu me sinto muito mais

+1 14 +3 10,5 confortável entre animais que


entre pessoas.
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 10 Mudança. A vida é como as estações, em constante


Força mudança, e nós devemos mudar com ela. (Caótico)
DESTREZA
Destreza 10
+3 ● 1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

16 ● 6 Sabedoria Um companheiro de patrulha, a


Carisma Nina
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

Total d8 SUCESSOS
Sou perdidamente apaixonado por
Acrobacia (Des)
15 bebidas
● 6 Adestrar Animais (Sab) d8 FALHAS

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
● +3 Atletismo (For)

-1 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Máscara da Natureza. Você pode tentar se
esconder mesmo quando você está apenas
Cimitara +3 1d6 + 1 Corte
8 Furtividade (Des) levemente obscurecido por folhagem, chuva
História (Int) Arco curto +3 1d6 forte, neve caindo, névoa ou outro
SABEDORIA Intimidação (Car) fenômeno natural.

+4 Intuição (Sab)
Investigação (Int) FORMA SELVAGEM DE COMBATE
Medicina (Sab)
Quando você escolhe esse círculo, no 2°
18 nível, você recebe a habilidade de usar sua
Natureza (Int)
Forma Selvagem no seu turno com uma ação
● 6 Percepção (Sab)
CARISMA bônus, ao invés de com uma ação.

+2
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
FORMAS DE CÍRCULO
Religião (Int) Os ritos do seu círculo garantem a você a
15
● +6 Sobrevivência (Sab) habilidade de se transformar em formas
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS animais mais poderosas. A partir
do 2° nível, você pode usar sua Forma
SABEDORIA PASSIVA Um arco curto, uma cimitarra. Selvagem para se transformar em uma besta
(PERCEPÇÃO)
PC com nível de desafio até 1 (você ignora a
um pacote de explorador coluna ND Max da tabela Formas de Besta,
Armas: espadas longas, espadas curtas, arcos Armadura de couro, um pacote de
PP mas ainda deve acatar as limitações descritas
longos e arcos curtos.Clavas, adagas, dardos, aventureiro e um foco druídico
( Um amuleto totalmente natural ) lá).
azagaias, maças, bordões, cimitarras, foices, PE
fundas e lanças. Um bordão, uma armadilha de
PO 10 caça, um fetiche de um animal que
Armaduras: Armaduras leves, armaduras você matou, um conjunto de
médias, escudos (druidas não irão vestir PP
roupas de viajante e uma algibeira
armaduras ou usar escudos feitos de metal) contendo.

Ferramentas: Kit de herbalismo


OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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104 1,54 50 Kilos
IDADE ALTURA PESO

Amarelos Branca Loiro


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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Druida Sab 14 +6
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Criar Chamas
Rajada de Veneno

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 3 3 7
NOME DA MAGIA

● Falar com Animais


● Fogo das Fadas 4
● Onda Trovejante
MAGIAS CONHECIDAS

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